Pratinjau kamera

Catatan: Halaman ini merujuk ke paket Camera2. Kecuali aplikasi Anda memerlukan fitur tingkat rendah khusus dari Camera2, sebaiknya gunakan CameraX. CameraX dan Camera2 mendukung Android 5.0 (level API 21) dan versi yang lebih baru.

Kamera dan pratinjau kamera tidak selalu dalam orientasi yang sama di perangkat Android.

Kamera berada dalam posisi tetap pada sebuah perangkat, terlepas dari apakah perangkat tersebut berupa ponsel, tablet, atau komputer. Saat orientasi perangkat berubah, orientasi kamera juga akan berubah.

Akibatnya, aplikasi kamera umumnya mengasumsikan hubungan tetap antara orientasi perangkat dan rasio aspek pratinjau kamera. Jika ponsel berada dalam orientasi potret, pratinjau kamera dianggap lebih tinggi daripada lebarnya. Saat ponsel (dan kamera) diputar ke lanskap, pratinjau kamera diharapkan lebih lebar daripada tingginya.

Namun, asumsi ini ditantang oleh faktor bentuk baru, seperti perangkat foldable, dan mode tampilan seperti multi-aplikasi dan multi-tampilan. Perangkat foldable mengubah ukuran layar dan rasio aspek tanpa mengubah orientasi. Mode multi-aplikasi membatasi aplikasi kamera ke sebagian layar, menskalakan pratinjau kamera terlepas dari orientasi perangkat. Mode multi-tampilan memungkinkan penggunaan tampilan sekunder yang mungkin tidak memiliki orientasi yang sama dengan tampilan utama.

Orientasi kamera

Android Compatibility Definition menetapkan bahwa sensor gambar kamera "HARUS diorientasikan sehingga dimensi panjang kamera selaras dengan dimensi panjang layar. Artinya, jika perangkat dipegang dalam orientasi lanskap, kamera HARUS mengambil gambar dalam orientasi lanskap. Ini berlaku terlepas dari orientasi alami perangkat; yaitu, ini berlaku untuk perangkat utama lanskap serta perangkat utama potret."

Pengaturan kamera ke layar memaksimalkan area tampilan jendela bidik kamera di aplikasi kamera. Selain itu, sensor gambar biasanya menghasilkan datanya dalam rasio aspek lanskap, yaitu 4:3 adalah yang paling umum.

Sensor ponsel dan kamera keduanya dalam orientasi potret.
Gambar 1. Hubungan umum orientasi sensor ponsel dan kamera.

Orientasi alami sensor kamera adalah lanskap. Pada Gambar 1, sensor kamera depan (kamera yang menunjuk ke arah yang sama dengan layar) diputar 270 derajat secara relatif terhadap ponsel untuk mematuhi Definisi Kompatibilitas Android.

Untuk mengekspos rotasi sensor ke aplikasi, camera2 API menyertakan konstanta SENSOR_ORIENTATION. Untuk sebagian besar ponsel dan tablet, perangkat melaporkan orientasi sensor 270 derajat untuk kamera depan dan 90 derajat (sudut pandang dari bagian belakang perangkat) untuk kamera belakang, yang menyelaraskan tepi panjang sensor dengan tepi panjang perangkat. Kamera laptop umumnya melaporkan orientasi sensor 0 atau 180 derajat.

Karena sensor gambar kamera menghasilkan datanya (buffer gambar) dalam orientasi alami sensor (lanskap), buffering gambar harus diputar sesuai jumlah derajat yang ditentukan oleh SENSOR_ORIENTATION agar pratinjau kamera muncul tegak dalam orientasi alami perangkat. Untuk kamera depan, rotasi berlawanan arah jarum jam; untuk kamera belakang, searah jarum jam.

Misalnya, untuk kamera depan pada gambar 1, buffering gambar yang dihasilkan oleh sensor kamera akan terlihat seperti ini:

Sensor kamera diputar ke orientasi lanskap dengan gambar
            miring, kiri atas.

