Aufleuchten des Bildschirms bei Benachrichtigungen

Der Bildschirmblitz, auch Frontblitz oder Selfieblitz genannt, nutzt die Bildschirmhelligkeit eines Smartphones, um das Motiv zu beleuchten, wenn Bilder mit der Frontkamera bei wenig Licht aufgenommen werden. Er ist in vielen nativen Kamera-Apps und Social-Media-Apps verfügbar. Da die meisten Nutzer ihr Smartphone nah genug halten, wenn sie ein Selbstporträt aufnehmen, ist dieser Ansatz effektiv.

Es ist jedoch schwierig für Entwickler, die Funktion richtig zu implementieren und eine gute Aufnahmequalität auf allen Geräten beizubehalten. In dieser Anleitung wird gezeigt, wie Sie diese Funktion mit Camera2, der Android-Kamera-Framework-API auf niedriger Ebene, richtig implementieren.

Allgemeiner Workflow

Für die richtige Implementierung der Funktion sind zwei Schlüsselfaktoren entscheidend: die Verwendung der Messsequenz vor der Aufnahme (automatische Belichtung vor der Aufnahme) und der Zeitpunkt der Vorgänge. Der allgemeine Workflow ist in Abbildung 1 dargestellt.

Flussdiagramm zur Verwendung einer Benutzeroberfläche für den Bildschirmblitz in Camera2.
Abbildung 1. Allgemeiner Workflow für die Implementierung des Bildschirm blitzes.

Die folgenden Schritte werden verwendet, wenn ein Bild mit der Bildschirmblitzfunktion aufgenommen werden muss.

  1. Nehmen Sie die für den Bildschirmblitz erforderlichen UI-Änderungen vor, die ausreichend Licht für die Aufnahme von Fotos mit dem Gerätebildschirm bieten können. Für allgemeine Anwendungsfälle schlägt Google die folgenden UI-Änderungen vor, die in unseren Tests verwendet wurden:
    • Der App-Bildschirm ist mit einer weißen Farbüberlagerung bedeckt.
    • Die Bildschirmhelligkeit ist maximiert.
  2. Setzen Sie den Modus für die automatische Belichtung (AE) auf CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH, falls unterstützt.
  3. Lösen Sie eine Messsequenz vor der Aufnahme mit CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER aus.
  4. Warten Sie, bis die automatische Belichtung (AE) und der automatische Weißabgleich (AWB) konvergiert sind.

  5. Sobald die Konvergenz erreicht ist, wird der übliche Fotoaufnahmeprozess der App verwendet.

  6. Senden Sie eine Aufnahmeanfrage an das Framework.

  7. Warten Sie, bis das Aufnahmeergebnis eingegangen ist.

  8. Setzen Sie den AE-Modus zurück, wenn CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH festgelegt wurde.

  9. Entfernen Sie die UI-Änderungen für das Aufleuchten bei Benachrichtigungen.

Camera2-Beispielcode

App-Bildschirm mit einer weißen Farbüberlagerung bedecken

Fügen Sie der Layoutdatei (XML) Ihrer Anwendung eine Ansicht hinzu. Die Ansicht hat eine ausreichende Höhe, um bei der Aufnahme mit dem Aufleuchten bei Benachrichtigungen über allen anderen UI-Elementen zu liegen. Sie ist standardmäßig unsichtbar und wird nur sichtbar, wenn die UI-Änderungen für den Bildschirmblitz angewendet werden.

Im folgenden Codebeispiel wird die weiße Farbe (#FFFFFF) als Beispiel für die Ansicht verwendet. Anwendungen können die Farbe auswählen oder Nutzern je nach ihren Anforderungen mehrere Farben anbieten.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

Bildschirmhelligkeit maximieren

Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Bildschirmhelligkeit in einer Android-App zu ändern. Eine direkte Möglichkeit besteht darin, den screenBrightness Parameter von WindowManager in der Fensterreferenz der Aktivität zu ändern.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

AE-Modus auf CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH setzen

CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ist mit API-Level 28 oder höher verfügbar. Dieser AE-Modus ist jedoch nicht auf allen Geräten verfügbar. Prüfen Sie daher, ob der AE-Modus verfügbar ist, und legen Sie den Wert entsprechend fest. Verwenden Sie CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES, um die Verfügbarkeit zu prüfen.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

Wenn für die Anwendung eine wiederholte Aufnahmeanfrage festgelegt ist (für die Vorschau erforderlich), muss der AE-Modus auf die wiederholte Anfrage gesetzt werden. Andernfalls wird er bei der nächsten wiederholten Aufnahme möglicherweise durch einen Standard-AE-Modus oder einen anderen vom Nutzer festgelegten AE-Modus überschrieben. In diesem Fall hat die Kamera möglicherweise nicht genug Zeit, alle Vorgänge auszuführen, die sie normalerweise für einen AE-Modus mit externem Blitz ausführt.

