Premiers pas dans la conception pour Wear OS
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Material Design pour Wear OS vous aide à créer des applications attrayantes.
Comprendre les cas d'utilisation
Les montres connectées permettent aux utilisateurs d'obtenir des informations en un clin d'œil (comme les progrès réalisés dans le cadre de leur programme de santé et de remise en forme) et d'agir rapidement, en répondant par exemple à un message instantané. Concentrez-vous sur des cas d'utilisation de ce type lorsque vous concevez des applications pour montres connectées.
L'interface de la montre présente des opportunités uniques qui ne sont pas disponibles sur les appareils mobiles, y compris:
- Interaction possible grâce à une connexion physique (via des capteurs et des détecteurs de mouvements).
- Accès rapide à des actions et informations lisibles en un coup d'œil telles que les complications, les notifications et les cartes.
Mais les montres ont aussi leurs propres limites :
- Surface d'écran réduite
- Densité d'informations plus faible
- Autonomie de la batterie limitée
Tenez compte des capacités et des limites de la plate-forme lors de la conception d'applications pour les montres.
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À faire
Concevez des expériences dans lesquelles les tâches peuvent être effectuées facilement à l'aide de l'interface de la montre.
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À éviter
Ne créez pas d'applications complexes et détaillées comprenant des éléments tels que des feuilles de calcul, car il est difficile de les modifier et de les afficher sur une montre.
Tester les conceptions
La majorité des appareils Wear OS sont dotés d'écrans ronds, qui disposent de 22% d'espace d'interface utilisateur en moins que les écrans carrés. Les écrans ronds nécessitent également des marges plus grandes pour que le texte soit plus lisible.
Material Design pour Wear OS vous aide à créer des applications attrayantes. Les captures d'écran ci-dessous présentent des exemples d'applications Wear OS qui respectent les principes décrits dans ce guide.
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À faire
Commencez par concevoir votre mise en page pour les appareils ronds afin de vous assurer que votre mise en page fonctionne avec les contraintes de taille réduite.
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À éviter
Les personnes portant des montres sont régulièrement en mouvement, qu'elles soient debout, utilisent des gestes ou courent pour prendre le bus. Testez vos conceptions dans des situations impliquant des mouvements d'utilisateur pour vous assurer qu'elles sont utilisables en un coup d'œil.
Exemples d'applications
Material Design pour Wear OS vous aide à créer des applications attrayantes. Les captures d'écran ci-dessous présentent des exemples d'applications Wear OS qui respectent les principes décrits dans ce guide.
Figure 1 : Exemple d'application multimédia.
Figure 2. Exemple d'application de gestion des tâches.
Figure 3. Exemple d'application de messagerie instantanée.
Figure 4. Exemple d'application Chronomètre.
Figure 5. Exemple d'application Téléphone.
Figure 6. Exemple d'application Calculatrice
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Dernière mise à jour le 2024/06/27 (UTC).
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