Tata letak dalam tampilan

Mencoba cara Compose
Jetpack Compose adalah toolkit UI yang direkomendasikan untuk Android. Pelajari cara bekerja dengan tata letak di Compose.

Tata letak menentukan struktur antarmuka pengguna di aplikasi Anda, seperti di aktivitas. Semua elemen dalam tata letak dibuat menggunakan hierarki objek View dan ViewGroup. View biasanya menggambar sesuatu yang terlihat, dan pengguna dapat berinteraksi dengannya. ViewGroup adalah container tak terlihat yang menentukan struktur tata letak untuk View dan objek ViewGroup lainnya, seperti yang ditunjukkan pada gambar 1.

Gambar 1. Ilustrasi hierarki tampilan, yang mendefinisikan tata letak UI.

Objek View sering disebut widget dan dapat berupa salah satu dari banyak subclass, seperti Button atau TextView. Objek ViewGroup biasanya disebut tata letak dan dapat berupa salah satu dari banyak jenis yang menyediakan struktur tata letak yang berbeda, seperti LinearLayout atau ConstraintLayout.

Anda dapat mendeklarasikan tata letak dengan dua cara:

  • Deklarasikan elemen UI dalam XML. Android menyediakan kosakata XML sederhana yang sesuai dengan class dan subclass View, seperti untuk widget dan tata letak. Anda juga dapat menggunakan Layout Editor di Android Studio untuk membuat tata letak XML menggunakan antarmuka tarik lalu lepas.

  • Buat instance elemen tata letak pada saat runtime. Aplikasi Anda dapat membuat objek View dan ViewGroup serta memanipulasi propertinya secara terprogram.

Dengan mendeklarasikan UI pada XML, Anda dapat memisahkan presentasi aplikasi dari kode yang mengontrol perilakunya. Menggunakan file XML juga mempermudah dalam menyediakan berbagai tata letak untuk orientasi dan ukuran layar yang berbeda. Hal ini dibahas lebih lanjut di Mendukung berbagai ukuran layar.

Framework Android memberi Anda fleksibilitas untuk menggunakan salah satu atau kedua metode ini untuk membangun UI aplikasi Anda. Misalnya, Anda dapat mendeklarasikan tata letak default aplikasi pada XML, kemudian memodifikasinya saat runtime.

Menulis XML

Dengan menggunakan kosakata XML Android, Anda dapat mendesain tata letak UI dan elemen layar yang dimuatnya secara cepat, sama dengan cara membuat halaman web dalam HTML dengan serangkaian elemen bertumpuk.

Setiap file tata letak harus berisi tepat satu elemen root, yang harus berupa objek View atau ViewGroup. Setelah menentukan elemen root, Anda dapat menambahkan objek atau widget tata letak tambahan sebagai elemen turunan untuk secara bertahap membangun hierarki View yang menentukan tata letak Anda. Misalnya, berikut adalah tata letak XML yang menggunakan LinearLayout vertikal untuk menyimpan TextView dan Button:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="match_parent"
              android:orientation="vertical" >
    <TextView android:id="@+id/text"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:text="Hello, I am a TextView" />
    <Button android:id="@+id/button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Hello, I am a Button" />
</LinearLayout>

Setelah Anda mendeklarasikan tata letak dalam XML, simpan file dengan ekstensi .xml di direktori res/layout/ project Android Anda agar dapat dikompilasi dengan benar.

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang sintaksis untuk file XML tata letak, lihat Resource tata letak.

Memuat resource XML

Saat mengompilasi aplikasi, masing-masing file tata letak XML akan dikompilasikan menjadi resource View. Muat resource tata letak dalam implementasi callback Activity.onCreate() aplikasi Anda. Lakukan hal tersebut dengan memanggil setContentView(), yang akan meluluskan referensi ke resource tata letak dalam bentuk: R.layout.layout_file_name. Misalnya, jika tata letak XML Anda disimpan sebagai main_layout.xml, muat tata letak tersebut untuk Activity Anda seperti berikut:

Kotlin

fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.main_layout)
}

Java

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main_layout);
}

Framework Android memanggil metode callback onCreate() di Activity Anda saat Activity diluncurkan. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang siklus proses aktivitas, lihat Pengantar aktivitas.

