مبادئ تصميم تجربة المستخدم للأجهزة القابلة للارتداء
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
Wear OS هي منصة قابلة للارتداء تساعد المستخدمين في عيش حياة أكثر صحة وفعالية. يحوّل نظام التشغيل Wear OS الساعات الذكية إلى أجهزة مستقلة
يمكن الاطّلاع عليها سريعًا، ما يتيح للمستخدمين البقاء على اتصال بالإنترنت وإكمال المهام بسرعة، مع
ترك الأجهزة الجوّالة في جيوبهم.
يُرجى مراعاة مبادئ التصميم التالية عند تطوير التطبيقات المتوافقة مع نظام التشغيل Wear OS.
التصميم المخصّص للمهام الحرجة
ركِّز على مهمة أو مهمتَين بدلاً من تجربة التطبيق الكاملة.
تحسين الأداء على المعصم
ساعد المستخدمين في إكمال المهام على الساعة في غضون ثوانٍ لتجنّب الشعور بعدم الارتياح
أو الإرهاق في الذراع.
مساحات العرض التي يمكن الاطّلاع عليها سريعًا
يتم عرض التطبيقات على نظام التشغيل Wear OS على مساحات عرض متعددة مصمّمة استنادًا إلى كيفية تعامل المستخدمين مع الساعة، وتشمل مساحات العرض الأساسية الإضافات وعلامات التبويب.
ذات صلة دائمًا
تكون الساعة مع المستخدم في جميع الأوقات. ننصحك بالتفكير في كيفية تعديل محتوى تطبيقك ليناسب
سياق المستخدمين، مثل الوقت والمكان والنشاط.
يمكن استخدامه بلا إنترنت
أن يكون مصمّمًا للاتصال البطيء وحالات الاستخدام بلا إنترنت، مثل ممارسة التمارين الرياضية
والتنقّل
يخضع كل من المحتوى وعيّنات التعليمات البرمجية في هذه الصفحة للتراخيص الموضحّة في ترخيص استخدام المحتوى. إنّ Java وOpenJDK هما علامتان تجاريتان مسجَّلتان لشركة Oracle و/أو الشركات التابعة لها.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["# UX design principles for wearables\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving mobile devices in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic\ndiscomfort or arm fatigue. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nGlanceable surfaces\n-------------------\n\n\nApps on Wear OS are displayed across multiple surfaces designed around how\npeople interact with the watch, the primary surfaces being complications and\ntiles. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nAlways relevant\n---------------\n\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nWorks offline\n-------------\n\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and\ncommuting. \n\n\u003cbr /\u003e"]]