圖像

  
跨多個 Android 平台版本善用圖像設施

下表列出 androidx.graphics 群組的所有構件。

構件 穩定版 候選版 Beta 版 Alpha 版
graphics-core 1.0.3 - - -
graphics-path 1.0.1 - - -
graphics-shapes 1.0.1 - 1.1.0-beta01 -
本程式庫上次更新日期:2025 年 7 月 30 日

宣告依附元件

如要新增 Graphics 的依附元件,必須將 Google Maven 存放區新增至專案中。詳情請參閱「Google 的 Maven 存放區」。

在應用程式或模組的 build.gradle 檔案中,新增所需構件的依附元件:

Groovy

dependencies {
    implementation "androidx.graphics:graphics-core:1.0.3"
    implementation "androidx.graphics:graphics-path:1.0.1"
    implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.1.0-beta01"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.graphics:graphics-core:1.0.3")
    implementation("androidx.graphics:graphics-path:1.0.1")
    implementation("androidx.graphics:graphics-shapes:1.1.0-beta01")
}

如要進一步瞭解依附元件,請參閱「新增建構依附元件」一文。

意見回饋

您的意見可協助我們改善 Jetpack。如果您發現新問題,或是有改進這個程式庫的建議,請告訴我們。回報新問題前,請先查看這個程式庫的現有問題。只要按一下星號按鈕,即可投票給現有的問題。

建立新問題

詳情請參閱 Issue Tracker 文件

這個構件沒有任何版本資訊。

1.1 版

1.1.0-beta01 版本

2025 年 7 月 30 日

發布 androidx.graphics:graphics-*:1.1.0-beta01。1.1.0-beta01 版包含這些修訂項目

API 變更

  • 使用 Kotlin 2.0 發布的專案必須使用 KGP 2.0.0 以上版本 (Idb6b5)
  • 新增 mingwX64、js 和 wasm 編譯目標。(I2c46a)

1.1.0-alpha01 版本

2024 年 12 月 11 日

發布 androidx.graphics:graphics-*:1.1.0-alpha01。1.1.0-alpha01 版包含這些修訂版本

新功能

  • 將主要示範內容改為通用的形狀編輯器。您可以從 SVG 路徑匯入形狀、手動編輯自動程序中偵測到的特徵 (如果系統遺漏),以及將結果匯出為可在正式版程式碼中使用的程式碼。(I1ac13)
  • 以曲線長度測量值取代形狀輪廓進度的角度測量值,這樣就能使用更複雜的形狀進行變形。(I75478) , I390dd
  • 改良特徵對應演算法,讓更多變形效果看起來更自然。(I83287)

API 變更

  • 新增 SVG 路徑匯入和特徵序列化工具。一般流程如下:
    • 使用新的 SvgPathParser.parseFeatures() 將 SVG 路徑 (SVG path 元素中 d 屬性的值) 轉換為 List<Feature>
    • 您可以修改該物件,然後使用 FeatureSerializer.serialize() 序列化為字串。
    • 產生的字串可用於正式版程式碼,並透過 FeatureSerializer.parse() 匯入
    • 請注意,步驟 1 和 2 只需執行一次,且可使用新應用程式完成。正式版程式碼只需執行步驟 3。(I9bd00b/371196190)、(Ic3842)、(If68ed)、(I10251)
  • 公開多邊形地圖項目和項目類型。現在可以使用採用 List<Features> 的基本建構函式,建立更多一般 RoundedPolygons。特徵主要是立體貝茲曲線清單,但會加上標記,協助 Morph 演算法比對開始和結束形狀 (凸角會對應到凸角,凹角會對應到凹角)。(I61e76)、(I1fc5c)
  • 新增對 watchosDeviceArm64 KMP 目標和目標 Kotlin 1.9 的支援。(Icf15db/364652024)