Gambar harus diputar 270 derajat berlawanan arah jarum jam agar orientasi pratinjau cocok dengan orientasi perangkat:

Sensor kamera dalam orientasi potret dengan gambar tegak.

Kamera belakang akan menghasilkan buffering gambar dengan orientasi yang sama dengan buffering di atas, tetapi SENSOR_ORIENTATION memiliki sudut 90 derajat. Akibatnya, buffer diputar 90 derajat searah jarum jam.

Rotasi perangkat

Rotasi perangkat adalah jumlah derajat perangkat yang diputar dari orientasi alaminya. Misalnya, ponsel dalam orientasi lanskap memiliki rotasi perangkat 90 atau 270 derajat, bergantung pada arah rotasi.

Buffer gambar sensor kamera harus diputar dengan jumlah yang sama dengan rotasi perangkat (selain derajat orientasi sensor) agar pratinjau kamera tampak tegak.

Penghitungan orientasi

Orientasi pratinjau kamera yang tepat mempertimbangkan orientasi sensor dan rotasi perangkat.

Rotasi keseluruhan buffering gambar sensor dapat dihitung menggunakan formula berikut:

rotation = (sensorOrientationDegrees - deviceOrientationDegrees * sign + 360) % 360

dengan sign adalah 1 untuk kamera depan, -1 untuk kamera belakang.

Untuk kamera depan, buffering gambar diputar berlawanan arah jarum jam (dari orientasi alami sensor). Untuk kamera belakang, buffering gambar sensor diputar searah jarum jam.

Ekspresi deviceOrientationDegrees * sign + 360 mengonversi rotasi perangkat dari berlawanan arah jarum jam menjadi searah jarum jam untuk kamera belakang (misalnya, mengonversi 270 derajat berlawanan arah jarum jam menjadi 90 derajat searah jarum jam). Operasi modulo menskalakan hasilnya hingga kurang dari 360 derajat (misalnya, menskalakan 540 derajat rotasi menjadi 180).

API yang berbeda melaporkan rotasi perangkat secara berbeda:

  • Display#getRotation() menyediakan rotasi perangkat berlawanan arah jarum jam (dari sudut pandang pengguna). Nilai ini sesuai dengan formula di atas sebagaimana adanya.
  • OrientationEventListener#onOrientationChanged() menampilkan rotasi perangkat searah jarum jam (dari sudut pandang pengguna). Menegasi nilai untuk digunakan dalam formula di atas.

Kamera depan

Pratinjau kamera dan sensor keduanya dalam orientasi lanskap, sensor
            berada di sisi kanan.
Gambar 2. Pratinjau dan sensor kamera dengan ponsel diputar 90 derajat ke orientasi lanskap.

Berikut buffering gambar yang dihasilkan oleh sensor kamera pada gambar 2:

Sensor kamera dalam orientasi lanskap dengan gambar tegak.

Buffer harus diputar 270 derajat berlawanan arah jarum jam agar dapat menyesuaikan orientasi sensor (lihat Orientasi kamera di atas):

Sensor kamera diputar ke orientasi portait dengan gambar miring,
            di kanan atas.

Kemudian buffer diputar 90 derajat tambahan berlawanan arah jarum jam untuk memperhitungkan rotasi perangkat, sehingga menghasilkan orientasi pratinjau kamera yang benar pada gambar 2:

Sensor kamera diputar ke orientasi lanskap dengan gambar
            tegak.

Berikut ini kamera yang diputar ke kanan untuk orientasi lanskap:

Pratinjau kamera dan sensor keduanya dalam orientasi lanskap, tetapi sensor terbalik.
Gambar 3. Pratinjau dan sensor kamera pada ponsel diputar 270 derajat (atau -90 derajat) ke orientasi lanskap.

Berikut buffering gambar:

Sensor kamera diputar ke orientasi lanskap dengan gambar terbalik.

Buffer harus diputar 270 derajat berlawanan arah jarum jam agar dapat menyesuaikan orientasi sensor:

Sensor kamera diberi rating orientasi potret dengan gambar miring,
            kiri atas.

