Typowe układy, zwane też kanonicznymi, to sprawdzone, wszechstronne układy aplikacji, które zapewniają optymalne wrażenia użytkownika na różnych rozmiarach ekranów dostępnych w Wear OS.
Stosuj zasady dotyczące interfejsu użytkownika adaptacyjnego i responsywnego, aby zapewnić wszystkim użytkownikom najwyższą jakość. Interfejsy adaptacyjne rozciągają się i zmieniają, aby wykorzystać całą dostępną przestrzeń ekranu, niezależnie od tego, na jakim ekranie są renderowane.
Interfejsy adaptacyjne zmieniają się dynamicznie, korzystając z komponentów i metod wdrożonych bezpośrednio w logikę układu. Układy te wykorzystują też punkty graniczne rozmiaru ekranu, które stosują inny projekt na różnych rozmiarach ekranu, aby zapewnić jeszcze lepsze wrażenia dla wszystkich.
Używanie typowych układów
Używaj ustalonych kanonów układów, aby ułatwić interfejsom płynne dostosowanie się do różnych rozmiarów urządzeń. Te kanoniczne układy zapewniają wysoką jakość wrażeń na wszystkich rozmiarach ekranów.
Kafelki (układy nieprzewijalne)
Karty to układy widoku bez przewijania, które zapewniają szybki dostęp do informacji i działań, których użytkownicy potrzebują do wykonania zadań. Przesuwając palcem po tarczy zegarka, użytkownik może sprawdzić postępy w realizacji celów fitnessowych, sprawdzić pogodę i wykonywać inne czynności. Szybko uruchamiaj aplikacje i wykonuj najważniejsze czynności na kafelkach.
Aplikacje (przewijanie układów)
Układy widoku aplikacji, które można przewijać, obejmują listy (ScalingLazyColumn
) i okna dialogowe.
Te układy stanowią większość ekranów aplikacji i reprezentują zbiór komponentów, które muszą dostosowywać się do większych rozmiarów ekranu.
Aplikacje (nieprzewijalne układy)
Do układów widoku aplikacji, które nie umożliwiają przewijania, należą odtwarzacze multimediów, selektory, przełączniki, niektóre dialogi oraz specjalne ekrany fitness lub śledzenia, które wykorzystują wskaźniki postępu.