Mengelola fokus audio

Dua atau beberapa aplikasi Android dapat memutar audio ke streaming output yang sama secara bersamaan, dan sistem akan mencampur semuanya. Meskipun secara teknis mengagumkan, hal ini dapat sangat menjengkelkan bagi pengguna. Agar setiap aplikasi musik tidak diputar secara bersamaan, Android memperkenalkan gagasan fokus audio. Hanya satu aplikasi yang dapat menerima fokus audio pada satu waktu.

Saat perlu meng-output audio, aplikasi Anda harus meminta fokus audio. Ketika memiliki fokus, kamera dapat memutar suara. Namun, setelah fokus audio diperoleh, Anda mungkin tidak dapat mempertahankannya sampai pemutaran selesai. Aplikasi lain dapat meminta fokus, dan hal ini akan menghentikan fokus audio Anda. Jika hal itu terjadi, aplikasi harus menjeda pemutaran atau menurunkan volumenya agar pengguna dapat mendengar sumber audio baru dengan lebih mudah.

Sebelum Android 12 (API level 31), fokus audio tidak dikelola oleh sistem. Jadi, meskipun developer aplikasi dianjurkan untuk mematuhi panduan fokus audio, jika aplikasi terus diputar dengan keras bahkan setelah kehilangan fokus audio di perangkat yang menjalankan Android 11 (API level 30) atau yang lebih rendah, sistem tidak dapat mencegahnya. Namun, perilaku aplikasi ini menyebabkan pengalaman pengguna yang buruk dan sering kali dapat menyebabkan pengguna meng-uninstal aplikasi yang berperilaku tidak semestinya.

Aplikasi audio yang dirancang dengan baik harus mengelola fokus audio sesuai dengan panduan umum berikut:

  • Panggil requestAudioFocus() tepat sebelum mulai memutar dan pastikan panggilan menampilkan AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED. Lakukan panggilan ke requestAudioFocus() dalam callback onPlay() sesi media Anda.

  • Saat aplikasi lain mendapatkan fokus audio, hentikan atau jeda pemutaran, atau perkecil (yaitu, kurangi) volume.

  • Saat pemutaran berhenti (misalnya, saat aplikasi tidak memiliki apa pun untuk diputar), abaikan fokus audio. Aplikasi Anda tidak harus meninggalkan fokus audio jika pengguna menjeda pemutaran, tetapi dapat melanjutkan pemutaran nanti.

  • Gunakan AudioAttributes untuk mendeskripsikan jenis audio yang diputar aplikasi Anda. Misalnya, untuk aplikasi yang memutar ucapan, tentukan CONTENT_TYPE_SPEECH.

Fokus audio ditangani secara berbeda, bergantung pada versi Android yang berjalan:

Android 12 (level API 31) atau yang lebih baru
Fokus audio dikelola oleh sistem. Sistem memaksa pemutaran audio dari aplikasi untuk memudar saat aplikasi lain meminta fokus audio. Sistem juga membisukan pemutaran audio saat ada panggilan masuk.
Android 8.0 (level API 26) hingga Android 11 (level API 30)
Fokus audio tidak dikelola oleh sistem, tetapi menyertakan beberapa perubahan yang diperkenalkan mulai Android 8.0 (API level 26).
Android 7.1 (API level 25) dan yang lebih lama
Fokus audio tidak dikelola oleh sistem, dan aplikasi mengelola fokus audio menggunakan requestAudioFocus() dan abandonAudioFocus().

Fokus audio di Android 12 dan yang lebih baru

Aplikasi media atau game yang menggunakan fokus audio seharusnya tidak memutar audio setelah kehilangan fokus. Di Android 12 (API level 31) dan yang lebih baru, sistem menerapkan perilaku ini. Jika aplikasi meminta fokus audio saat aplikasi lain memiliki fokus dan sedang diputar, sistem akan memaksa aplikasi yang diputar untuk memudar. Penambahan fade-out memberikan transisi yang lebih lancar saat beralih dari satu aplikasi ke aplikasi lainnya.