Damit die Kamera die Anfrage zur Aktualisierung des AE-Modus vollständig verarbeitet, prüfen Sie das Aufnahmeergebnis im Callback für die wiederholte Aufnahme und warten Sie, bis der AE-Modus im Ergebnis aktualisiert wurde.

Aufnahme-Callback, das auf die Aktualisierung des AE-Modus warten kann

Das folgende Code-Snippet zeigt, wie das geht.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

Wiederholte Anfrage zum Aktivieren oder Deaktivieren des AE-Modus festlegen

Mit dem Aufnahme-Callback können Sie mit den folgenden Codebeispielen eine wiederholte Anfrage festlegen.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Sequenz vor der Aufnahme auslösen

Um eine Messsequenz vor der Aufnahme auszulösen, können Sie eine CaptureRequest senden, bei der der Wert CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START für die Anfrage festgelegt ist. Sie müssen warten, bis die Anfrage verarbeitet wurde, und dann warten, bis AE und AWB konvergiert sind.

Obwohl Auslöser vor der Aufnahme mit einer einzelnen Aufnahmeanfrage ausgelöst werden, ist das Warten auf die Konvergenz von AE und AWB komplexer. Sie können den AE-Status und den AWB-Status mit einem Aufnahme-Callback verfolgen, das auf eine wiederholte Anfrage gesetzt ist.

Wenn Sie dasselbe wiederholte Callback aktualisieren, bleibt der Code einfach. Anwendungen benötigen oft eine Vorschau, für die sie eine wiederholte Anfrage einrichten, während sie die Kamera einrichten. Sie können das Aufnahme-Callback für die wiederholte Aufnahme also einmal auf diese erste wiederholte Anfrage setzen und es dann für die Ergebnisprüfung und Wartezwecke wiederverwenden.

Code für Aufnahme-Callback aktualisieren, um auf Konvergenz zu warten

Verwenden Sie das folgende Code-Snippet, um das Aufnahme-Callback für die wiederholte Aufnahme zu aktualisieren.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

Callback während der Kameraeinrichtung auf eine wiederholte Anfrage setzen

Mit dem folgenden Codebeispiel können Sie das Callback während der Initialisierung auf eine wiederholte Anfrage setzen.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

Sequenz vor der Aufnahme auslösen und warten

Wenn das Callback festgelegt ist, können Sie das folgende Codebeispiel verwenden, um eine Sequenz vor der Aufnahme auszulösen und zu warten.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

Alles zusammenfügen

Wenn alle wichtigen Komponenten bereit sind, können alle Schritte in der Reihenfolge ausgeführt werden, die in der vorherigen Diskussion und den Codebeispielen beschrieben ist, wenn ein Bild aufgenommen werden muss, z. B. wenn ein Nutzer auf die Aufnahmeschaltfläche klickt.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

Beispielbilder

An den folgenden Beispielen sehen Sie, was passiert, wenn das Aufleuchten bei Benachrichtigungen falsch und wenn es richtig implementiert wird.

Falsche Implementierung

Wenn der Bildschirmblitz nicht richtig implementiert ist, erhalten Sie bei mehreren Aufnahmen, Geräten und Lichtverhältnissen inkonsistente Ergebnisse. Oft haben die aufgenommenen Bilder eine schlechte Belichtung oder einen Farbstich. Bei einigen Geräten werden diese Fehler bei bestimmten Lichtverhältnissen deutlicher, z. B. bei wenig Licht anstelle von völliger Dunkelheit.

Die folgende Tabelle enthält Beispiele für solche Probleme. Sie wurden in der CameraX-Laborinfrastruktur aufgenommen, wobei die Lichtquellen eine warmweiße Farbe beibehalten haben. An dieser warmweißen Lichtquelle können Sie sehen, dass der blaue Farbstich ein tatsächliches Problem ist und kein Nebeneffekt einer Lichtquelle.

Umgebung Unterbelichtung Überbelichtung Farbstich
Dunkle Umgebung (keine Lichtquelle außer dem Smartphone) Fast vollständig dunkles Foto Zu stark aufgehelltes Foto Foto mit violettem Farbstich
Wenig Licht (zusätzliche Lichtquelle mit ~3 Lux) Etwas dunkles Foto Zu stark aufgehelltes Foto Foto mit bläulichem Farbstich

Richtige Implementierung

Wenn die Standardimplementierung für dieselben Geräte und Bedingungen verwendet wird, sehen Sie die Ergebnisse in der folgenden Tabelle.

Umgebung Unterbelichtung (behoben) Überbelichtung (behoben) Farbstich (behoben)
Dunkle Umgebung (keine Lichtquelle außer dem Smartphone) Foto löschen Foto löschen Deutliches Foto ohne Farbton
Wenig Licht (zusätzliche Lichtquelle mit ~3 Lux) Foto löschen Foto löschen Ein klares Foto ohne Tönung

Wie zu sehen ist, verbessert sich die Bildqualität mit der Standardimplementierung deutlich.