En tant que plate-forme connectée, Wear OS aide les utilisateurs à mener une vie plus ancrée dans le présent, plus saine et plus productive. Wear OS aide les utilisateurs à rester connectés en ligne et à effectuer rapidement leurs tâches, sans avoir à sortir leur téléphone de leur poche.
Comprendre les cas d'utilisation
Concevez des applications pour montres connectées qui permettent aux utilisateurs d'accéder rapidement à des informations, comme les progrès réalisés dans le cadre de leurs objectifs d'activité, et de répondre aux messages instantanés. Lorsque vous concevez des applications pour montres connectées, concentrez-vous sur ces cas d'utilisation. Lorsque vous concevez des applications pour les montres, tenez compte des capacités et des limites de la plate-forme.

Toujours
Concevez des expériences dans lesquelles les utilisateurs peuvent effectuer des tâches de manière fluide à l'aide de l'interface de la montre, qui présente des opportunités uniques par rapport aux appareils mobiles traditionnels, y compris:
- Interaction possible grâce à une connexion physique (via des capteurs et des détecteurs de mouvements).
- Accès rapide à des actions et informations lisibles en un coup d'œil telles que les complications, les notifications et les cartes.

À éviter
Créer des applications complexes et détaillées comprenant des éléments tels que des feuilles de calcul, car il est difficile de les modifier ou de les visualiser sur une montre.
Mais les montres ont aussi leurs propres limites :
- L'espace à l'écran est réduit.
- Densité d'informations plus faible.
- Autonomie de la batterie limitée.
Concevoir pour l'écran rond
La plupart des appareils Wear OS sont ronds, et la taille de l'interface utilisateur est réduite de 22% par rapport aux appareils de forme carrée. Les écrans ronds nécessitent également des marges plus importantes pour créer un texte plus lisible.
- Tenez compte des contraintes:commencez par concevoir des interfaces pour les appareils de forme arrondie pour vous assurer que votre mise en page fonctionne avec des contraintes de taille inférieure.
- Testez la visibilité:les personnes qui portent des montres se trouvent régulièrement dans des situations où leur attention est limitée, qu'elles soient en train de parler, de faire des gestes ou de courir pour attraper un bus. Tester vos conceptions dans des situations où les utilisateurs sont en mouvement et sont distraits pour vous assurer qu'elles sont utilisables d'un seul coup d'œil.
Ressources
Pour en savoir plus sur la conception pour Wear OS, regardez cette vidéo: