Acquisisci la riproduzione video e audio

Un'app può registrare il video o l'audio riprodotto da un'altra app. Queste app devono gestire correttamente il MediaProjection token. Questa pagina spiega come. Mostra anche come un amministratore del dispositivo può disattivare la possibilità di registrare gli snapshot dello schermo e come un'app audio può impedire ad altre app di registrare i contenuti che riproduce.

Come gestire un token MediaProjection

L'MediaProjection API consente alle app di acquisire un token MediaProjection che fornisce loro l'accesso una tantum per acquisire i contenuti dello schermo o l'audio. Il sistema operativo Android chiede all'utente l'autorizzazione prima di concedere il token alla tua app.

Il sistema operativo mostra i token MediaProjection attivi nell'UI delle Impostazioni rapide e consente agli utenti di ritirare l'accesso a un token in qualsiasi momento. In questo caso, i display virtuali o gli stream audio associati alla sessione smettono di ricevere stream multimediali. La tua app deve rispondere in modo appropriato, altrimenti continuerà a registrare il silenzio audio o uno stream video nero.

Per gestire la perdita di un token, registra un callback sull'MediaProjection istanza utilizzando il registerCallback metodo e interrompi la registrazione quando viene chiamato il onStop metodo.

Per saperne di più, consulta Proiezione multimediale.

Registra video

Consulta l'app di esempio ScreenCapture per scoprire come utilizzare l'API Media Projection per acquisire lo schermo di un dispositivo in tempo reale e visualizzarlo su un SurfaceView.

Puoi utilizzare DevicePolicyManager per impedire la registrazione dello schermo. Per gli account aziendali (Android for Work), l' amministratore può disattivare la raccolta dei dati dell'assistente per il profilo di lavoro utilizzando il metodo setScreenCaptureDisabled.

Il codelab Gestione dei dispositivi Android senza un'app mostra come vietare gli screenshot.

Acquisisci la riproduzione audio

L'API AudioPlaybackCapture è stata introdotta in Android 10. Questa API consente alle app di copiare l'audio riprodotto da altre app. Questa funzionalità è l'equivalente dell'acquisizione dello schermo, ma per l'audio. Il caso d'uso principale è per le app di streaming che vogliono acquisire l'audio riprodotto dai giochi.

Tieni presente che l'API AudioPlaybackCapture non influisce sulla latenza dell'app di cui viene acquisito l'audio.

Creare un'app di acquisizione

Per motivi di sicurezza e privacy, l'acquisizione della riproduzione impone alcune limitazioni. Per poter acquisire l'audio, un'app deve soddisfare questi requisiti:

Per acquisire l'audio da un'altra app, la tua app deve creare un AudioRecord oggetto e aggiungervi un AudioPlaybackCaptureConfiguration. Procedi nel seguente modo:

  1. Chiama AudioPlaybackCaptureConfiguration.Builder.build() per creare un AudioPlaybackCaptureConfiguration.
  2. Passa la configurazione a AudioRecord chiamando setAudioPlaybackCaptureConfig.

Controllare l'acquisizione audio

La tua app può controllare i tipi di contenuti che può registrare e quali altri tipi di app possono registrare la propria riproduzione.

Limitare l'acquisizione in base ai contenuti audio

Un'app può limitare l'audio che può acquisire utilizzando questi metodi:

Tieni presente che non puoi utilizzare contemporaneamente i metodi addMatchingUsage() e excludeUsage(). Devi scegliere uno o l'altro. Allo stesso modo, non puoi utilizzare addMatchingUid() e excludeUid() contemporaneamente.

Limitare l'acquisizione in base ad altre app

Puoi configurare un'app per impedire ad altre app di acquisire il suo audio. L'audio proveniente da un'app può essere acquisito solo se l'app soddisfa questi requisiti:

Utilizzo

Il player che produce l'audio deve impostare l'utilizzo su USAGE_MEDIA, USAGE_GAME o USAGE_UNKNOWN.

Norma di acquisizione

La norma di acquisizione del player deve essere AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL, che consente ad altre app di acquisire la riproduzione. Questa operazione può essere eseguita in diversi modi:

Se questi prerequisiti sono soddisfatti, è possibile acquisire qualsiasi audio prodotto dal player.

Disattivare l'acquisizione del sistema

Le protezioni che consentono l'acquisizione descritte sopra si applicano solo alle app. Per impostazione predefinita, i componenti di sistema Android possono acquisire la riproduzione. Molti di questi componenti sono personalizzati dai fornitori di Android e supportano funzionalità come l'accessibilità e i sottotitoli. Per questo motivo, è consigliabile che le app consentano al sistema di acquisire la riproduzione. Nel raro caso in cui non vuoi che il sistema acquisisca la riproduzione della tua app, imposta la norma di acquisizione su ALLOW_CAPTURE_BY_NONE.

Impostare la norma in fase di runtime

Puoi chiamare AudioManager.setAllowedCapturePolicy() per modificare la norma di acquisizione mentre un'app è in esecuzione. Se un MediaPlayer o AudioTrack è in riproduzione quando chiami il metodo, l'audio non viene interessato. Devi chiudere e riaprire il player o la traccia affinché la modifica della norma abbia effetto.

Norma = manifest + AudioManager + AudioAttributes

Poiché la norma di acquisizione può essere specificata in più posizioni, è importante capire come viene determinata la norma effettiva. Viene sempre applicata la norma di acquisizione più restrittiva. Ad esempio, un'app il cui manifest include setAllowedCapturePolicy="false" non consentirà mai alle app non di sistema di acquisire il suo audio, anche se AudioManager#setAllowedCapturePolicy è impostato su ALLOW_CAPTURE_BY_ALL. Allo stesso modo, se il AudioManager#setAllowedCapturePolicy è impostato su ALLOW_CAPTURE_BY_ALL e il manifest imposta setAllowedCapturePolicy="true", ma gli AudioAttributes del media player sono stati creati con AudioAttributes.Builder#setAllowedCapturePolicy(ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM), allora questo media player non potrà essere acquisito da app non di sistema.

La tabella seguente riassume l'effetto dell'attributo del manifest e della norma effettiva:

allowAudioPlaybackCapture ALLOW_CAPTURE_BY_ALL ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM ALLOW_CAPTURE_BY_NONE
true Qualsiasi app Solo sistema Nessuna acquisizione
false Solo sistema Solo sistema Nessuna acquisizione