修正錯誤

  • 修正最後一個特徵為空白時的極端情況。(I390dd)
  • RoundedPolygon 創作更強大。(Ib862cb/360888486)
  • 修正 RoundedPolygon 初始化作業的錯誤。(I83ddb)
  • 修正演算法中的錯誤,估算多邊形中心。(Ida147)

Graphics Shapes 1.0 版

1.0.1 版

2024 年 9 月 4 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.1androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.1androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.1。1.0.1 版包含這些修訂項目

1.0.0 版本

2024 年 8 月 21 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0。1.0.0 版包含這些修訂項目

1.0.0-rc01 版

2024 年 7 月 24 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-rc01androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0-rc01androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0-rc01。1.0.0-rc01 版包含這些修訂項目

1.0.0-beta01 版

2024 年 5 月 1 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-beta01androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0-beta01androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0-beta01。1.0.0-beta01 版包含這些修訂項目

API 變更

  • 允許預先旋轉形狀,從不同點開始。這項變更可讓 pillStar 形狀從周邊的非預設點開始彎曲。在製作形狀路徑筆觸動畫時,這項屬性相當實用,可從形狀輪廓上的特定位置開始繪製。 (Ifbb4db/324303807)
  • 在 Morph 中新增 calculateBounds() 函式,與 RoundedPolygon 上的相同函式平行。(I8a3b6b/325463575)

1.0.0-alpha05 版本

2024 年 2 月 7 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha05androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0-alpha05androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0-alpha05查看 1.0.0-alpha05 版的修訂項

新功能

  • 程式庫現在提供新的 pill()pillStar() 函式,可輕鬆建立這些圓角/星形。此外,我們也提供新的 API,可計算形狀所需的確切界線 (先前的界線只是根據基礎貝茲曲線錨點和控制點估算),以及可能的最大界線,這有助於判斷容器的大小 (如果形狀會在容器內旋轉)。(I71827)

API 變更

修正錯誤

  • 由於與零長度曲線相關的低階轉譯問題,將這些形狀繪製為筆觸路徑時,偶爾會出現轉譯構件。這個錯誤的修正方式是消除所有長度為零的曲線 (形狀不需要這些曲線,因此也能節省形狀產生的路徑負擔)。

1.0.0-alpha04 版本

2023 年 12 月 13 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha04androidx.graphics:graphics-shapes-android:1.0.0-alpha04androidx.graphics:graphics-shapes-desktop:1.0.0-alpha041.0.0-alpha04 版包含以下修訂項目。

新功能

  • 這個版本包含多項 API 變更,以及錯誤修正。
  • 許多 API 變更都讓 Shapes 程式庫更適合 KMP。這樣一來,就能更輕鬆地從非 Android 程式碼 (例如與 Android 無關的 Compose 程式碼) 呼叫。舉例來說,API 中沒有 Android 型別,例如先前的 PointF、Matrix 和 Path 型別。
  • 此外,為了提升效能,我們也對 API 和實作方式進行了幾項變更,特別是盡量減少物件分配 (和收集)。舉例來說,從 PointF 移至個別的 Float 參數,可避免分配許多暫時的 PointF 結構來保存這些頂點。

API 變更

  • Morph.asMutableCubics 替換為可疊代 MutableCubics 的函式。變更 PointTransformer 函式介面,現在會採用 Point 的 x 和 y 座標,並傳回 TransformedResult (以轉換後的 x 和 y 座標建構) (I6719e)
  • 移除了公開的 Cubic 建構函式,並將其設為工廠函式。(I409ce)
  • 新增 Android 專屬的轉換和繪圖 API (I079f6b/292289543)
  • 淘汰 Android 依附元件 (Iadc1cb/292289543)
  • 錨點和控制項屬性名稱現在更合理 (If13bdb/294562941)
  • PointF 參數已變更為 Float 配對 (Id4705b/276466399b/290254314)
  • progress 現在會直接傳遞至 Morph 繪圖指令 (Icdca2)