Atribut

Setiap objek View dan ViewGroup mendukung berbagai atribut XML miliknya sendiri. Beberapa atribut khusus untuk objek View. Misalnya, TextView mendukung atribut textSize. Namun, atribut ini juga diwarisi oleh objek View apa pun yang memperluas class ini. Beberapa bersifat umum untuk semua objek View, karena diwarisi dari class View root, seperti atribut id. Atribut lain dianggap sebagai parameter tata letak, yang merupakan atribut yang mendeskripsikan orientasi tata letak tertentu dari objek View, seperti yang ditentukan oleh objek ViewGroup induk objek tersebut.

ID

Setiap objek View dapat memiliki ID bilangan bulat yang terkait dengannya untuk mengidentifikasi View secara unik dalam struktur pohon. Saat aplikasi dikompilasi, ID ini dirujuk sebagai bilangan bulat, tetapi biasanya ID ditetapkan dalam file XML tata letak sebagai string dalam atribut id. Ini adalah atribut XML yang umum untuk semua objek View, dan ditentukan oleh class View. Anda sangat sering menggunakannya. Sintaksis untuk ID di dalam tag XML adalah sebagai berikut:

android:id="@+id/my_button"

Simbol at (@) di awal string menunjukkan bahwa parser XML mengurai dan memperluas ID string lainnya serta mengidentifikasinya sebagai resource ID. Simbol plus (+) berarti ini adalah nama resource baru yang harus dibuat dan ditambahkan ke resource Anda dalam file R.java.

Framework Android menawarkan banyak resource ID lainnya. Saat merujuk pada ID resource Android, Anda tidak memerlukan simbol plus, tetapi Anda harus menambahkan namespace paket android sebagai berikut:

android:id="@android:id/empty"

Namespace paket android menunjukkan bahwa Anda mereferensikan ID dari class resource android.R, bukan class resource lokal.

Untuk membuat tampilan dan merujuknya dari aplikasi, Anda dapat menggunakan pola umum sebagai berikut:

  1. Tentukan tampilan dalam file tata letak dan tetapkan ID unik, seperti pada contoh berikut:
    <Button android:id="@+id/my_button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/my_button_text"/>
  2. Buat instance objek tampilan dan ambil dari tata letak, biasanya dalam metode onCreate(), seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut:

    Kotlin

    val myButton: Button = findViewById(R.id.my_button)

    Java

    Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);

Menentukan ID untuk objek tampilan adalah hal yang penting saat membuat RelativeLayout. Dalam tata letak relatif, tampilan saudara dapat mendefinisikan tata letak secara relatif terhadap tampilan saudara lainnya, yang dirujuk melalui ID unik.

ID tidak perlu unik di seluruh pohon, tetapi harus unik di bagian pohon yang Anda cari. ID ini sering kali berupa seluruh pohon, jadi sebaiknya buat ID ini unik jika memungkinkan.

Parameter tata letak

Atribut tata letak XML bernama layout_something mendefinisikan parameter tata letak untuk View yang sesuai untuk ViewGroup tempatnya berada.

Setiap class ViewGroup mengimplementasikan class bertumpuk yang memperluas ViewGroup.LayoutParams. Subclass ini berisi tipe properti yang menentukan ukuran dan posisi setiap tampilan turunan, sebagaimana mestinya untuk kelompok tampilan. Seperti yang ditunjukkan pada gambar 2, kelompok tampilan induk mendefinisikan parameter tata letak untuk setiap tampilan turunan, termasuk kelompok tampilan turunan.

Gambar 2. Visualisasi hierarki tampilan dengan parameter tata letak yang dikaitkan dengan setiap tampilan.