Perilaku fade out ini terjadi jika kondisi berikut terpenuhi:

  1. Aplikasi pertama yang sedang diputar memenuhi semua kriteria berikut:

  2. Aplikasi kedua meminta fokus audio dengan AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN.

Saat kondisi ini terpenuhi, sistem audio akan memudarkan aplikasi pertama. Di akhir proses fade out, sistem akan memberi tahu aplikasi pertama tentang kehilangan fokus. Pemutar aplikasi tetap dibisukan hingga aplikasi meminta fokus audio lagi.

Perilaku fokus audio yang ada

Anda juga harus mengetahui kasus lain yang melibatkan pengalihan fokus audio.

Pengecilan volume otomatis

Pengecilan volume otomatis (mengurangi sementara level audio satu aplikasi sehingga aplikasi lain dapat terdengar dengan jelas) diperkenalkan di Android 8.0 (API level 26).

Dengan meminta sistem mengimplementasikan pengecilan volume, Anda tidak perlu mengimplementasikan pengecilan volume dalam aplikasi.

Pengecilan volume otomatis juga terjadi saat notifikasi audio mengambil fokus dari aplikasi yang sedang diputar. Awal pemutaran notifikasi disinkronkan dengan pengoptimalan penurunan volume.

Pengecilan volume otomatis terjadi jika kondisi berikut terpenuhi:

  1. Aplikasi pertama yang sedang diputar memenuhi semua kriteria berikut:

  2. Aplikasi kedua meminta fokus audio dengan AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK.

Jika kondisi ini terpenuhi, sistem audio akan membuat semua pemain aktif aplikasi pertama menjadi tidak aktif, sementara aplikasi kedua memiliki fokus. Jika aplikasi kedua mengabaikan fokus, aplikasi tersebut akan kehilangan fokus. Aplikasi pertama tidak diberi tahu saat kehilangan fokus, sehingga tidak perlu melakukan apa pun.

Perhatikan bahwa pengecilan volume otomatis tidak dilakukan saat pengguna mendengarkan konten ucapan karena pengguna mungkin melewatkan beberapa program. Misalnya, panduan suara untuk rute mobil tidak akan diturunkan.

Bisukan pemutaran audio saat ini untuk panggilan telepon masuk

Beberapa aplikasi tidak berperilaku baik dan terus memutar audio selama panggilan telepon. Situasi ini memaksa pengguna untuk menemukan dan membisukan audio atau keluar dari aplikasi yang melanggar agar dapat mendengar panggilan. Untuk mencegah hal ini, sistem dapat membisukan audio dari aplikasi lain saat ada panggilan masuk. Sistem memanggil fitur ini saat panggilan telepon masuk diterima dan aplikasi memenuhi kondisi berikut:

  • Aplikasi memiliki atribut penggunaan AudioAttributes.USAGE_MEDIA atau AudioAttributes.USAGE_GAME.
  • Aplikasi berhasil meminta fokus audio (peningkatan fokus apa pun) dan sedang memutar audio.

Jika aplikasi terus diputar selama panggilan, pemutarannya akan dibisukan hingga panggilan berakhir. Namun, jika aplikasi mulai diputar selama panggilan, pemutar tersebut tidak akan dibisukan dengan asumsi bahwa pengguna sengaja memulai pemutaran.

Fokus audio di Android 8.0 hingga Android 11

Mulai Android 8.0 (API level 26), saat memanggil requestAudioFocus(), Anda harus menyediakan parameter AudioFocusRequest. AudioFocusRequest berisi informasi tentang konteks audio dan kemampuan aplikasi Anda. Sistem menggunakan informasi ini untuk mengelola perolehan dan hilangnya fokus audio secara otomatis. Untuk melepaskan fokus audio, panggil metode abandonAudioFocusRequest() yang juga menggunakan AudioFocusRequest sebagai argumennya. Gunakan instance AudioFocusRequest yang sama saat Anda meminta dan meninggalkan fokus.