修正錯誤

1.0.0-alpha03 版本

2023 年 6 月 7 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha031.0.0-alpha03 版包含此連結所列的修訂項目。

API 變更

  • 新增 RoundedPolygon.rectangle() 函式 (I78e7eb/280322189)
  • 「Star」和「Circle」函式現在已改為小寫,並透過 RoundedPolygon 的隨附物件呼叫,例如 RoundedPolygon.star(...)(I14735)

修正錯誤

  • 修正平滑化相關錯誤 (Ibf894)
  • 修正開始和結束形狀相同時發生的錯誤。更妥善地分配側邊的可用空間,先用於圓角,再用於平滑處理 (如有剩餘空間)。(Ibd320b/277936300)

1.0.0-alpha02 版

2023 年 4 月 19 日

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha021.0.0-alpha02 版包含此連結所列的修訂項目。

API 變更

  • Polygon 父類別已與子類別 RoundedPolygon 合併,所有多邊形現在都是 (選用) 圓角多邊形。
  • Star 函式 (仍會傳回 RoundedPolygon,與先前相同) 現在會採用 innerRadius 值,而非先前的 innerRadiusRatio 參數。這與現有的半徑參數單位相同,因此更簡單一致。此外,numOuterVertices 參數已重新命名為 numVerticesPerRadius,以明確指出內外半徑都套用相同數字。
  • 先前文件指出 CornerRounding.radius 是相對於多邊形的大小,但實際上 (也應該) 是絕對值,而非相對值。文件已更新,並修正了將值限制為 1.0 的註解。

1.0.0-alpha01 版

2023 年 4 月 5 日

Graphics-Shapes 是全新的程式庫,可輕鬆建立及算繪圓角多邊形,並在不同形狀之間進行簡單的自動變形 (動畫)。

發布 androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha01。這個版本是從內部版本分支發布。

新功能

  • 使用 Polygon API 建立正多邊形和星形多邊形,並指定頂點數量。
  • 使用選用的 CornerRounding 參數,指定圓角半徑和圓滑參數,產生圓角多邊形。
  • 使用新的 Morph(Polygon, Polygon) API 自動計算「變形」形狀,並將進度設為 0 到 1,在開始和結束形狀之間製作動畫。隨著時間推移,為進度製作動畫,在每個影格上繪製結果,在這些新的圓角形狀之間建立流暢的動畫。

Graphics Path 1.0 版

1.0.1 版

2024 年 5 月 1 日

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.1。1.0.1 版包含這些修訂項目

修正錯誤

  • 改善編譯器標記。

1.0.0 版本

2024 年 3 月 6 日

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0

1.0.0-rc01 版

2024 年 2 月 21 日

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-rc011.0.0-rc01 版包含以下修訂項目。

修正錯誤

  • 改善 API < 34 的 PathIterator 效能 (Id4629)

1.0.0-beta02 版

2024 年 1 月 10 日

本次發布內容的變更重點在於縮減程式庫大小,因為原生程式碼的假設導致程式庫大於必要大小。

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-beta02查看 1.0.0-beta02 版的修訂項

修正錯誤

  • libandroidx.graphics.path.so 的大小縮減了 96%。(I71397)
  • libandroidx.graphics.path.so 的大小縮減 5%。(I2da7c)
  • androidx.graphics:graphics-path 的原生元件縮減了 43%。(I8e40d)

1.0.0-beta01 版

2023 年 11 月 29 日

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-beta011.0.0-beta01 版包含此連結所列的修訂項目。

API 變更

修正錯誤

  • 修正多項問題並提升效能,包括程式庫處理圓錐曲線的方式。

1.0.0-alpha02 版

2023 年 6 月 7 日

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-alpha02。這個版本是在內部分支版本中開發而成。

新功能

  • 修正內部平台版本檢查的問題,這個問題會導致在 Android 14 預先發布版上執行時發生問題 (版本檢查會失敗,但先前版本上的作業機制在 Android 14 上無法正常運作)。

