高性能オーディオ

高性能オーディオ アプリは通常、単に音を再生したり記録したりする以上の機能が求められます。このようなアプリには、応答性に優れたリアルタイム システム動作が必要となります。一般的なユースケースは次のとおりです。

  • デジタル オーディオ ワークステーション
  • シンセサイザー
  • ドラムマシン
  • 音楽学習アプリ
  • カラオケアプリ
  • DJ ミキシング
  • オーディオ エフェクト
  • ビデオ会議 / 音声会議

このセクションでは、オーディオ レイテンシを最小限に抑えるための一般原則について説明します。また、最適なサンプルレートを選択できるようにオーディオのサンプリングに関するアドバイスを示し、浮動小数点数を使用してオーディオ データを示す際の長所と短所について検討します。

さらに、高性能オーディオ アプリを作成する際に利用可能な 2 つのライブラリについても説明します。

  • OpenSL ES は、Khronos Group が策定した OpenSL ES™ API 仕様の Android 固有の実装です。
  • AAudio は、OpenSL ES ライブラリの代替品となる軽量版のネイティブ Android ライブラリとして開発されました。AAudio API は OpenSL ES に比べて小型で使いやすくなっています。

参考リンク

詳細については、以下のリソースをご覧ください。

サンプル

コードラボ

動画