API kecepatan frame memungkinkan aplikasi memberi tahu platform Android tentang kecepatan frame yang diinginkan dan tersedia di aplikasi yang menargetkan Android 11 (API level 30) atau yang lebih tinggi. Biasanya, sebagian besar perangkat hanya mendukung satu kecepatan refresh layar, biasanya 60 Hz, tetapi hal ini telah berubah. Banyak perangkat kini mendukung kecepatan refresh tambahan seperti 90 Hz atau 120 Hz. Beberapa perangkat mendukung tombol kecepatan refresh yang lancar, sementara perangkat lainnya menampilkan layar hitam sebentar, biasanya berlangsung selama satu detik.
Tujuan utama API ini adalah agar aplikasi dapat memanfaatkan semua
kecepatan refresh layar yang didukung dengan lebih baik. Misalnya, aplikasi yang memutar video 24 Hz
yang memanggil setFrameRate()
dapat menyebabkan perangkat mengubah laju refresh
layar dari 60 Hz menjadi 120 Hz. Kecepatan refresh baru ini memungkinkan pemutaran video 24 Hz yang lancar
tanpa guncangan, tanpa memerlukan pulldown 3:2 seperti yang
diperlukan untuk memutar video yang sama di layar 60 Hz. Hal ini menghasilkan pengalaman
pengguna yang lebih baik.
Penggunaan dasar
Android mengekspos beberapa cara untuk mengakses dan mengontrol platform, sehingga ada
beberapa versi setFrameRate()
API. Setiap versi API menggunakan
parameter yang sama dan berfungsi sama seperti yang lainnya:
Surface.setFrameRate()
SurfaceControl.Transaction.setFrameRate()
ANativeWindow_setFrameRate()
ASurfaceTransaction_setFrameRate()
Aplikasi tidak perlu mempertimbangkan kecepatan refresh layar yang sebenarnya didukung,
yang dapat diperoleh dengan memanggil
Display.getSupportedModes()
,
untuk memanggil setFrameRate()
dengan aman. Misalnya, meskipun perangkat hanya
mendukung 60 Hz, panggil setFrameRate()
dengan kecepatan frame yang diinginkan aplikasi Anda.
Perangkat yang tidak memiliki kecocokan yang lebih baik untuk kecepatan frame aplikasi akan tetap menggunakan
kecepatan refresh layar saat ini.
Untuk melihat apakah panggilan ke setFrameRate()
menyebabkan perubahan pada kecepatan refresh
tampilan, daftarkan notifikasi perubahan tampilan dengan memanggil
DisplayManager.registerDisplayListener()
atau AChoreographer_registerRefreshRateCallback()
.
Saat memanggil setFrameRate()
, sebaiknya teruskan kecepatan frame yang tepat, bukan
membulatkan ke bilangan bulat. Misalnya, saat merender video yang direkam pada
29,97 Hz, teruskan 29,97, bukan dibulatkan ke 30.
Untuk aplikasi video, parameter kompatibilitas yang diteruskan ke setFrameRate()
harus ditetapkan
ke Surface.FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE
untuk memberikan petunjuk tambahan ke
platform Android bahwa aplikasi akan menggunakan pulldown untuk beradaptasi dengan kecepatan refresh layar
yang tidak cocok (yang akan menyebabkan judder).
Dalam beberapa skenario, platform video akan berhenti mengirimkan frame, tetapi akan tetap
terlihat di layar selama beberapa waktu. Skenario umum mencakup saat pemutaran
mencapai akhir video atau saat pengguna menjeda pemutaran. Dalam kasus ini,
panggil setFrameRate()
dengan parameter kecepatan frame yang ditetapkan ke 0 untuk menghapus setelan
kecepatan frame platform kembali ke nilai default. Menghapus setelan kecepatan frame
seperti ini tidak diperlukan saat menghancurkan platform, atau saat platform
disembunyikan karena pengguna beralih ke aplikasi lain. Hapus setelan kecepatan
frame hanya jika platform tetap terlihat tanpa digunakan.
Peralihan kecepatan frame yang tidak lancar
Di beberapa perangkat, pengalihan kecepatan refresh mungkin memiliki gangguan visual seperti layar
hitam selama satu atau dua detik. Hal ini biasanya terjadi pada dekoder, panel TV,
dan perangkat serupa. Secara default, framework Android tidak beralih mode
saat API Surface.setFrameRate()
dipanggil, untuk menghindari gangguan visual tersebut.
Beberapa pengguna lebih menyukai interupsi visual di awal dan akhir video yang panjang. Hal ini memungkinkan kecepatan refresh layar menyesuaikan kecepatan frame video, dan menghindari artefak konversi kecepatan frame seperti judder pulldown 3:2 untuk pemutaran film.