1.0.0-alpha01 版

2023 年 3 月 22 日

發布 androidx.graphics:graphics-path:1.0.0-alpha011.0.0-alpha01 版包含此連結所列的修訂項目。

新功能

  • 這個新程式庫可透過新的 PathIterator API 查詢路徑資料。呼叫端可使用這個 API 疊代 Path 物件的所有區隔,判斷這些區隔的作業和資料。
  • 這個程式庫使用的 API 與 Android 14 預先發布版中導入的 API 類似,但這個 AndroidX 版本的 API 也適用於 API 21 以上版本。

Graphics Core 1.0 版

1.0.3 版本

2025 年 3 月 26 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.3。1.0.3 版包含這些修訂項目

修正錯誤

  • 修正在 API<33 的特定裝置上繪圖時,全螢幕閃爍的問題。

1.0.2 版

2024 年 10 月 16 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.2。1.0.2 版包含這些修訂項目

修正錯誤

  • 修正問題:即使 SurfaceControl 執行個體已發布,系統合成器仍會管理這些執行個體。
  • 修正問題:在處置低延遲依附元件後,目前顯示的 HardwareBuffer 例項不會發布
  • 修正部分不支援前緩衝區使用旗標的 Android 14 以上版本裝置,畫面閃爍的問題

1.0.1 版

2024 年 9 月 4 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.1。1.0.1 版包含這些修訂項目

修正錯誤

  • 修正偶爾無法釋放記憶體資源的問題。

1.0.0 版本

2024 年 5 月 29 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0。1.0.0 版包含這些修訂項目

1.0.0 的主要功能

  • graphics-core 程式庫的正式穩定版。修正 1.0.0-rc01 的小錯誤並提升效能

1.0.0-rc01 版

2024 年 4 月 17 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-rc01。這個版本是在內部分支版本中開發而成。

修正錯誤

  • 修正問題:在執行 Android 14 的特定 Android 裝置上,CanvasBufferedRendererAPI 可能會導致檔案描述元重複關閉。
  • 修正 FrameBuffer 無法正確刪除 framebuffer 例項的問題。

1.0.0-beta01 版

2023 年 12 月 13 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-beta011.0.0-beta01 版包含此連結所列的修訂項目。

新功能

  • 推出新的 LowLatencyCanvasView API,支援在 View 階層中,使用 Android 的 2D 繪圖 API (Canvas + Paint) 進行低延遲算繪。
  • 導入 CanvasBufferedRenderer API,支援將硬體加速的 Canvas 算繪至 HardwareBuffer。這可用於將部分使用者介面繪製到緩衝區,並使用 Bitmap.wrapHardwareBuffer API 轉換為點陣圖。

API 變更

  • 更新 CanvasBufferRenderer#releaseBuffer API,加入選用的柵欄參數。更新說明文件,說明何時會傳回 RenderResult#fence。(If1ea7)
  • RenderRequest 中新增 draw 方法,支援運用協同程式排定繪圖要求。將先前使用執行器的繪製方法重新命名為 drawAsync。將 isClosed() 方法重構為屬性。(I5bff6)
  • 將緩衝區格式參數公開至 CanvasFrontBufferRenderer,直接對應至 CanvasBufferedRenderer.Builder#setBufferFormat (I0f272)
  • 建立 CanvasBufferedRenderer API,將硬體加速的畫布算繪至 HardwareBuffer。這會向後移植到 Android Q,並設定 HardwareBuffers 的交換鏈深度。ColorSpace 設定仍僅限於 Android U 以上版本,但相容性實作會代表開發人員提供無作業行為。(I9b1d8)
  • setFrameRate/clearFrameRate API 新增至 SurfaceControlCompat.Transaction,即可控制影格速率,並搭配變更策略,實現無縫或預設轉場效果。(I6045c)
  • setDataSpace 的必要 API 級別從 Android T 降至 Android Q。(I59c34)
  • GLFrameBufferRenderer API 中新增 onBufferReleased 回呼,讓消費者有機會在緩衝區不再顯示時清除狀態 (I8a4e2)
  • 建立 LowLatencyCanvasView,支援以低延遲時間算繪內容的簡單用途,並與 View 階層算繪作業同步。這項功能會管理在螢幕上翻譯/未翻譯的 SurfaceView 執行個體,以分別進行同步和低延遲的算繪作業,進而減輕與 SurfaceView 管理相關的複雜度。(I9253b)
  • CanvasFrontBufferedRenderer API 中新增色彩空間設定支援。更新多重緩衝回呼,一併納入後方緩衝的 SurfaceControl (I24bd9)

