Le son spatial est une expérience audio immersive qui plonge vos utilisateurs au cœur de l'action, pour un son toujours plus réaliste. Le son est "spatialisé" pour créer un effet multi-enceintes, semblable à une configuration de son surround, mais via un casque.
Par exemple, dans un film, le son d'une voiture peut commencer derrière l'utilisateur, se déplacer vers l'avant et s'estomper au loin. Dans un appel vidéo, les voix peuvent être séparées et placées autour de l'utilisateur, ce qui permet d'identifier plus facilement les interlocuteurs.
Si votre contenu utilise un format audio compatible, vous pouvez ajouter du son spatial à votre application à partir d'Android 13 (niveau d'API 33).
Interroger les fonctionnalités
Utilisez la classe Spatializer
pour interroger les fonctionnalités et le comportement de spatialisation de l'appareil. Commencez par récupérer une instance de Spatializer
à partir de AudioManager
:
Kotlin
val spatializer = audioManager.spatializer
Java
Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();
Une fois que vous avez obtenu Spatializer
, vérifiez les quatre conditions qui doivent être remplies pour que l'appareil puisse diffuser de l'audio spatialisé:
Critères | Vérifier |
---|---|
L'appareil est-il compatible avec la spatialisation ? |
getImmersiveAudioLevel() n'est pas SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
|
La spatialisation est-elle disponible ? La disponibilité dépend de la compatibilité avec le routage actuel de la sortie audio. |
isAvailable() est true |
La spatialisation est-elle activée ? | isEnabled() est true |
Une piste audio avec les paramètres donnés peut-elle être spatialisée ? | canBeSpatialized() est true |
Ces conditions peuvent ne pas être remplies, par exemple si la spatialisation n'est pas disponible pour la piste audio actuelle ou si elle est désactivée sur le périphérique de sortie audio.
Suivi de la tête
Avec les casques compatibles, la plate-forme peut ajuster la spatialisation de l'audio en fonction de la position de la tête de l'utilisateur. Pour vérifier si un suivi de la tête est disponible pour le routage de sortie audio actuel, appelez isHeadTrackerAvailable()
.
Contenu compatible
Spatializer.canBeSpatialized()
indique si l'audio possédant les propriétés données peut être spatialisé avec le routage actuel de l'appareil de sortie. Cette méthode utilise un AudioAttributes
et un AudioFormat
, qui sont tous deux décrits plus en détail ci-dessous.
AudioAttributes
Un objet AudioAttributes
décrit l'utilisation d'un flux audio (par exemple, l'audio de jeu ou les supports multimédias standards), ainsi que ses comportements de lecture et son type de contenu.
Lorsque vous appelez canBeSpatialized()
, utilisez la même instance AudioAttributes
que celle définie pour votre Player
. Par exemple, si vous utilisez la bibliothèque Jetpack Media3 et que vous n'avez pas personnalisé AudioAttributes
, utilisez AudioAttributes.DEFAULT
.
Désactiver le son spatial
Pour indiquer que votre contenu a déjà été spatialisé, appelez setIsContentSpatialized(true)
afin que l'audio ne soit pas traité deux fois. Vous pouvez également ajuster le comportement de spatialisation pour désactiver complètement la spatialisation en appelant setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER)
.
AudioFormat
Un objet AudioFormat
décrit le format et la configuration des canaux d'une piste audio.
Lorsque vous instanciez AudioFormat
pour le transmettre à canBeSpatialized()
, définissez le codage sur le même format de sortie que celui attendu du décodeur. Vous devez également définir un masque de chaîne correspondant à la configuration de la chaîne de votre contenu. Reportez-vous à la section Comportement de spatialisation par défaut pour obtenir des conseils sur les valeurs spécifiques à utiliser.
Écouter les modifications apportées au fichier Spatializer
Pour écouter les changements d'état de Spatializer
, vous pouvez ajouter un écouteur avec Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener()
.
De même, pour écouter les modifications de la disponibilité d'un suivi de la tête, appelez Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener()
.
Cela peut être utile si vous souhaitez ajuster la sélection de la piste pendant la lecture à l'aide des rappels de l'écouteur. Par exemple, lorsqu'un utilisateur connecte ou déconnecte son casque de l'appareil, le rappel onSpatializerAvailableChanged
indique si l'effet de spatialisation est disponible pour le nouveau routage de sortie audio. À ce stade, vous pouvez envisager de mettre à jour la logique de sélection de piste de votre lecteur pour qu'elle corresponde aux nouvelles fonctionnalités de l'appareil. Pour en savoir plus sur le comportement de sélection de piste d'ExoPlayer, consultez la section ExoPlayer et audio spatial.
ExoPlayer et son spatial
Les dernières versions d'ExoPlayer facilitent l'adoption du son spatial. Si vous utilisez la bibliothèque ExoPlayer autonome (nom de package com.google.android.exoplayer2
), la version 2.17 configure la plate-forme pour qu'elle génère du contenu audio spatialisé, et la version 2.18 introduit des contraintes de nombre de canaux audio.
Si vous utilisez le module ExoPlayer de la bibliothèque Media3 (nom de package androidx.media3
), les versions 1.0.0-beta01
et ultérieures incluent ces mêmes mises à jour.