Karena alasan ini, tombol kecepatan refresh yang tidak lancar dapat diaktifkan jika pengguna dan aplikasi ikut serta:
- Pengguna: Untuk ikut serta, pengguna dapat mengaktifkan setelan pengguna Cocokkan kecepatan frame konten.
- Aplikasi: Untuk ikut serta, aplikasi dapat meneruskan
CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS
kesetFrameRate()
.
Sebaiknya selalu gunakan CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS
untuk video berdurasi panjang seperti film. Hal ini karena manfaat pencocokan
kecepatan frame video lebih besar daripada gangguan yang terjadi saat mengubah
kecepatan refresh.
Rekomendasi tambahan
Ikuti rekomendasi berikut untuk skenario umum.
Beberapa platform
Platform Android dirancang untuk menangani skenario dengan benar saat ada
beberapa platform dengan setelan kecepatan frame yang berbeda. Jika aplikasi Anda memiliki beberapa
platform dengan kecepatan frame yang berbeda, panggil setFrameRate()
dengan kecepatan
frame yang benar untuk setiap platform. Meskipun perangkat menjalankan beberapa aplikasi
sekaligus, menggunakan mode layar terpisah atau mode picture-in-picture, setiap aplikasi dapat memanggil
setFrameRate()
dengan aman untuk platformnya sendiri.
Platform tidak berubah ke kecepatan frame aplikasi
Meskipun perangkat mendukung kecepatan frame yang ditentukan aplikasi dalam panggilan ke
setFrameRate()
, ada kasus saat perangkat tidak akan mengalihkan tampilan ke
kecepatan refresh tersebut. Misalnya, platform dengan prioritas yang lebih tinggi mungkin memiliki setelan
kecepatan frame yang berbeda, atau perangkat mungkin berada dalam mode penghemat baterai (menyetel
pembatasan pada kecepatan refresh layar untuk menghemat baterai). Aplikasi harus tetap
berfungsi dengan benar saat perangkat tidak mengalihkan kecepatan refresh layar ke
setelan kecepatan frame aplikasi, meskipun perangkat beralih dalam keadaan
normal.
Aplikasi dapat menentukan cara merespons saat kecepatan refresh layar
tidak cocok dengan kecepatan frame aplikasi. Untuk video, kecepatan frame ditetapkan ke video sumber, dan pulldown akan diperlukan untuk menampilkan konten video. Sebagai gantinya,
game dapat memilih untuk mencoba berjalan pada kecepatan refresh tampilan, bukan
tetap dengan kecepatan frame pilihannya. Aplikasi tidak boleh mengubah nilai yang
diteruskan ke setFrameRate()
berdasarkan tindakan platform. Nilai ini harus tetap ditetapkan
ke kecepatan frame pilihan aplikasi, terlepas dari cara aplikasi menangani kasus saat
platform tidak menyesuaikan untuk mencocokkan permintaan aplikasi. Dengan begitu, jika kondisi
perangkat berubah untuk memungkinkan kecepatan refresh layar tambahan digunakan,
platform akan memiliki informasi yang benar untuk beralih ke kecepatan
frame pilihan aplikasi.
Jika aplikasi tidak akan atau tidak dapat berjalan pada kecepatan refresh layar, aplikasi harus menentukan stempel waktu presentasi untuk setiap frame, menggunakan salah satu mekanisme platform untuk menetapkan stempel waktu presentasi:
Penggunaan stempel waktu ini akan menghentikan platform untuk menampilkan frame aplikasi terlalu awal, yang akan menyebabkan guncangan yang tidak perlu. Penggunaan stempel waktu presentasi frame yang benar agak rumit. Untuk game, lihat panduan kecepatan frame kami untuk mengetahui info selengkapnya tentang cara menghindari judder, dan pertimbangkan untuk menggunakan library Android Frame Pacing.
Dalam beberapa kasus, platform dapat beralih ke kelipatan kecepatan frame yang ditentukan aplikasi
di setFrameRate()
. Misalnya, aplikasi dapat memanggil setFrameRate()
dengan 60 Hz dan perangkat dapat mengalihkan tampilan ke 120 Hz. Salah satu alasan hal ini
terjadi adalah jika aplikasi lain memiliki platform dengan setelan kecepatan frame 24 Hz. Dalam
hal ini, menjalankan layar pada 120 Hz akan memungkinkan platform 60 Hz dan
platform 24 Hz berjalan tanpa memerlukan pulldown.