Kemudian buffer diputar 270 derajat lagi berlawanan arah jarum jam untuk memperhitungkan rotasi perangkat:

Sensor kamera diputar ke orientasi lanskap dengan gambar
            tegak.

Kamera belakang

Kamera belakang biasanya memiliki orientasi sensor 90 derajat (seperti yang dilihat dari bagian belakang perangkat). Saat mengorientasikan pratinjau kamera, buffer gambar sensor diputar searah jarum jam berdasarkan jumlah rotasi sensor (bukan berlawanan arah jarum jam seperti kamera depan), lalu buffer gambar diputar berlawanan arah jarum jam dengan jumlah rotasi perangkat.

Pratinjau kamera dan sensor keduanya dalam orientasi lanskap, tetapi sensor terbalik.
Gambar 4. Ponsel dengan kamera belakang dalam orientasi lanskap (diputar 270 atau -90 derajat).

Berikut adalah buffering gambar dari sensor kamera pada gambar 4:

Sensor kamera diputar ke orientasi lanskap dengan gambar terbalik.

Buffer harus diputar 90 derajat searah jarum jam untuk menyesuaikan orientasi sensor:

Sensor kamera diberi rating orientasi potret dengan gambar miring,
            kiri atas.

Kemudian, buffer diputar 270 derajat berlawanan arah jarum jam untuk memperhitungkan rotasi perangkat:

Sensor kamera diputar ke orientasi lanskap dengan gambar
            tegak.

Rasio aspek

Rasio aspek tampilan berubah saat orientasi perangkat berubah, tetapi juga saat perangkat foldable dilipat dan dibentangkan, saat jendela diubah ukurannya di lingkungan multi-aplikasi, dan saat aplikasi terbuka pada tampilan sekunder.

Buffering gambar sensor kamera harus diorientasikan dan diskalakan agar sesuai dengan orientasi dan rasio aspek elemen UI jendela bidik karena UI berubah orientasi secara dinamis—dengan atau tanpa orientasi perubahan perangkat.

Pada faktor bentuk baru atau di lingkungan multi-aplikasi atau multi-tampilan, jika aplikasi Anda mengasumsikan bahwa pratinjau kamera memiliki orientasi yang sama dengan perangkat (potret atau lanskap), pratinjau mungkin diorientasikan secara salah, diskalakan dengan salah, atau keduanya.

Perangkat foldable yang dibentangkan dengan pratinjau kamera potret diputar
            ke samping.
Gambar 5. Transisi perangkat foldable dari rasio aspek potret ke lanskap, tetapi sensor kamera tetap dalam orientasi potret.

Pada Gambar 5, aplikasi salah mengasumsikan perangkat diputar 90 derajat berlawanan arah jarum jam; sehingga aplikasi memutar pratinjau dengan jumlah yang sama.

Perangkat foldable yang dibentangkan dengan pratinjau kamera tegak tetapi terjepit
            karena penskalaan yang salah.
Gambar 6. Transisi perangkat foldable dari rasio aspek potret ke lanskap, tetapi sensor kamera tetap dalam orientasi potret.

Pada Gambar 6, aplikasi tidak menyesuaikan rasio aspek buffering gambar untuk memungkinkannya diskalakan dengan benar agar sesuai dengan dimensi baru elemen UI pratinjau kamera.

Aplikasi kamera berorientasi tetap biasanya mengalami masalah pada perangkat foldable dan perangkat layar besar lainnya seperti laptop:

Pratinjau kamera di laptop tegak, tetapi UI aplikasi miring.
Gambar 7. Aplikasi potret berorientasi tetap di komputer laptop.

Pada Gambar 7, UI aplikasi kamera miring karena orientasi aplikasi dibatasi untuk potret saja. Gambar jendela bidik diorientasikan dengan benar sesuai dengan sensor kamera.

