The Witcher: Monster Slayer 透過 Android Performance Tuner 提高觸及率

背景

巫師:《魔物奇兵》主演的 Leshy 遊戲藝術

Spokko 位於波蘭,匯集了一群雄心壯志的創作者,致力為 IP 位址極為嚴苛。雖然 Spokko 是 CD PROJEKT 家族的一員,但這家獨立公司已將《巫師:怪物大逃殺》的精彩世界轉移到智慧型手機。

《獵魔士:怪物殺手》是一款以地點為基礎的角色扮演遊戲,運用擴增實境技術。這是一款需要大量運算能力的遊戲,對許多裝置都相當挑戰。遊戲發布時,Spokko 想確保自家遊戲觸及最多使用者,同時為所有人提供優質體驗。

具體措施

《獵魔士:怪物戰士》在紐西蘭先進行三階段試行,並陸續新增多個國家/地區。該公司從技術階段開始著手,目的是檢查裝置相容性並檢查技術問題。第二階段的重點在於留存率,進一步瞭解使用者是否喜歡遊戲,以及如何延長工作階段持續時間。第三階段著重營利,以及玩家是否願意付費購買額外的遊戲內商品,以及感興趣的商品。他們也收集到大量遊戲資料,從而盡可能針對更多裝置進行遊戲最佳化,同時改善新舊 Android 裝置上的遊戲平衡。

在初始技術階段,Spokko 使用 Android Performance Tuner,根據軟體階段啟動期間的實際使用情形,評估不同裝置上的遊戲效能。此外,他們還透過 Play 管理中心裝置目錄陸續加入更多裝置。透過這項資訊,他們得以關閉效能低落的裝置,安心地在各式各樣的裝置上推出應用程式。「APT 能夠幫助我們瞭解個別裝置的技術能力,以及裝置的效能。同時,我們也能夠根據效能最差的硬體相關問題,取得相關統計資料。APT 幫助我們調查哪款智慧型手機可提供最佳效能。」

成果

最初開發團隊時,僅限正式支援 ARCore 的裝置。透過 Android Performance Tuner,他們可以全面瞭解執行 The Witcher: Monster Slayer 的所有硬體。最終,他們加入許多不支援 ARCore 的裝置,在短短兩週內就從 520 部裝置擴充至 9280 部裝置,使下載量成長了 10%。

身為執行製作人 Mateusz Janczewski 所言,「我們起初計劃在搭載 ARCore 的裝置上提供 Monster Slayer,因為這樣可大幅限制玩家可下載遊戲的裝置數量。然而,根據玩家的看法,我們鼓勵我們尋找其他解決方案,以進一步拓展服務範圍。我們提議使用「裝置」目錄和 Android Performance Tuner 來達成這個特定用途。如果沒有這些技術,我們便無法滿足玩家的要求,也無法在極短的時間內增加與遊戲相容的裝置數量。」

日後,Spokko 計劃新增更多品質等級的其他遙測資料,以決定哪些裝置應以正常品質或高畫質玩遊戲。他們也計劃在遊戲的不同區塊加入遙測資料,進一步瞭解不同部分的效能,像是在地圖上、戰鬥中或場景拍攝期間的表現。

開始使用

歡迎立即進一步瞭解 Android Performance Tuner,瞭解如何提升遊戲觸及率,同時確保所有玩家都能享有優質體驗。