1.0.0-alpha05 版本

2023 年 9 月 6 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha051.0.0-alpha05 版包含此連結所列的修訂項目。

新功能

  • 導入 GLFrameBufferRenderer API。這會提供 OpenGL 依附元件、交換鏈結設定、像素格式和 SurfaceControl 設定的組合。(Ic775b)

API 變更

  • 在各種回呼 API 中新增寬度和高度參數,以便從 SurfaceHolder#Callbacks 傳送維度。(I7f9fc)
  • 新增清除 API,可清除正面和多重緩衝層。(Ic1f95)
  • 新增支援功能,可設定 GLFrontBufferedRenderer 中使用的交換鏈基礎緩衝區類型。(I07a13)
  • 已為 GLFrameBufferRendererIntRange 註解 (適用於最大緩衝區項目) 的 getter 新增 Kotlin 屬性,並為 setFormat/setUsage 分別新增 HardwareBufferFormartHardwareBufferUsage 註解。(Ief89e)
  • 更新 SurfaceControl 交易的 setBuffer API,提供發布柵欄。(Ice1bb)
  • 新增 SurfaceControlCompat.Transaction API,可設定資料空間及擴展亮度範圍。(Ic378d)

1.0.0-alpha04 版本

2023 年 6 月 7 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha041.0.0-alpha04 版本包含以下修訂項目。

新功能

  • 推出 CanvasFrontBufferedRenderer,支援利用 android.graphics.Canvas API 和現有 OpenGL 實作項目,實現低延遲繪圖

API 變更

  • 更新 SurfaceControlCompat.Transaction#setBuffer API,允許可為空值的 HardwareBuffer 執行個體,以反映對應的平台 API (I173d7)
  • 將參照雙緩衝區轉譯的方法重新命名為多緩衝區,因為支援的交換鏈可能包含超過 2 個緩衝區。(I830d7)
  • 建立 CanvasFrontBufferedRenderer API,讓第三方可使用 Canvas API 運用前端緩衝區的算繪系統。(Ibfc29)

修正錯誤

  • 修正了 GLFrontBufferedRenderer 在相應 Activity 恢復後不會顯示內容的問題。
  • 修正了前緩衝內容過早清除的問題。
  • 修正問題:發布低延遲圖形 API 後,系統不會移除 SurfaceHolder.Callbacks

1.0.0-alpha03 版本

2023 年 3 月 22 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha031.0.0-alpha03 版包含此連結所列的修訂項目。