Saat layar berjalan dengan kelipatan kecepatan frame aplikasi, aplikasi harus menentukan stempel waktu presentasi untuk setiap frame guna menghindari judder yang tidak perlu. Untuk game, library Android Frame Pacing berguna untuk menyetel stempel waktu presentasi frame dengan benar.
setFrameRate() vs preferredDisplayModeId
WindowManager.LayoutParams.preferredDisplayModeId
adalah cara lain bagi aplikasi untuk menunjukkan kecepatan frame-nya ke platform. Beberapa
aplikasi hanya ingin mengubah kecepatan refresh layar, bukan mengubah
setelan mode tampilan lainnya, seperti resolusi layar. Secara umum, gunakan
setFrameRate()
, bukan preferredDisplayModeId
. Fungsi setFrameRate()
lebih mudah digunakan karena aplikasi tidak perlu menelusuri
daftar mode tampilan untuk menemukan mode dengan kecepatan frame tertentu.
setFrameRate()
memberi platform lebih banyak peluang untuk memilih kecepatan frame
yang kompatibel dalam skenario saat ada beberapa platform yang berjalan pada
kecepatan frame yang berbeda. Misalnya, pertimbangkan skenario saat dua aplikasi
berjalan dalam mode layar terpisah di Pixel 4, dengan satu aplikasi memutar video 24 Hz
dan aplikasi lainnya menampilkan daftar yang dapat di-scroll kepada pengguna. Pixel 4 mendukung dua
kecepatan refresh layar: 60 Hz dan 90 Hz. Dengan menggunakan preferredDisplayModeId
API,
platform video dipaksa untuk memilih 60 Hz atau 90 Hz. Dengan memanggil
setFrameRate()
dengan 24 Hz, platform video akan memberikan informasi
selengkapnya tentang kecepatan frame video sumber, sehingga platform dapat
memilih 90 Hz untuk kecepatan refresh layar, yang lebih baik daripada 60 Hz dalam
skenario ini.
Namun, ada skenario saat preferredDisplayModeId
harus digunakan
bukan setFrameRate()
, seperti berikut:
- Jika aplikasi ingin mengubah resolusi atau setelan mode tampilan lainnya,
gunakan
preferredDisplayModeId
. - Platform hanya akan beralih mode tampilan sebagai respons terhadap panggilan ke
setFrameRate()
jika tombol mode ringan dan tidak mungkin terlihat oleh pengguna. Jika aplikasi lebih memilih untuk mengalihkan kecepatan refresh layar meskipun memerlukan tombol mode berat (misalnya, di perangkat Android TV), gunakanpreferredDisplayModeId
. - Aplikasi yang tidak dapat menangani tampilan yang berjalan dengan kelipatan kecepatan
frame aplikasi, yang memerlukan setelan stempel waktu presentasi di setiap frame, harus
menggunakan
preferredDisplayModeId
.
setFrameRate() vs preferredRefreshRate
WindowManager.LayoutParams#preferredRefreshRate
menyetel kecepatan frame yang diinginkan di jendela aplikasi, dan kecepatan tersebut berlaku
untuk semua platform di dalam jendela. Aplikasi harus menentukan rasio frame
yang diinginkan, terlepas dari rasio refresh yang didukung perangkat, mirip dengan
setFrameRate()
, untuk memberi penjadwal petunjuk yang lebih baik tentang rasio frame
yang diinginkan aplikasi.
preferredRefreshRate
diabaikan untuk Platform yang menggunakan setFrameRate()
. Secara umum, gunakan setFrameRate()
jika memungkinkan.
preferredRefreshRate vs preferredDisplayModeId
Jika aplikasi hanya ingin mengubah kecepatan refresh yang diinginkan, sebaiknya gunakan
preferredRefreshRate
, bukan preferredDisplayModeId
.
Menghindari memanggil setFrameRate() terlalu sering
Meskipun panggilan setFrameRate()
tidak terlalu mahal dalam hal performa,
aplikasi harus menghindari panggilan setFrameRate()
setiap frame atau beberapa kali per
detik. Panggilan ke setFrameRate()
kemungkinan akan menyebabkan perubahan pada
kecepatan refresh layar, yang dapat menyebabkan penurunan frame selama transisi.
Anda harus mengetahui kecepatan frame yang benar terlebih dahulu dan memanggil
setFrameRate()
sekali.
Penggunaan untuk game atau aplikasi non-video lainnya
Meskipun video adalah kasus penggunaan utama untuk setFrameRate()
API, video dapat
digunakan untuk aplikasi lain. Misalnya, game yang tidak ingin berjalan lebih tinggi dari
60 Hz (untuk mengurangi penggunaan daya dan mencapai sesi bermain yang lebih lama) dapat memanggil
Surface.setFrameRate(60, Surface.FRAME_RATE_COMPATIBILITY_DEFAULT)
. Dengan cara
ini, perangkat yang berjalan pada 90 Hz secara default akan berjalan pada 60 Hz saat
game aktif, yang akan menghindari judder yang akan terjadi jika
game berjalan pada 60 Hz saat layar berjalan pada 90 Hz.