Mode potret inset

Aplikasi kamera yang tidak mendukung mode multi-aplikasi (resizeableActivity="false") dan membatasi orientasinya (screenOrientation="portrait" atau screenOrientation="landscape") dapat ditempatkan dalam mode potret inset di perangkat layar besar untuk mengorientasikan pratinjau kamera dengan benar.

Inset tampilan lebar aplikasi potret (inset) dalam orientasi potret meskipun rasio aspek tampilan adalah lanskap. Aplikasi khusus lanskap memiliki tampilan lebar dalam orientasi lanskap meskipun rasio aspek tampilan adalah potret. Gambar kamera diputar agar selaras dengan UI aplikasi, dipangkas agar sesuai dengan rasio aspek pratinjau kamera, lalu diskalakan untuk mengisi pratinjau.

Mode potret inset dipicu jika rasio aspek sensor gambar kamera dan rasio aspek aktivitas utama aplikasi tidak cocok.

Pratinjau kamera dan UI aplikasi dalam orientasi potret yang tepat di laptop.
            Gambar pratinjau lebar diskalakan dan dipangkas agar sesuai dengan orientasi potret.
Gambar 8. Aplikasi potret berorientasi tetap dalam mode potret inset di laptop.

Pada Gambar 8, aplikasi kamera khusus potret telah diputar untuk menampilkan UI tepat di layar laptop. Aplikasi memiliki tampilan lebar karena adanya perbedaan rasio aspek antara aplikasi potret dan tampilan lanskap. Gambar pratinjau kamera telah diputar untuk mengimbangi rotasi UI aplikasi (karena mode potret inset), dan gambar telah dipangkas serta diskalakan agar sesuai dengan orientasi potret, sehingga mengurangi ruang pandang.

Putar, pangkas, skalakan

Mode potret inset dipanggil untuk aplikasi kamera khusus potret pada layar yang memiliki rasio aspek lanskap:

Pratinjau kamera di laptop tegak, tetapi UI aplikasi miring.
Gambar 9. Aplikasi potret berorientasi tetap di laptop.

Aplikasi memiliki tampilan lebar dalam orientasi potret:

Aplikasi diputar ke orientasi potret dan memiliki tampilan lebar. Gambar miring, dari atas ke kanan.

Gambar kamera diputar 90 derajat untuk menyesuaikan reorientasi aplikasi:

Gambar sensor diputar 90 derajat agar tegak.

Gambar dipangkas sesuai rasio aspek pratinjau kamera, lalu diskalakan untuk mengisi pratinjau (ruang pandang dikurangi):

Gambar kamera yang dipangkas diskalakan untuk mengisi pratinjau kamera.

Pada perangkat foldable, orientasi sensor kamera dapat berupa potret sedangkan rasio aspek tampilan adalah lanskap:

Pratinjau kamera dan UI aplikasi memutar layar yang lebar dan dibentangkan ke samping.
Gambar 10. Perangkat yang dibentangkan dengan aplikasi kamera khusus potret serta berbagai rasio aspek sensor dan tampilan kamera.

Karena pratinjau kamera diputar untuk menyesuaikan orientasi sensor, gambar diorientasikan dengan benar di jendela bidik, tetapi aplikasi khusus potret berorientasi ke samping.

Mode potret inset hanya perlu membuat tampilan lebar aplikasi dalam orientasi potret untuk mengorientasikan aplikasi dan pratinjau kamera dengan benar:

Aplikasi tampilan lebar dalam orientasi portait dengan pratinjau kamera
            tegak di perangkat foldable.

API

Mulai Android 12 (API level 31) aplikasi juga dapat secara eksplisit mengontrol mode potret inset menggunakan properti SCALER_ROTATE_AND_CROP dari class CaptureRequest.

Nilai defaultnya adalah SCALER_ROTATE_AND_CROP_AUTO, yang memungkinkan sistem memanggil mode potret inset. SCALER_ROTATE_AND_CROP_90 adalah perilaku mode potret inset seperti yang dijelaskan di atas.