Setiap subclass LayoutParams memiliki sintaksisnya sendiri untuk menyetel nilai. Setiap elemen turunan harus menentukan LayoutParams yang sesuai untuk induknya, meskipun elemen itu juga dapat menentukan LayoutParams yang berbeda untuk turunannya sendiri.

Semua kelompok tampilan mencakup lebar dan tinggi, menggunakan layout_width dan layout_height, dan setiap tampilan harus mendefinisikannya. Banyak LayoutParams yang menyertakan margin dan batas opsional.

Anda dapat menentukan lebar dan tinggi dengan ukuran persis, tetapi Anda mungkin tidak ingin sering-sering melakukannya. Anda akan lebih sering menggunakan salah satu konstanta ini untuk menetapkan lebar atau tinggi:

  • wrap_content: memberi tahu tampilan agar menyesuaikan ukuran dengan dimensi yang dibutuhkan oleh isinya.
  • match_parent: memberi tahu tampilan agar menjadi sebesar mungkin sesuai yang diizinkan kelompok tampilan induknya.

Secara umum, kami tidak merekomendasikan untuk menentukan lebar dan tinggi tata letak menggunakan satuan mutlak seperti piksel. Pendekatan yang lebih baik adalah menggunakan pengukuran relatif, seperti unit piksel kepadatan mandiri (dp), wrap_content, atau match_parent, karena membantu aplikasi Anda ditampilkan dengan benar di berbagai ukuran layar perangkat. Jenis pengukuran yang diterima ditentukan dalam Resource tata letak.

Posisi tata letak

Tampilan memiliki geometri persegi panjang. Tampilan memiliki lokasi, yang dinyatakan sebagai pasangan koordinat kiri dan atas, serta dua dimensi, yang dinyatakan sebagai lebar dan tinggi. Satuan untuk lokasi dan dimensi adalah piksel.

Anda dapat mengambil lokasi tampilan dengan memanggil metode getLeft() dan getTop(). Metode pertama menampilkan koordinat kiri (x) dari persegi panjang yang mewakili tampilan. Metode terakhir menampilkan koordinat atas (y) persegi panjang yang mewakili tampilan. Metode ini menampilkan lokasi tampilan relatif terhadap induknya. Misalnya, jika getLeft() menampilkan 20, berarti tampilan berlokasi 20 piksel ke kanan dari tepi kiri induk langsungnya.

Selain itu, ada metode praktis untuk menghindari komputasi yang tidak perlu: yaitu getRight() dan getBottom(). Kedua metode ini menampilkan koordinat tepi kanan dan bawah persegi panjang yang mewakili tampilan. Misalnya, memanggil getRight() serupa dengan komputasi berikut: getLeft() + getWidth().

Ukuran, padding, dan margin

Ukuran tampilan dinyatakan dengan lebar dan tinggi. Tampilan memiliki dua pasang nilai lebar dan tinggi.

Pasangan pertama disebut lebar terukur dan tinggi terukur. Dimensi ini mendefinisikan seberapa besar tampilan yang diinginkan dalam induknya. Anda dapat memperoleh dimensi terukur dengan memanggil getMeasuredWidth() dan getMeasuredHeight().

Pasangan kedua disebut width dan height, atau terkadang drawing width dan drawing height. Dimensi ini menentukan ukuran sebenarnya tampilan di layar, saat digambar dan setelah tata letak. Nilai-nilai ini mungkin, tetapi tidak harus, berbeda dengan lebar dan tinggi terukur. Anda dapat memperoleh lebar dan tinggi dengan memanggil getWidth() dan getHeight().