API 變更

  • 更新 GLFrontBufferedRenderer 回呼實作項目,提供 BufferInfo 物件,其中包含緩衝區寬度/高度,以及可用於在轉譯至中繼暫存緩衝區後,重新指定原始目的地的影格緩衝區 ID。(I7fe20)
  • SyncFence 建立作業整合至 SyncFenceCompat 的靜態工廠方法。
  • 移除了 eglDupNativeFenceFDANDROID 的公開相容性方法,改用 SyncFenceCompat 工廠方法建立 SyncFence。這是為了確保所有 API 介面都能正確實作 SyncFence,不受 API 級別影響。(I849bb)
  • 新增 FrameBufferRendererSyncStrategy 的說明文件。
    • 已將「FrameBufferRenderer」、「FrameBuffer」和「FrameBufferPool」移至「androidx.graphics.opengl」套件
    • 已將 SyncStrategy 移至 androidx.graphics.opengl 套件
    • 更新 RenderCallback#onDraw 文件
    • 更新 RenderCallback#obtainFrameBuffer 的說明文件,說明 API 實作者負責呼叫 FrameBuffer.close
    • 更新 onDrawComplete,指出消費者負責調度要顯示的內容
    • SyncFence 相容性介面/類別移至 androidx.hardware 套件,以反映架構
    • 已將 SyncFence API 重新命名為 SyncFenceV19,並設為私有,以將用法整合至 SyncFenceCompat,盡可能運用架構的 SyncFence API。(I5149c)
  • 新增 GLFrontBufferedRenderer#cancelGLFrontBufferedRenderer#execute 方法。前者適用於手掌誤觸的情況,此時應取消轉譯至前端緩衝區,並隱藏前端緩衝區。在 GL 執行緒上操控物件時,後者很有用,不必排定轉譯作業。(If0b7f)
  • 新增 API,直接算繪至雙緩衝層。這有助於在繼續作業後重新算繪場景,並讓消費者有機會根據要算繪的場景,選擇何時動態運用前端緩衝算繪。(Ied56c)
  • 除了現有的 SurfaceView 機制外,SurfaceControlCompat.Builder 也新增了 API,支援從另一個 SurfaceControl 執行個體設定父項 SurfaceControl。(I1d1b6)
  • 更多已淘汰隱藏函式的傳回類型為空值 (Ibf7b0)。
  • 新增 EGL_ANDROID_get_native_client_buffer 擴充功能常數,用於查詢 Android 裝置是否支援將 HardwareBuffer 執行個體匯入可做為 EGLImage 執行個體使用的 EGLClientBuffer 物件。(Iad767)
  • 新增 @JvmDefaultWithCompatibility 註解 (I8f206)

1.0.0-alpha02 版

2022 年 11 月 9 日

發布 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha021.0.0-alpha02 版包含此連結所列的修訂項目。

API 變更

  • 修正了在 Android S 中引入的 addTransactionCommitListener 缺少 RequiresApi 註解的問題 (I0a035)
  • 更新了 onDraw<Front/Double> 緩衝區回呼,藉以提供除目前緩衝區寬度/高度外,可讓消費者傳遞至其頂點著色器的轉換矩陣。消費者有責任使用這些參數,以適當的方式預先旋轉 OpenGL 轉譯程式碼 (I82f9e)

修正錯誤

  • 透過在發出 SurfaceControl 交易前預先旋轉緩衝區,改進了圖像延遲。
  • 修正了錯誤記錄會顯示錯誤 300d (EGL_BAD_SURFACE) 的問題。
  • 修正了 GLFrontBufferedRenderer 在使用的相應 Activity 恢復後就會無效的問題。
  • 提升了對模擬器和 ChromeOS 裝置的支援。
  • 修正了前緩衝層可能過早隱藏的問題。

1.0.0-alpha01 版

2022 年 10 月 24 日

發布了 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha011.0.0-alpha01 版包含此連結所列的修訂項目。

新功能

  • 圖像核心 AndroidX 程式庫的初始版本。其中包括支援低延遲用途的 API,例如觸控筆輸入。這也會加入可供 OpenGL 使用的一些輔助程式 API。

API 變更

  • 加入 GLFrontBufferedRenderer,以協助前置和多緩衝區轉譯,藉此達到低延遲和高品質轉譯輸出。
  • 加入 GLRenderer API,以協助各種 Surface 供應商 (例如 SurfaceViewTextureView 等) 進行 OpenGL 轉譯。