Tidak semua perangkat mendukung semua nilai SCALER_ROTATE_AND_CROP. Untuk mendapatkan daftar nilai yang didukung, referensikan CameraCharacteristics#SCALER_AVAILABLE_ROTATE_AND_CROP_MODES.

CameraX

Library Jetpack CameraX menjadikan pembuatan jendela bidik kamera yang mengakomodasi orientasi sensor dan rotasi perangkat sebagai tugas sederhana.

Elemen tata letak PreviewView membuat pratinjau kamera, yang secara otomatis menyesuaikan untuk orientasi sensor, rotasi perangkat, dan penskalaan. PreviewView mempertahankan rasio aspek gambar kamera dengan menerapkan jenis skala FILL_CENTER, yang menempatkan gambar di tengah, tetapi dapat memangkasnya agar sesuai dengan dimensi PreviewView. Untuk membuat gambar kamera menjadi tampilan lebar, tetapkan jenis skala ke FIT_CENTER.

Untuk mempelajari dasar-dasar pembuatan pratinjau kamera dengan PreviewView, lihat Mengimplementasikan pratinjau.

Untuk contoh implementasi lengkap, lihat repositori CameraXBasic di GitHub.

KameraViewfinder

Serupa dengan kasus penggunaan Pratinjau, library CameraViewfinder menyediakan serangkaian alat untuk menyederhanakan pembuatan pratinjau kamera. Ini tidak bergantung pada CameraX Core, sehingga Anda dapat mengintegrasikannya dengan lancar ke codebase Camera2 yang ada.

Daripada menggunakan Surface secara langsung, Anda dapat menggunakan widget CameraViewfinder untuk menampilkan feed kamera untuk Camera2.

CameraViewfinder secara internal menggunakan TextureView atau SurfaceView untuk menampilkan feed kamera, dan menerapkan transformasi yang diperlukan pada feed tersebut untuk menampilkan jendela bidik dengan benar. Hal ini melibatkan koreksi rasio aspek, skala, dan rotasi.

Untuk meminta platform dari objek CameraViewfinder, Anda harus membuat ViewfinderSurfaceRequest.

Permintaan ini berisi persyaratan untuk resolusi permukaan dan informasi perangkat kamera dari CameraCharacteristics.

Memanggil requestSurfaceAsync() akan mengirim permintaan ke penyedia platform, yang dapat berupa TextureView atau SurfaceView dan mendapatkan ListenableFuture Surface.

Memanggil markSurfaceSafeToRelease() akan memberi tahu penyedia platform bahwa platform tidak diperlukan dan resource terkait dapat dilepaskan.

Kotlin


fun startCamera(){
    val previewResolution = Size(width, height)
    val viewfinderSurfaceRequest =
        ViewfinderSurfaceRequest(previewResolution, characteristics)
    val surfaceListenableFuture =
        cameraViewfinder.requestSurfaceAsync(viewfinderSurfaceRequest)

    Futures.addCallback(surfaceListenableFuture, object : FutureCallback<Surface> {
        override fun onSuccess(surface: Surface) {
            /* create a CaptureSession using this surface as usual */
        }
        override fun onFailure(t: Throwable) { /* something went wrong */}
    }, ContextCompat.getMainExecutor(context))
}

Java


    void startCamera(){
        Size previewResolution = new Size(width, height);
        ViewfinderSurfaceRequest viewfinderSurfaceRequest =
                new ViewfinderSurfaceRequest(previewResolution, characteristics);
        ListenableFuture<Surface> surfaceListenableFuture =
                cameraViewfinder.requestSurfaceAsync(viewfinderSurfaceRequest);

        Futures.addCallback(surfaceListenableFuture, new FutureCallback<Surface>() {
            @Override
            public void onSuccess(Surface result) {
                /* create a CaptureSession using this surface as usual */
            }
            @Override public void onFailure(Throwable t) { /* something went wrong */}
        },  ContextCompat.getMainExecutor(context));
    }

SurfaceView

SurfaceView adalah pendekatan mudah untuk membuat pratinjau kamera jika pratinjau tidak memerlukan pemrosesan dan tidak dianimasikan.

