A animação baseada em deslizamento usa uma força de atrito proporcional à velocidade de um objeto. Use-o para animar uma propriedade de um objeto e encerrar a animação gradualmente. Ela tem um impulso inicial, que é recebido principalmente da velocidade do gesto, e desacelera gradualmente. A animação chega ao fim quando a velocidade dela é baixa o suficiente para não fazer mudanças visíveis na tela do dispositivo.
Para saber mais sobre temas relacionados, leia os seguintes guias:
Adicionar a biblioteca AndroidX
Para usar as animações baseadas em física, adicione a biblioteca AndroidX ao seu projeto da seguinte maneira:
- Abra o arquivo
build.gradlerelativo ao módulo do seu app. - Adicione a biblioteca AndroidX à seção
dependencies.Groovy
dependencies { implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0' }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0") }
Criar uma animação de rolagem
A classe FlingAnimation permite criar
uma animação de deslizamento rápido para um objeto. Para criar uma animação de deslizamento rápido, crie uma
instância da classe FlingAnimation e
forneça um objeto e a propriedade dele que você quer animar.
Kotlin
val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
Definir a velocidade
A velocidade inicial define a velocidade com que uma propriedade de animação muda no início da animação. A velocidade inicial padrão é definida como zero pixel por segundo. Portanto, é necessário definir uma velocidade inicial para garantir que a animação não termine imediatamente.
É possível usar um valor fixo como velocidade inicial ou basear esse valor na velocidade de um gesto de toque. Se você optar por fornecer um valor fixo, defina-o em dp por segundo e converta-o em pixels por segundo. Definir o valor em dp por segundo permite que a velocidade seja independente da densidade e dos formatos de um dispositivo. Para mais informações sobre como converter a velocidade inicial em pixels por segundo, consulte a seção Como converter dp por segundo em pixels por segundo em Animação de mola.
Para definir a velocidade, chame o método setStartVelocity() e transmita
a velocidade em pixels por segundo. O método retorna o objeto de rolagem rápida em
que a velocidade é definida.
Observação:use as classes
GestureDetector.OnGestureListener e
VelocityTracker para recuperar e calcular
a velocidade dos gestos de toque, respectivamente.
Definir um intervalo de valores de animação
Você pode definir os valores mínimo e máximo da animação quando quiser restringir o valor da propriedade a um determinado intervalo. Esse controle de intervalo é particularmente útil ao animar propriedades que têm um intervalo intrínseco, como alfa (de 0 a 1).
Observação: quando o valor de uma animação de deslizamento rápido atinge o valor mínimo ou máximo, ela é encerrada.
Para definir os valores mínimo e máximo, chame os métodos setMinValue()
e setMaxValue(), respectivamente.
Ambos os métodos retornam o objeto de animação para o qual você definiu o valor.
Definir o atrito
O método setFriction() permite mudar o atrito da
animação. Ele define a rapidez com que a velocidade diminui em uma animação.
Observação: se você não definir o atrito no início da animação, ela vai usar um valor padrão de 1.
O método retorna o objeto cuja animação usa o valor de fricção fornecido.
Código de amostra
O exemplo abaixo ilustra uma rolagem horizontal. A velocidade capturada do
rastreador de velocidade é velocityX, e os limites de rolagem são
definidos como 0 e
maxScroll. O atrito é definido como 1,1.
Kotlin
FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply { setStartVelocity(-velocityX) setMinValue(0f) setMaxValue(maxScroll) friction = 1.1f start() }
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X); fling.setStartVelocity(-velocityX) .setMinValue(0) .setMaxValue(maxScroll) .setFriction(1.1f) .start();
Definir a mudança mínima visível
Ao animar uma propriedade personalizada que não está definida em pixels, defina a mudança mínima do valor da animação que é visível para os usuários. Ele determina um limite razoável para encerrar a animação.
Não é necessário chamar esse método ao animar
DynamicAnimation.ViewProperty porque a
mudança mínima visível é derivada da propriedade. Exemplo:
- O valor padrão de mudança mínima visível é de 1 pixel para propriedades de visualização, como
TRANSLATION_X,TRANSLATION_Y,TRANSLATION_Z,SCROLL_XeSCROLL_Y. - Para animações que usam rotação, como
ROTATION,ROTATION_XeROTATION_Y, a mudança mínima visível éMIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREESou 1/10 pixel. - Para animações que usam opacidade, a mudança visível mínima é
MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHAou 1/256.
Para definir a mudança mínima visível de uma animação, chame o
método setMinimumVisibleChange() e transmita
uma das constantes mínimas visíveis ou um valor que você precisa calcular
para uma propriedade personalizada. Para mais informações sobre como calcular esse valor,
consulte a seção
Como calcular um valor mínimo de mudança visível.
Kotlin
anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE
Java
anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);
Observação: você só precisa transmitir um valor ao animar uma propriedade personalizada que não está definida em pixels.
Calcular um valor de mudança mínima visível
Para calcular o valor mínimo de mudança visível de uma propriedade personalizada, use a seguinte fórmula:
Mudança mínima visível = intervalo do valor da propriedade personalizada / intervalo da animação em pixels
Por exemplo, a propriedade que você quer animar passa de 0 para 100. Isso corresponde a uma mudança de 200 pixels. De acordo com a fórmula, o valor mínimo de mudança visível é 100 / 200, que é igual a 0,5 pixel.