Material 3 Expressive wprowadza 3 poziomy ekspresji: podstawowy, doskonały i transformacyjny.
Użyj tych poziomów, aby ocenić poziom wyrażania emocji. Aby uzyskać optymalne wyniki, kieruj reklamy na użytkowników, którzy ocenili Twoją aplikację na „bardzo dobrą” lub „przełomową”.
Podstawowe (wymagane w 2024 r.) | Doskonały (wymagane) | Transformacyjne (zalecane) | |
---|---|---|---|
Komponenty | Migracja komponentów bazowych | Wiele komponentów wyrażających emocje | Wiele komponentów i możliwości personalizacji |
Kolor | Podstawowa paleta | Motywy dynamicznej palety | dynamiczne motywy palety lub nieoczekiwane kombinacje kolorów; |
Typografia | Roboto Flex | Roboto Flex | Roboto Flex z efektem przekształcania |
Kształt | - | Biblioteka kształtów i ograniczenie | Korzystanie z biblioteki kształtów i wyrażeń |
Ruch | Tokeny ruchu | tokeny ruchu z niewielkim wykorzystaniem wyrazistego ruchu (przekształcanie kształtów i animacja sprężyste) | tokeny ruchu z niewielkim wykorzystaniem wyrazistego ruchu (przekształcanie kształtów i animacja sprężyste) |
Kluczowe momenty | - | Momenty wyrazistego projektowania związane z poszczególnymi produktami | wyraziste momenty w projektowaniu, hierarchia i dostosowywanie |
Adaptive | Stosowanie zachowania responsywnego do układów i komponentów (użycie marginesów procentowych) | Zastosowanie elastycznego i adaptacyjnego zachowania do układów i komponentów (użycie marginesów procentowych) oraz dodanie wartości po punkcie kontrolnym (225 dp) | Stosuj zachowanie elastyczne i adaptacyjne do układów i komponentów (używaj marginesów procentowych), dodawaj wartości po punkcie przełamania (225 dp) i w miarę możliwości dostarczaj projekty dostosowane do dużych ekranów. |