Untuk membuat AudioFocusRequest, gunakan AudioFocusRequest.Builder. Karena permintaan fokus harus selalu menentukan jenis permintaan, jenis tersebut disertakan dalam konstruktor untuk builder. Gunakan metode builder untuk menetapkan kolom lain dalam permintaan.

Kolom FocusGain wajib diisi; semua kolom lainnya bersifat opsional.

MetodeCatatan
setFocusGain() Kolom ini wajib diisi dalam setiap permintaan. Kolom ini menggunakan nilai yang sama seperti durationHint yang digunakan dalam panggilan sebelum Android 8.0 ke requestAudioFocus(): AUDIOFOCUS_GAIN, AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT, AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK, atau AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE.
setAudioAttributes() AudioAttributes menjelaskan kasus penggunaan untuk aplikasi Anda. Sistem akan memeriksanya saat aplikasi memperoleh dan kehilangan fokus audio. Atribut menggantikan gagasan jenis aliran data. Di Android 8.0 (API level 26) dan yang lebih baru, jenis aliran data untuk operasi apa pun selain kontrol volume tidak digunakan lagi. Gunakan atribut yang sama dalam permintaan fokus dengan yang Anda gunakan di pemutar audio (seperti yang ditunjukkan dalam contoh di bawah tabel ini).

Gunakan AudioAttributes.Builder untuk menentukan atribut terlebih dahulu, lalu gunakan metode ini untuk menetapkan atribut ke permintaan.

Jika tidak ditentukan, AudioAttributes ditetapkan secara default ke AudioAttributes.USAGE_MEDIA.

setWillPauseWhenDucked() Saat aplikasi lain meminta fokus dengan AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK, aplikasi yang memiliki fokus biasanya tidak menerima callback onAudioFocusChange() karena sistem dapat melakukan pengurangan fokus dengan sendirinya. Jika Anda perlu menjeda pemutaran, bukan mengecilkan volume, panggil setWillPauseWhenDucked(true), lalu buat dan setel OnAudioFocusChangeListener, seperti yang dijelaskan dalam pengurangan volume otomatis.
setAcceptsDelayedFocusGain() Permintaan untuk fokus audio dapat gagal jika fokus dikunci oleh aplikasi lain. Metode ini mengaktifkan perolehan fokus tertunda: kemampuan untuk memperoleh fokus secara asinkron saat fokus tersedia.

Perhatikan bahwa perolehan fokus tertunda hanya berfungsi jika Anda juga menentukan AudioManager.OnAudioFocusChangeListener dalam permintaan audio, karena aplikasi Anda perlu menerima callback untuk mengetahui bahwa fokus telah diberikan.

setOnAudioFocusChangeListener() OnAudioFocusChangeListener hanya diperlukan jika Anda juga menentukan willPauseWhenDucked(true) atau setAcceptsDelayedFocusGain(true) dalam permintaan.

Ada dua metode untuk menetapkan pemroses: satu dengan dan satu tanpa argumen pengendali. Pengendali ini adalah thread tempat pemroses berjalan. Jika Anda tidak menentukan pengendali, pengendali yang terkait dengan Looper utama akan digunakan.