Untuk mengukur dimensinya, tampilan akan memperhitungkan pengisinya. Padding dinyatakan dalam piksel untuk bagian kiri, atas, kanan, dan bawah tampilan. Anda dapat menggunakan pengisi untuk menyesuaikan isi tampilan dengan piksel dalam jumlah tertentu. Misalnya, pengisi kiri dengan nilai dua akan mendorong isi tampilan dua piksel ke kanan dari tepi kiri. Anda dapat menyetel padding menggunakan metode setPadding(int, int, int, int) dan menguerinya dengan memanggil getPaddingLeft(), getPaddingTop(), getPaddingRight(), dan getPaddingBottom().

Meskipun dapat menentukan pengisi, tampilan tidak mendukung margin. Namun, kelompok tampilan mendukung margin. Lihat ViewGroup dan ViewGroup.MarginLayoutParams untuk mengetahui informasi selengkapnya.

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang dimensi, lihat Dimensi.

Selain menyetel margin dan padding secara terprogram, Anda juga dapat menyetelnya dalam tata letak XML, seperti yang ditunjukkan pada contoh berikut:

  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:orientation="vertical" >
      <TextView android:id="@+id/text"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_margin="16dp"
                android:padding="8dp"
                android:text="Hello, I am a TextView" />
      <Button android:id="@+id/button"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:layout_marginTop="16dp"
              android:paddingBottom="4dp"
              android:paddingEnd="8dp"
              android:paddingStart="8dp"
              android:paddingTop="4dp"
              android:text="Hello, I am a Button" />
  </LinearLayout>
  

Contoh sebelumnya menunjukkan margin dan padding yang diterapkan. TextView memiliki margin dan padding seragam yang diterapkan di sekelilingnya, dan Button menunjukkan cara Anda dapat menerapkannya secara independen ke tepi yang berbeda.

Tata letak umum

Setiap subclass dari class ViewGroup menyediakan cara unik untuk menampilkan tampilan yang Anda tumpuk di dalamnya. Jenis tata letak yang paling fleksibel, dan yang menyediakan alat terbaik untuk menjaga hierarki tata letak Anda tetap dangkal, adalah ConstraintLayout.

Berikut adalah beberapa jenis tata letak umum yang dibuat ke dalam platform Android.

Membuat tata letak linear

Mengatur turunannya menjadi satu baris horizontal atau vertikal dan membuat scrollbar jika panjang jendela melebihi panjang layar.

Membuat aplikasi web di WebView

Menampilkan halaman web.

Membuat daftar dinamis

Jika isi tata letak bersifat dinamis atau tidak ditentukan sebelumnya, Anda dapat menggunakan RecyclerView atau subclass AdapterView. RecyclerView umumnya merupakan opsi yang lebih baik, karena menggunakan memori secara lebih efisien daripada AdapterView.

Tata letak umum yang dapat dilakukan dengan RecyclerView dan AdapterView mencakup hal berikut:

Daftar

Menampilkan daftar kolom tunggal yang bergulir.

Petak

Menampilkan petak kolom dan baris yang bergulir.

RecyclerView menawarkan lebih banyak kemungkinan dan opsi untuk membuat pengelola tata letak kustom.

Mengisi tampilan adaptor dengan data

Anda dapat mengisi AdapterView seperti ListView atau GridView dengan menautkan instance AdapterView ke Adapter, yang akan mengambil data dari sumber eksternal dan membuat View yang mewakili setiap entri data.

Android menyediakan beberapa subclass Adapter yang berguna untuk mengambil berbagai jenis data dan membuat tampilan untuk AdapterView. Dua adapter yang paling umum adalah:

ArrayAdapter
Gunakan adaptor ini bila sumber data berupa array. Secara default, ArrayAdapter akan membuat tampilan untuk setiap item array dengan memanggil toString() pada setiap item dan menempatkan konten dalam TextView.