SurfaceView otomatis memutar buffering gambar sensor kamera agar sesuai dengan orientasi tampilan, dengan mempertimbangkan orientasi sensor dan rotasi perangkat. Namun, buffering gambar diskalakan agar sesuai dengan dimensi SurfaceView tanpa mempertimbangkan rasio aspek.

Anda harus memastikan bahwa rasio aspek buffering gambar cocok dengan rasio aspek SurfaceView, yang dapat Anda capai dengan menskalakan konten SurfaceView dalam metode onMeasure() komponen:

(Kode sumber computeRelativeRotation() ada di Rotasi relatif di bawah.)

Kotlin

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
    val width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
    val height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)

    val relativeRotation = computeRelativeRotation(characteristics, surfaceRotationDegrees)

    if (previewWidth > 0f && previewHeight > 0f) {
        /* Scale factor required to scale the preview to its original size on the x-axis. */
        val scaleX =
            if (relativeRotation % 180 == 0) {
                width.toFloat() / previewWidth
            } else {
                width.toFloat() / previewHeight
            }
        /* Scale factor required to scale the preview to its original size on the y-axis. */
        val scaleY =
            if (relativeRotation % 180 == 0) {
                height.toFloat() / previewHeight
            } else {
                height.toFloat() / previewWidth
            }

        /* Scale factor required to fit the preview to the SurfaceView size. */
        val finalScale = min(scaleX, scaleY)

        setScaleX(1 / scaleX * finalScale)
        setScaleY(1 / scaleY * finalScale)
    }
    setMeasuredDimension(width, height)
}

Java

@Override
void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

    int relativeRotation = computeRelativeRotation(characteristics, surfaceRotationDegrees);

    if (previewWidth > 0f && previewHeight > 0f) {

        /* Scale factor required to scale the preview to its original size on the x-axis. */
        float scaleX = (relativeRotation % 180 == 0)
                       ? (float) width / previewWidth
                       : (float) width / previewHeight;

        /* Scale factor required to scale the preview to its original size on the y-axis. */
        float scaleY = (relativeRotation % 180 == 0)
                       ? (float) height / previewHeight
                       : (float) height / previewWidth;

        /* Scale factor required to fit the preview to the SurfaceView size. */
        float finalScale = Math.min(scaleX, scaleY);

        setScaleX(1 / scaleX * finalScale);
        setScaleY(1 / scaleY * finalScale);
    }
    setMeasuredDimension(width, height);
}

Untuk detail selengkapnya tentang cara menerapkan SurfaceView sebagai pratinjau kamera, lihat Orientasi kamera.

TampilanTeks

TextureView berperforma lebih rendah daripada SurfaceView—dan lebih banyak pekerjaan—tetapi TextureView memberi Anda kontrol maksimum atas pratinjau kamera.

TextureView memutar buffering gambar sensor berdasarkan orientasi sensor, tetapi tidak menangani rotasi perangkat atau penskalaan pratinjau.

Penskalaan dan rotasi dapat dienkode dalam transformasi Matrix. Untuk mempelajari cara menskalakan dan memutar TextureView dengan benar, lihat Mendukung platform yang dapat diubah ukurannya di aplikasi kamera Anda

Rotasi relatif

Rotasi relatif sensor kamera adalah jumlah rotasi yang diperlukan untuk menyelaraskan output sensor kamera dengan orientasi perangkat.

Rotasi relatif digunakan oleh komponen seperti SurfaceView dan TextureView untuk menentukan faktor penskalaan x dan y untuk gambar pratinjau. Parameter ini juga digunakan untuk menentukan rotasi buffering gambar sensor.

