동영상 및 오디오 재생 캡처

앱은 다른 앱에서 재생 중인 동영상이나 오디오를 녹화할 수 있습니다. 이러한 앱은 MediaProjection 토큰을 올바르게 처리해야 합니다. 이 페이지에서는 그 방법을 설명합니다. 또한 기기 관리자가 화면 스냅샷을 녹화하는 기능을 사용 중지하는 방법과 오디오 앱이 재생 콘텐츠를 다른 앱이 녹화하지 못하도록 하는 방법도 보여줍니다.

MediaProjection 토큰 처리 방법

MediaProjection API를 사용하면 앱에서 화면 콘텐츠나 오디오를 캡처하기 위한 일회성 액세스 권한을 부여하는 MediaProjection 토큰을 획득할 수 있습니다. Android OS는 앱에 토큰을 부여하기 전에 사용자에게 권한을 요청합니다.

OS는 빠른 설정 UI에 활성 MediaProjection 토큰을 표시하고 사용자가 언제든지 토큰에 대한 액세스 권한을 철회할 수 있도록 합니다. 이 경우 세션과 연결된 가상 디스플레이 또는 오디오 스트림이 미디어 스트림 수신을 중지합니다. 앱은 적절하게 응답해야 합니다. 그러지 않으면 오디오 무음 또는 검은색 동영상 스트림이 계속 녹음됩니다.

토큰 손실을 처리하려면 registerCallback 메서드를 사용하여 MediaProjection 인스턴스에 콜백을 등록하고 onStop 메서드가 호출될 때 기록을 중지합니다.

자세한 내용은 미디어 프로젝션을 참고하세요.

동영상 촬영

Media Projection API를 사용하여 기기의 화면을 실시간으로 캡처하고 SurfaceView에 표시하는 방법을 알아보려면 ScreenCapture 샘플 앱을 참고하세요.

DevicePolicyManager를 사용하여 화면 녹화를 차단할 수 있습니다. 회사 계정 (Android for Work)의 경우 관리자는 setScreenCaptureDisabled 메서드를 사용하여 직장 프로필의 어시스턴트 데이터 수집을 사용 중지할 수 있습니다.

앱 없이 Android 기기 관리 Codelab에서는 스크린샷을 금지하는 방법을 보여줍니다.

오디오 재생 캡처

AudioPlaybackCapture API는 Android 10에서 도입되었습니다. 이 API를 사용하면 앱이 다른 앱에서 재생 중인 오디오를 복사할 수 있습니다. 이 기능은 화면 캡처와 유사하지만 오디오용입니다. 기본 사용 사례는 게임에서 재생되는 오디오를 캡처하려는 스트리밍 앱입니다.

AudioPlaybackCapture API는 오디오가 캡처되는 앱의 지연 시간에 영향을 주지 않습니다.

캡처 앱 빌드

보안과 개인정보 보호를 위해 재생 캡처는 몇 가지 제한을 적용합니다. 오디오를 캡처하려면 앱이 다음과 같은 요구 사항을 충족해야 합니다.

  • 앱에 RECORD_AUDIO 권한이 있어야 합니다.
  • 앱은 MediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent()에 의해 표시된 메시지를 표시해야 하며, 사용자가 이를 승인해야 합니다.
  • 캡처하는 앱과 오디오를 재생하는 앱은 동일한 사용자 프로필에 있어야 합니다.

다른 앱에서 오디오를 캡처하려면 앱에서 AudioRecord 객체를 빌드하고 이 객체에 AudioPlaybackCaptureConfiguration를 추가해야 합니다. 다음 단계를 따르세요.

  1. AudioPlaybackCaptureConfiguration.Builder.build()를 호출하여 AudioPlaybackCaptureConfiguration를 빌드합니다.
  2. setAudioPlaybackCaptureConfig를 호출하여 구성을 AudioRecord에 전달합니다.

오디오 캡처 제어

앱은 녹화할 수 있는 콘텐츠 유형과 자체 재생을 녹화할 수 있는 다른 종류의 앱을 제어할 수 있습니다.

오디오 콘텐츠별로 캡처 제한

앱은 다음 메서드를 사용하여 캡처할 수 있는 오디오를 제한할 수 있습니다.

addMatchingUsage() 메서드와 excludeUsage() 메서드를 함께 사용할 수는 없습니다. 반드시 둘 중 하나를 선택해야 합니다. 마찬가지로 addMatchingUid()excludeUid()를 동시에 사용할 수 없습니다.

다른 앱에 의한 캡처 제한

다른 앱이 오디오를 캡처하지 못하도록 앱을 구성할 수 있습니다. 앱의 오디오는 그 앱이 다음 요구사항을 충족하는 경우에만 캡처될 수 있습니다.

사용

오디오를 제작하는 플레이어는 USAGE_MEDIA, USAGE_GAME 또는 USAGE_UNKNOWN사용량을 설정해야 합니다.

캡처 정책

플레이어의 캡처 정책은 다른 앱이 재생을 캡처할 수 있도록 허용하는 AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL이어야 합니다. 이렇게 하는 방법은 여러 가지가 있습니다.

위와 같은 사전 요구 사항이 충족되면 플레이어에서 재생되는 오디오는 모두 캡처할 수 있습니다.

시스템 캡처 비활성화

위에서 설명한 캡처 허용에 대한 보호는 앱에만 적용됩니다. Android 시스템 구성요소는 기본적으로 재생을 캡처할 수 있습니다. 이러한 구성요소의 대부분은 Android 공급업체에서 맞춤설정하며 접근성 및 자막과 같은 기능을 지원합니다. 따라서 앱이 시스템에서 재생을 캡처하도록 허용하는 것이 좋습니다. 드물지만 시스템에서 앱의 재생을 캡처하지 않도록 하려면 캡처 정책을 ALLOW_CAPTURE_BY_NONE로 설정하세요.

런타임에서 정책 설정

AudioManager.setAllowedCapturePolicy()를 호출하여 앱이 실행되는 동안 캡처 정책을 변경할 수 있습니다. 메서드를 호출할 때 MediaPlayer 또는 AudioTrack이 재생되고 있다면 오디오는 영향을 받지 않습니다. 정책 변경사항을 적용하려면 플레이어 또는 트랙을 닫았다가 다시 열어야 합니다.

정책 = 매니페스트 + AudioManager + AudioAttributes

캡처 정책은 여러 위치에서 지정할 수 있으므로 유효 정책이 결정되는 방식을 이해하는 것이 중요합니다. 언제나 가장 제한이 심한 캡처 정책이 적용됩니다. 예를 들어 매니페스트에 setAllowedCapturePolicy="false"가 포함된 앱은 AudioManager#setAllowedCapturePolicyALLOW_CAPTURE_BY_ALL로 설정되더라도 시스템 이외의 앱이 오디오를 캡처하도록 허용하지 않습니다. 마찬가지로 AudioManager#setAllowedCapturePolicyALLOW_CAPTURE_BY_ALL로 설정되고 매니페스트가 setAllowedCapturePolicy="true"로 설정되었지만 미디어 플레이어의 AudioAttributesAudioAttributes.Builder#setAllowedCapturePolicy(ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM)로 빌드된 경우 이 미디어 플레이어는 시스템 이외의 앱에서 캡처할 수 없습니다.

아래 표에는 매니페스트 속성과 유효 정책의 효과가 요약되어 있습니다.

allowAudioPlaybackCapture ALLOW_CAPTURE_BY_ALL ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM ALLOW_CAPTURE_BY_NONE
true 모든 앱 시스템만 캡처 안 함
false 시스템만 시스템만 캡처 금지