Après avoir mis à jour votre dépendance ExoPlayer vers la dernière version, votre application doit simplement inclure du contenu pouvant être spatialisé.
Contraintes concernant le nombre de canaux audio
Lorsque les quatre conditions requises pour le son spatial sont remplies, ExoPlayer sélectionne une piste audio multicanal. Sinon, ExoPlayer choisit une piste stéréo à la place.
Si les propriétés Spatializer
changent, ExoPlayer déclenche une nouvelle sélection de piste pour sélectionner une piste audio correspondant aux propriétés actuelles. Notez que cette nouvelle sélection de titre peut entraîner une courte période de rebuffering.
Pour désactiver les contraintes de nombre de canaux audio, définissez les paramètres de sélection de piste sur le lecteur, comme indiqué ci-dessous:
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
Java
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
De même, vous pouvez modifier les paramètres d'un sélecteur de pistes existant pour désactiver les contraintes de nombre de canaux audio comme suit:
Kotlin
val trackSelector = DefaultTrackSelector(context) ... trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
Java
DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context); ... trackSelector.setParameters( trackSelector .buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
Lorsque les contraintes de nombre de canaux audio sont désactivées, si le contenu comporte plusieurs pistes audio, ExoPlayer sélectionne d'abord la piste qui comporte le plus de canaux et qui peut être lue depuis l'appareil. Par exemple, si le contenu contient une piste audio multicanal et une piste audio stéréo, et que l'appareil est compatible avec la lecture des deux, ExoPlayer sélectionne la piste multicanal. Pour savoir comment personnaliser ce comportement, consultez la section Sélection de pistes audio.
Sélection de la piste audio
Lorsque le comportement des contraintes de nombre de canaux audio d'ExoPlayer est désactivé, ExoPlayer ne sélectionne pas automatiquement une piste audio correspondant aux propriétés du spatialisateur de l'appareil. Au lieu de cela, vous pouvez personnaliser la logique de sélection des pistes d'ExoPlayer en définissant des paramètres de sélection de pistes avant ou pendant la lecture. Par défaut, ExoPlayer sélectionne les pistes audio identiques à la piste initiale en termes de type MIME (encodage), de nombre de canaux et de fréquence d'échantillonnage.
Modifier les paramètres de sélection des pistes
Pour modifier les paramètres de sélection de piste d'ExoPlayer, utilisez Player.setTrackSelectionParameters()
.
De même, vous pouvez obtenir les paramètres actuels d'ExoPlayer avec Player.getTrackSelectionParameters()
.
Par exemple, pour sélectionner un canal audio stéréo pendant la lecture:
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build()
Java
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( exoPlayer.getTrackSelectionParameters() .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build() );
Notez que la modification des paramètres de sélection des pistes en cours de lecture peut entraîner une interruption de la lecture. Pour en savoir plus sur l'ajustement des paramètres de sélection de piste du lecteur, consultez la section Sélection de piste de la documentation ExoPlayer.
Comportement de spatialisation par défaut
Le comportement de spatialisation par défaut dans Android inclut les comportements suivants, qui peuvent être personnalisés par les OEM:
Seuls les contenus multicanaux sont spatialisés, et non les contenus stéréo. Si vous n'utilisez pas ExoPlayer, en fonction du format de votre contenu audio multicanal, vous devrez peut-être configurer un nombre élevé de canaux maximum pouvant être diffusés par un décodeur audio. Cela garantit que le décodeur audio génère du PCM multicanal pour que la plate-forme puisse le spatialiser.
Kotlin
val mediaFormat = MediaFormat() mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)
Java
MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat(); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);
Pour voir un exemple en action, consultez
MediaCodecAudioRenderer.java
d'ExoPlayer. Pour désactiver la spatialisation vous-même, quelle que soit la personnalisation de l'OEM, consultez Désactiver le son spatial.AudioAttributes
: l'audio peut être spatialisé siusage
est défini surUSAGE_MEDIA
ouUSAGE_GAME
.AudioFormat
: utilisez un masque de canal contenant au moins les canauxAudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD
(avant gauche, avant droit, arrière gauche et arrière droit) pour que l'audio puisse être spatialisé. Dans l'exemple ci-dessous, nous utilisonsAudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1
pour une piste audio 5.1. Pour une piste audio stéréo, utilisezAudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO
.Si vous utilisez Media3, vous pouvez utiliser
Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount)
pour convertir un nombre de canaux en masque de canaux.En outre, définissez le codage sur
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
si vous avez configuré le décodeur pour qu'il génère du PCM multicanal.Kotlin
val audioFormat = AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build()
Java
AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build();
Tester le son spatial
Assurez-vous que le son spatial est activé sur votre appareil de test:
- Pour les casques filaires, accédez à Paramètres système > Son et vibreur > Audio spatial.
- Pour les casques sans fil, accédez à Paramètres système > Appareils connectés > Icône en forme de roue dentée de votre appareil sans fil > Son spatial.
Pour vérifier la disponibilité du son spatial pour le routage actuel, exécutez la commande adb shell dumpsys audio
sur votre appareil. Vous devriez obtenir les paramètres suivants dans la sortie lorsque la lecture est active:
Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)