Wear OS stosuje zasady ikonografii Material Design.
Rysunek 1. Przykładowe ikony
Więcej informacji o projektowaniu, używaniu i produkowaniu ikon znajdziesz w zasadach projektowania.
Wear OS stosuje zasady ikonografii Material Design.
Rysunek 1. Przykładowe ikony
Więcej informacji o projektowaniu, używaniu i produkowaniu ikon znajdziesz w zasadach projektowania.
Treść strony i umieszczone na niej fragmenty kodu podlegają licencjom opisanym w Licencji na treści. Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-05-21 UTC.