A API Media Enhancement oferece uma solução de IA no dispositivo de baixa latência e que preserva a privacidade que aproveita a aceleração de hardware para oferecer melhorias de mídia de alta qualidade sem aumentar o tamanho do APK. Para mais informações, consulte Entenda os recursos de melhoria de mídia.
O modo Bitmap estático (EnhancementMode.BITMAP) foi projetado para processamento de imagens estáticas e
decodificadas.
Operar no modo bitmap exige que o SO serializa dados de pixels não compactados e os copia da memória da CPU pelo barramento do sistema para a memória da GPU, retornando o frame processado por uma cópia inversa. Ele é otimizado para execução de um único frame e não é compatível com streaming de vídeo em tempo real.
Esse fluxo de trabalho envolve a criação de uma sessão, o processamento de um único bitmap com ela e o tratamento do resultado. Os exemplos de código das seções anteriores abordam esse caso de uso em detalhes.
- Configurar opções: crie um objeto
EnhancementOptionse verifique se oenhancementModeestá definido comoEnhancementMode.BITMAP. - Criar sessão: use o wrapper
createSessionAsyncque definimos antes para criar umEnhancementSession. Esse é um objeto pesado. Portanto, crie-o somente quando necessário. - Processar imagem: chame a sessão, o bitmap de entrada e as opções desejadas.
- Processar resultado: a função de suspensão retorna um Bitmap novo e aprimorado em caso de sucesso ou gera uma exceção em caso de falha.
- Encerrar sessão: é fundamental chamar
session.release()quando você terminar para liberar recursos de GPU.
O EnhancementSession é um objeto de contexto pesado que mantém um pipeline de memória persistente de GPU ou NPU. Ele aloca RAM de vídeo (VRAM) dedicada e processadores de sistema nativos. Para evitar vazamentos de memória graves e possíveis falhas de
OutOfMemoryError, siga estes princípios de ciclo de vida:
- Instanciação lenta: não crie uma sessão até que o usuário inicie uma ação de melhoria.
- Reutilização estratégica: mantenha e reutilize uma única instância de sessão ao processar várias imagens com configurações idênticas (dimensões e opções ativadas).
- Desmontagem de comandos: invoque
session.release()imediatamente quando as tarefas visuais forem concluídas para liberar recursos de hardware compartilhados.
Inicializar o mecanismo de melhoria
Esse método organiza uma verificação em duas etapas. Ele verifica se o hardware do dispositivo é compatível com a aceleração e garante que os módulos de aprendizado de máquina necessários estejam presentes.
Executar essa etapa como pré-requisito evita falhas de inicialização em tempo de execução ao validar recursos antes que o app tente processar mídia.
class MediaSetupViewModel(application: Application) : AndroidViewModel(application) {
private val enhancementClient = Enhancement.getClient(application)
fun initializeEnhancementEngine() {
viewModelScope.launch {
try {
// 1. Verify hardware capability
val isSupported = enhancementClient.isDeviceSupportedAsync()
if (!isSupported) {
notifyUiDeviceIncompatible()
return@launch
}
// 2. Verify and download the Google Play services ML modules
val isInstalled = enhancementClient.isModuleInstalledAsync()
if (!isInstalled) {
notifyUiDownloadingModels()
enhancementClient.installModule().await()
}
notifyUiEngineReady()
} catch (e: Exception) {
// Handle potential errors during session creation or image processing.
handleInitializationError(e)
}
}
}
}
Criar wrappers de processo de sessão e bitmap
Use esses wrappers de corrotina do Kotlin para converter callbacks do cliente baseados em tarefas em funções de suspensão padrão, permitindo uma execução mais limpa e sequencial.