Class CameraCharacteristics dan Surface memungkinkan penghitungan rotasi relatif sensor kamera:

Kotlin

/**
 * Computes rotation required to transform the camera sensor output orientation to the
 * device's current orientation in degrees.
 *
 * @param characteristics The CameraCharacteristics to query for the sensor orientation.
 * @param surfaceRotationDegrees The current device orientation as a Surface constant.
 * @return Relative rotation of the camera sensor output.
 */
public fun computeRelativeRotation(
    characteristics: CameraCharacteristics,
    surfaceRotationDegrees: Int
): Int {
    val sensorOrientationDegrees =
        characteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    // Reverse device orientation for back-facing cameras.
    val sign = if (characteristics.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING) ==
        CameraCharacteristics.LENS_FACING_FRONT
    ) 1 else -1

    // Calculate desired orientation relative to camera orientation to make
    // the image upright relative to the device orientation.
    return (sensorOrientationDegrees - surfaceRotationDegrees * sign + 360) % 360
}

Java

/**
 * Computes rotation required to transform the camera sensor output orientation to the
 * device's current orientation in degrees.
 *
 * @param characteristics The CameraCharacteristics to query for the sensor orientation.
 * @param surfaceRotationDegrees The current device orientation as a Surface constant.
 * @return Relative rotation of the camera sensor output.
 */
public int computeRelativeRotation(
    CameraCharacteristics characteristics,
    int surfaceRotationDegrees
){
    Integer sensorOrientationDegrees =
        characteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    // Reverse device orientation for back-facing cameras.
    int sign = characteristics.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING) ==
        CameraCharacteristics.LENS_FACING_FRONT ? 1 : -1;

    // Calculate desired orientation relative to camera orientation to make
    // the image upright relative to the device orientation.
    return (sensorOrientationDegrees - surfaceRotationDegrees * sign + 360) % 360;
}

Metrik jendela aplikasi

Ukuran layar tidak boleh digunakan untuk menentukan dimensi jendela bidik kamera; aplikasi kamera mungkin berjalan di sebagian layar, baik dalam mode multi-aplikasi di perangkat seluler maupun mode free-from di ChromeOS.

WindowManager#getCurrentWindowMetrics() (ditambahkan di API level 30) menampilkan ukuran jendela aplikasi, bukan ukuran layar. Metode library Jetpack WindowManager WindowMetricsCalculator#computeCurrentWindowMetrics() dan WindowInfoTracker#currentWindowMetrics() memberikan dukungan serupa dengan kompatibilitas mundur ke API level 14.

Rotasi 180 derajat

Rotasi perangkat 180 derajat (misalnya, dari orientasi alami ke orientasi alami terbalik) tidak memicu callback onConfigurationChanged(). Akibatnya, pratinjau kamera mungkin terbalik.

Untuk mendeteksi rotasi 180 derajat, terapkan DisplayListener dan periksa rotasi perangkat dengan panggilan ke Display#getRotation() di callback onDisplayChanged().

Referensi eksklusif

Sebelum Android 10, hanya aktivitas yang paling terlihat di lingkungan multi-aplikasi yang berada dalam status RESUMED. Hal ini membingungkan pengguna karena sistem tidak memberikan indikasi aktivitas mana yang dilanjutkan.

Android 10 (API level 29) memperkenalkan multi-resume dengan semua aktivitas yang terlihat dalam status RESUMED. Aktivitas yang terlihat tetap dapat memasuki status PAUSED jika, misalnya, aktivitas transparan berada di atas aktivitas atau aktivitas tidak dapat difokuskan, seperti dalam mode picture-in-picture (lihat Dukungan picture-in-picture).

Aplikasi yang menggunakan kamera, mikrofon, atau resource eksklusif atau singleton apa pun pada API level 29 atau yang lebih tinggi harus mendukung multi-resume. Misalnya, jika tiga aktivitas yang dilanjutkan ingin menggunakan kamera, hanya satu yang dapat mengakses resource eksklusif ini. Setiap aktivitas harus menerapkan callback onDisconnected() agar tetap mengetahui akses preemtif ke kamera oleh aktivitas dengan prioritas yang lebih tinggi.

Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Multi-resume.

Referensi lainnya