Penggunaan FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE
FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE
hanya ditujukan untuk aplikasi video. Untuk
penggunaan non-video, gunakan FRAME_RATE_COMPATIBILITY_DEFAULT
.
Memilih strategi untuk mengubah kecepatan frame
- Sebaiknya aplikasi, saat menampilkan video berdurasi panjang seperti
film, memanggil
setFrameRate(
fps, FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE, CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS)
dengan fps adalah kecepatan frame video. - Sebaiknya jangan gunakan aplikasi yang memanggil
setFrameRate()
denganCHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS
jika Anda ingin pemutaran video berlangsung beberapa menit atau kurang.
Contoh integrasi untuk aplikasi pemutaran video
Sebaiknya ikuti langkah-langkah berikut untuk mengintegrasikan tombol kecepatan refresh di aplikasi pemutaran video:
- Tentukan
changeFrameRateStrategy
:- Jika memutar video berdurasi panjang seperti film, gunakan
MATCH_CONTENT_FRAMERATE_ALWAYS
- Jika memutar video singkat seperti cuplikan gerak, gunakan
CHANGE_FRAME_RATE_ONLY_IF_SEAMLESS
- Jika memutar video berdurasi panjang seperti film, gunakan
- Jika
changeFrameRateStrategy
adalahCHANGE_FRAME_RATE_ONLY_IF_SEAMLESS
, lanjutkan ke langkah 4. - Deteksi apakah tombol kecepatan refresh yang tidak lancar akan segera terjadi dengan memeriksa
bahwa kedua fakta ini benar:
- Peralihan mode yang lancar tidak dapat dilakukan dari kecepatan refresh saat ini (mari kita
sebut C) ke kecepatan frame video (mari kita sebut V). Hal ini
akan terjadi jika C dan V berbeda dan
Display.getMode().getAlternativeRefreshRates
tidak berisi kelipatan V. - Pengguna telah memilih untuk menggunakan perubahan kecepatan refresh yang tidak lancar. Anda dapat mendeteksinya
dengan memeriksa apakah
DisplayManager.getMatchContentFrameRateUserPreference
menampilkanMATCH_CONTENT_FRAMERATE_ALWAYS
- Peralihan mode yang lancar tidak dapat dilakukan dari kecepatan refresh saat ini (mari kita
sebut C) ke kecepatan frame video (mari kita sebut V). Hal ini
akan terjadi jika C dan V berbeda dan
- Agar peralihan berjalan lancar, lakukan hal berikut:
- Panggil
setFrameRate
dan teruskanfps
,FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE
, danchangeFrameRateStrategy
, denganfps
adalah kecepatan frame video. - Mulai pemutaran video
- Panggil
- Jika perubahan mode yang tidak lancar akan terjadi, lakukan hal berikut:
- Menampilkan UX untuk memberi tahu pengguna. Perhatikan bahwa sebaiknya Anda menerapkan cara bagi pengguna untuk menutup UX ini dan melewati penundaan tambahan di langkah 5.d. Hal ini karena penundaan yang kami rekomendasikan lebih besar dari yang diperlukan pada layar yang menunjukkan waktu peralihan yang lebih cepat.
- Panggil
setFrameRate
dan teruskanfps
,FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE
, danCHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS
, denganfps
adalah kecepatan frame video. - Tunggu callback
onDisplayChanged
. - Tunggu 2 detik sampai peralihan mode selesai.
- Mulai pemutaran video
Kode semu untuk hanya mendukung pengalihan yang lancar adalah sebagai berikut:
SurfaceControl.Transaction transaction = new SurfaceControl.Transaction();
transaction.setFrameRate(surfaceControl,
contentFrameRate,
FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE,
CHANGE_FRAME_RATE_ONLY_IF_SEAMLESS);
transaction.apply();
beginPlayback();
Kode semu untuk mendukung pengalihan yang lancar dan tidak lancar seperti yang dijelaskan di atas adalah sebagai berikut:
SurfaceControl.Transaction transaction = new SurfaceControl.Transaction();
if (isSeamlessSwitch(contentFrameRate)) {
transaction.setFrameRate(surfaceControl,
contentFrameRate,
FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE,
CHANGE_FRAME_RATE_ONLY_IF_SEAMLESS);
transaction.apply();
beginPlayback();
} else if (displayManager.getMatchContentFrameRateUserPreference()
== MATCH_CONTENT_FRAMERATE_ALWAYS) {
showRefreshRateSwitchUI();
sleep(shortDelaySoUserSeesUi);
displayManager.registerDisplayListener(…);
transaction.setFrameRate(surfaceControl,
contentFrameRate,
FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE,
CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS);
transaction.apply();
waitForOnDisplayChanged();
sleep(twoSeconds);
hideRefreshRateSwitchUI();
beginPlayback();
}