Contoh berikut menunjukkan cara menggunakan AudioFocusRequest.Builder untuk mem-build AudioFocusRequest serta meminta dan meninggalkan fokus audio:

Kotlin

// initializing variables for audio focus and playback management
audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
focusRequest = AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN).run {
    setAudioAttributes(AudioAttributes.Builder().run {
        setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
        setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
        build()
    })
    setAcceptsDelayedFocusGain(true)
    setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler)
    build()
}
val focusLock = Any()

var playbackDelayed = false
var playbackNowAuthorized = false

// requesting audio focus and processing the response
val res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest)
synchronized(focusLock) {
    playbackNowAuthorized = when (res) {
        AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED -> false
        AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED -> {
            playbackNow()
            true
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED -> {
            playbackDelayed = true
            false
        }
        else -> false
    }
}

// implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes
override fun onAudioFocusChange(focusChange: Int) {
    when (focusChange) {
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN ->
            if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) {
                synchronized(focusLock) {
                    playbackDelayed = false
                    resumeOnFocusGain = false
                }
                playbackNow()
            }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> {
            synchronized(focusLock) {
                resumeOnFocusGain = false
                playbackDelayed = false
            }
            pausePlayback()
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> {
            synchronized(focusLock) {
                // only resume if playback is being interrupted
                resumeOnFocusGain = isPlaying()
                playbackDelayed = false
            }
            pausePlayback()
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> {
            // ... pausing or ducking depends on your app
        }
    }
}

Java

// initializing variables for audio focus and playback management
audioManager = (AudioManager) Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
playbackAttributes = new AudioAttributes.Builder()
        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
        .build();
focusRequest = new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN)
        .setAudioAttributes(playbackAttributes)
        .setAcceptsDelayedFocusGain(true)
        .setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler)
        .build();
final Object focusLock = new Object();

boolean playbackDelayed = false;
boolean playbackNowAuthorized = false;

// requesting audio focus and processing the response
int res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest);
synchronized(focusLock) {
    if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED) {
        playbackNowAuthorized = false;
    } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
        playbackNowAuthorized = true;
        playbackNow();
    } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED) {
        playbackDelayed = true;
        playbackNowAuthorized = false;
    }
}

// implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes
@Override
public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
    switch (focusChange) {
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
            if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) {
                synchronized(focusLock) {
                    playbackDelayed = false;
                    resumeOnFocusGain = false;
                }
                playbackNow();
            }
            break;
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
            synchronized(focusLock) {
                resumeOnFocusGain = false;
                playbackDelayed = false;
            }
            pausePlayback();
            break;
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
            synchronized(focusLock) {
                // only resume if playback is being interrupted
                resumeOnFocusGain = isPlaying();
                playbackDelayed = false;
            }
            pausePlayback();
            break;
        case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
            // ... pausing or ducking depends on your app
            break;
        }
    }
}

Pengecilan volume otomatis

Di Android 8.0 (API level 26), saat aplikasi lain meminta fokus dengan AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK, sistem dapat mengecilkan dan memulihkan volume tanpa memanggil callback onAudioFocusChange() aplikasi.

Meskipun pengecilan volume otomatis merupakan perilaku yang dapat diterima untuk aplikasi pemutaran musik dan video, perilaku ini tidak berguna saat memutar konten lisan, seperti di aplikasi buku audio. Dalam hal ini, aplikasi harus dijeda.

Jika Anda ingin aplikasi dijeda saat diminta untuk mengecilkan volume, bukan mengurangi volumenya, buat OnAudioFocusChangeListener dengan metode callback onAudioFocusChange() yang menerapkan perilaku jeda/lanjutkan yang diinginkan. Panggil setOnAudioFocusChangeListener() untuk mendaftarkan pemroses, dan panggil setWillPauseWhenDucked(true) untuk memberi tahu sistem agar menggunakan callback Anda, bukan menjalankan pengecilan volume otomatis.

Perolehan fokus tertunda

Terkadang sistem tidak dapat mengizinkan permintaan fokus audio karena fokus "dikunci" oleh aplikasi lain, seperti selama panggilan telepon. Dalam hal ini, requestAudioFocus() akan menampilkan AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED. Jika hal ini terjadi, aplikasi Anda tidak boleh melanjutkan pemutaran audio karena tidak mendapatkan fokus.