Misalnya, jika Anda memiliki array string yang ingin ditampilkan dalam ListView, lakukan inisialisasi ArrayAdapter baru menggunakan konstruktor untuk menentukan tata letak setiap string dan array string:

Kotlin

    val adapter = ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, myStringArray)
    

Java

    ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,
            android.R.layout.simple_list_item_1, myStringArray);
    

Argumen untuk konstruktor ini adalah sebagai berikut:

  • Aplikasi Anda Context
  • Tata letak yang berisi TextView untuk tiap string dalam array
  • Array string

Kemudian panggil setAdapter() di ListView Anda:

Kotlin

    val listView: ListView = findViewById(R.id.listview)
    listView.adapter = adapter
    

Java

    ListView listView = (ListView) findViewById(R.id.listview);
    listView.setAdapter(adapter);
    

Untuk menyesuaikan penampilan setiap item, Anda dapat mengganti metode toString() untuk objek dalam array Anda. Atau, untuk membuat tampilan untuk setiap item yang berbeda dengan TextView—misalnya, jika Anda menginginkan ImageView untuk setiap item array—perluas class ArrayAdapter dan ganti getView() untuk menampilkan jenis tampilan yang Anda inginkan untuk setiap item.

SimpleCursorAdapter
Gunakan adaptor ini jika data Anda berasal dari Cursor. Saat menggunakan SimpleCursorAdapter, tentukan tata letak yang akan digunakan untuk setiap baris dalam Cursor dan kolom dalam Cursor yang ingin Anda masukkan ke dalam tampilan tata letak yang Anda inginkan. Misalnya, jika Anda ingin membuat daftar nama orang dan nomor telepon, Anda dapat melakukan kueri yang mengembalikan Cursor yang berisi satu baris untuk setiap orang serta kolom-kolom untuk nama dan nomor. Kemudian, Anda membuat array string yang menentukan kolom dari Cursor yang Anda inginkan dalam tata letak untuk setiap hasil dan array integer yang menentukan tampilan yang sesuai untuk menempatkan setiap kolom:

Kotlin

    val fromColumns = arrayOf(ContactsContract.Data.DISPLAY_NAME,
                              ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER)
    val toViews = intArrayOf(R.id.display_name, R.id.phone_number)
    

Java

    String[] fromColumns = {ContactsContract.Data.DISPLAY_NAME,
                            ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER};
    int[] toViews = {R.id.display_name, R.id.phone_number};
    

Saat Anda membuat instance SimpleCursorAdapter, teruskan tata letak yang akan digunakan untuk setiap hasil, Cursor yang berisi hasil, dan dua array ini:

Kotlin

    val adapter = SimpleCursorAdapter(this,
            R.layout.person_name_and_number, cursor, fromColumns, toViews, 0)
    val listView = getListView()
    listView.adapter = adapter
    

Java

    SimpleCursorAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter(this,
            R.layout.person_name_and_number, cursor, fromColumns, toViews, 0);
    ListView listView = getListView();
    listView.setAdapter(adapter);
    

SimpleCursorAdapter kemudian membuat tampilan untuk setiap baris dalam Cursor menggunakan tata letak yang disediakan dengan memasukkan setiap item fromColumns ke dalam tampilan toViews yang sesuai.

Jika selama masa aktif aplikasi Anda, Anda mengubah data pokok yang dibaca oleh adaptor, panggil notifyDataSetChanged(). Tindakan ini memberi tahu tampilan terkait bahwa data telah diubah dan akan otomatis dimuat ulang.

Menangani peristiwa klik

Anda dapat merespons peristiwa klik pada setiap item dalam AdapterView dengan mengimplementasikan antarmuka AdapterView.OnItemClickListener. Contoh:

Kotlin

listView.onItemClickListener = AdapterView.OnItemClickListener { parent, view, position, id ->
    // Do something in response to the click.
}

Java

// Create a message handling object as an anonymous class.
private OnItemClickListener messageClickedHandler = new OnItemClickListener() {
    public void onItemClick(AdapterView parent, View v, int position, long id) {
        // Do something in response to the click.
    }
};

listView.setOnItemClickListener(messageClickedHandler);

Referensi lainnya

Lihat cara tata letak digunakan di aplikasi demo Sunflower di GitHub.