// Wraps the task-based createSession callback into a suspending function.
suspend fun EnhancementClient.createSessionAsync(
options: EnhancementOptions,
executor: Executor
): EnhancementSession = withContext(Dispatchers.Main) {
suspendCancellableCoroutine { continuation ->
// EnhancementSessionCallback handles session success or failure.
val callback = object : EnhancementSessionCallback {
override fun onSessionCreated(session: EnhancementSession) {
continuation.resume(session)
}
override fun onSessionCreationFailed(status: Status) {
continuation.resumeWithException(
Exception("Session creation failed: ${status.statusMessage} (${status.statusCode})")
)
}
override fun onSessionDestroyed() {}
override fun onSessionDisconnected(status: Status) {}
}
// Handles errors during the initial request trigger.
this.createSession(options, callback).addOnFailureListener(executor) { e ->
if (continuation.isActive) {
continuation.resumeWithException(e)
}
}
}
}
// Wraps this process in a suspending function for cleaner execution.
suspend fun EnhancementSession.processBitmapAsync(
bitmap: Bitmap,
options: EnhancementOptions
): Bitmap = suspendCancellableCoroutine { continuation ->
// EnhancementCallback returns the processed bitmap or an error code.
val callback = object : EnhancementCallback {
override fun onBitmapProcessed(enhancedBitmap: Bitmap) {
continuation.resume(enhancedBitmap)
}
override fun onError(statusCode: Int) {
continuation.resumeWithException(
Exception("Bitmap processing failed with status code: $statusCode")
)
}
override fun onSurfaceProcessed(timestamp: Long) {}
}
this.process(bitmap, options, callback)
}
Executar o pipeline de bitmap em um ViewModel
Para integrar o pipeline de melhoria à arquitetura do aplicativo, use um
ViewModel para gerenciar o ciclo de vida da sessão. Essa abordagem garante que os recursos de GPU pesados sejam liberados quando o ViewModel for limpo.
// Define a data class to hold image information.
data class ImageInfo(val bitmap: Bitmap)
// Define a UI state class to hold loading status, errors, and enhanced image.
data class EnhancementUiState(
val isLoading: Boolean = false,
val enhancementError: String? = null,
val enhancedImage: ImageInfo? = null
)
class EnhancementViewModel(application: Application) : AndroidViewModel(application) {
// Backing field for UI state, initialized with default values.
private val _uiState = MutableStateFlow(EnhancementUiState())
// Publicly exposed UI state flow for observation.
val uiState: StateFlow<EnhancementUiState> = _uiState.asStateFlow()
// Initialize client to interact with the Media Enhancement service.
private val enhancementClient: EnhancementClient = Enhancement.getClient(application)
// Single-thread executor for processing background enhancement tasks.
private val enhancementExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor()
// Track session state to enable reuse across multiple processing calls.
private var enhancementSession: EnhancementSession? = null
// Primary function to trigger the enhancement workflow for a provided bitmap.
fun enhanceImage(bitmap: Bitmap) {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
_uiState.update { it.copy(isLoading = true, enhancementError = null) }
try {
// 1. Establish the session lazily on demand
// Define enhancement options (for example, enable upscale, tonemapping) based
// on bitmap dimensions.
if (enhancementSession == null) {
val options = EnhancementOptions(
bitmap.width,
bitmap.height,
EnhancementMode.BITMAP,
enableTonemap = true,
enableDeblurDenoise = true,
enableDenoiseOnly = false,
enableUpscale = false,
)
enhancementSession = enhancementClient.createSessionAsync(options, enhancementExecutor)
}
val session = enhancementSession ?: throw IllegalStateException("Session unavailable.")
// 2. Dispatch image through the neural pipeline
val enhancedBitmap = session.processBitmapAsync(bitmap, session.defaultOptions)
// 3. Render output to UI
_uiState.update {
it.copy(enhancedImage = ImageInfo(bitmap = enhancedBitmap))
}
} catch (e: Exception) {
_uiState.update { it.copy(enhancementError = e.message) }
} finally {
// Ensure loading state is reset regardless of the outcome.
_uiState.update { it.copy(isLoading = false) }
}
}
}
override fun onCleared() {
// 4. Critical: Release native GPU hardware resources
enhancementSession?.release()
enhancementSession = null
enhancementExecutor.shutdown()
super.onCleared()
}
}