Metode, setAcceptsDelayedFocusGain(true), yang memungkinkan aplikasi Anda menangani permintaan fokus secara asinkron. Jika tanda ini disetel, permintaan yang dibuat saat fokus dikunci akan menampilkan AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED. Saat kondisi yang mengunci fokus audio sudah tidak ada, seperti saat panggilan telepon berakhir, sistem akan memberikan permintaan fokus tertunda dan memanggil onAudioFocusChange() untuk memberi tahu aplikasi Anda.

Untuk menangani perolehan fokus yang tertunda, Anda harus membuat OnAudioFocusChangeListener dengan metode callback onAudioFocusChange() yang mengimplementasikan perilaku yang diinginkan dan mendaftarkan pemroses dengan memanggil setOnAudioFocusChangeListener().

Fokus audio di Android 7.1 dan yang lebih rendah

Saat memanggil requestAudioFocus(), Anda harus menentukan petunjuk durasi, yang dapat dilakukan oleh aplikasi lain yang saat ini memegang fokus dan diputar:

  • Minta fokus audio permanen (AUDIOFOCUS_GAIN) saat Anda berencana memutar audio untuk waktu yang dapat diperkirakan (misalnya, saat memutar musik) dan Anda ingin pemegang fokus audio sebelumnya berhenti memutarnya.
  • Minta fokus sementara (AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT) jika Anda ingin memutar audio hanya untuk waktu yang singkat dan Anda ingin holder sebelumnya menjeda pemutaran.
  • Minta fokus sementara dengan pengecilan volume (AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK) untuk menunjukkan bahwa Anda hanya ingin memutar audio dalam waktu singkat, dan tidak masalah jika pemilik fokus sebelumnya dapat terus memutarnya jika output audionya "diturunkan" (menurunkan). Kedua output audio dicampur ke dalam streaming audio. Pengecilan volume sangat cocok untuk aplikasi yang menggunakan streaming audio secara berkala, misalnya untuk suara petunjuk arah mengemudi.

Metode requestAudioFocus() juga memerlukan AudioManager.OnAudioFocusChangeListener. Pemroses ini harus dibuat dalam aktivitas atau layanan yang sama dengan yang memiliki sesi media Anda. Fitur ini mengimplementasikan callback onAudioFocusChange() yang diterima aplikasi Anda saat beberapa aplikasi lain memperoleh atau meninggalkan fokus audio.

Cuplikan berikut meminta fokus audio permanen pada streaming STREAM_MUSIC dan mendaftarkan OnAudioFocusChangeListener untuk menangani perubahan berikutnya dalam fokus audio. (Pemroses perubahan dibahas dalam Merespons perubahan fokus audio.)

Kotlin

audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
lateinit var afChangeListener AudioManager.OnAudioFocusChangeListener

...
// Request audio focus for playback
val result: Int = audioManager.requestAudioFocus(
        afChangeListener,
        // Use the music stream.
        AudioManager.STREAM_MUSIC,
        // Request permanent focus.
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN
)

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
    // Start playback
}

Java

AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener;

...
// Request audio focus for playback
int result = audioManager.requestAudioFocus(afChangeListener,
                             // Use the music stream.
                             AudioManager.STREAM_MUSIC,
                             // Request permanent focus.
                             AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
    // Start playback
}

Setelah Anda selesai memutar, panggil abandonAudioFocus().

Kotlin

audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener)

Java

// Abandon audio focus when playback complete
audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener);

Ini akan memberi tahu sistem bahwa Anda tidak lagi memerlukan fokus dan membatalkan pendaftaran OnAudioFocusChangeListener terkait. Jika Anda meminta fokus sementara, tindakan ini akan memberi tahu aplikasi yang dijeda atau diperkecil bahwa aplikasi dapat terus diputar atau memulihkan volumenya.

Merespons perubahan fokus audio

Saat memperoleh fokus audio, aplikasi harus dapat merilisnya saat aplikasi lain meminta fokus audio untuk dirinya sendiri. Jika hal ini terjadi, aplikasi Anda akan menerima panggilan ke metode onAudioFocusChange() di AudioFocusChangeListener yang Anda tentukan saat aplikasi memanggil requestAudioFocus().

Parameter focusChange yang diteruskan ke onAudioFocusChange() menunjukkan jenis perubahan yang sedang terjadi. Parameter ini berkaitan dengan petunjuk durasi yang digunakan oleh aplikasi yang mendapatkan fokus. Aplikasi Anda harus merespons dengan tepat.

Kehilangan fokus sementara
Jika perubahan fokus bersifat sementara (AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK atau AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT), aplikasi Anda harus mengecilkan volume (jika Anda tidak mengandalkan pengecilan volume otomatis) atau menjeda pemutaran, tetapi jika tidak, status yang sama akan dipertahankan.

Selama kehilangan fokus audio sementara, Anda harus terus memantau perubahan fokus audio dan siap melanjutkan pemutaran normal setelah mendapatkan fokus kembali. Jika aplikasi yang memblokir mengabaikan fokus, Anda akan menerima callback (AUDIOFOCUS_GAIN). Pada tahap ini, Anda dapat memulihkan volume ke tingkat normal atau memulai ulang pemutaran.

Kehilangan fokus permanen
Jika kehilangan fokus audio bersifat permanen (AUDIOFOCUS_LOSS), aplikasi lain sedang memutar audio. Aplikasi Anda harus segera menjeda pemutaran karena tidak akan menerima callback AUDIOFOCUS_GAIN. Untuk memulai ulang pemutaran, pengguna harus melakukan tindakan eksplisit, seperti menekan kontrol transport play di UI notifikasi atau aplikasi.

Cuplikan kode berikut menunjukkan cara menerapkan OnAudioFocusChangeListener dan callback onAudioFocusChange()-nya. Perhatikan penggunaan Handler untuk menunda callback stop saat kehilangan fokus audio permanen.

Kotlin

private val handler = Handler()
private val afChangeListener = AudioManager.OnAudioFocusChangeListener { focusChange ->
    when (focusChange) {
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> {
            // Permanent loss of audio focus
            // Pause playback immediately
            mediaController.transportControls.pause()
            // Wait 30 seconds before stopping playback
            handler.postDelayed(delayedStopRunnable, TimeUnit.SECONDS.toMillis(30))
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> {
            // Pause playback
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> {
            // Lower the volume, keep playing
        }
        AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> {
            // Your app has been granted audio focus again
            // Raise volume to normal, restart playback if necessary
        }
    }
}

Java

private Handler handler = new Handler();
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener =
  new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
    public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
      if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
        // Permanent loss of audio focus
        // Pause playback immediately
        mediaController.getTransportControls().pause();
        // Wait 30 seconds before stopping playback
        handler.postDelayed(delayedStopRunnable,
          TimeUnit.SECONDS.toMillis(30));
      }
      else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) {
        // Pause playback
      } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) {
        // Lower the volume, keep playing
      } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
        // Your app has been granted audio focus again
        // Raise volume to normal, restart playback if necessary
      }
    }
  };

Pengendali menggunakan Runnable yang terlihat seperti ini:

Kotlin

private var delayedStopRunnable = Runnable {
    mediaController.transportControls.stop()
}

Java

private Runnable delayedStopRunnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        getMediaController().getTransportControls().stop();
    }
};

Untuk memastikan penghentian tertunda tidak aktif jika pengguna memulai ulang pemutaran, panggil mHandler.removeCallbacks(mDelayedStopRunnable) sebagai respons terhadap setiap perubahan status. Misalnya, panggil removeCallbacks() di onPlay(), onSkipToNext(), dll. untuk Callback Anda. Sebaiknya Anda juga memanggil metode ini di callback onDestroy() layanan saat membersihkan resource yang digunakan oleh layanan.