डिज़ाइन से जुड़े सिद्धांत
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
Wear OS पर मीडिया अनुभवों को डिज़ाइन करने के लिए, ऐसे मुख्य सिद्धांतों को लागू करें जिनमें उपयोगकर्ता के कंट्रोल और बेहतर परफ़ॉर्मेंस को प्राथमिकता दी गई हो.
एक जैसा और अनुमान लगाने लायक
पुष्टि करें कि उपयोगकर्ताओं को एक मीडिया यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) से दूसरे यूआई पर इंटरैक्शन की बुनियादी बातें फिर से नहीं सीखनी पड़ें, ताकि वे अलग-अलग कॉन्टेक्स्ट में मीडिया को कंट्रोल कर सकें.
यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के पैटर्न अलाइन करें और सामान्य इंटरैक्शन के लिए नए यूआई बनाने से बचें.
एक नज़र में दिखने वाला और अहम
ज़रूरी कंट्रोल को हाइलाइट करके और सही स्थिति दिखाकर, उपयोगकर्ताओं को टास्क जल्दी पूरे करने में मदद करें.
अहम कंट्रोल और कॉन्टेंट को जानकारी की हैरारकी में साफ़ तौर पर दिखाएं, ताकि उपयोगकर्ता अपनी स्मार्टवॉच पर मीडिया ब्राउज़िंग और प्लेबैक को कंट्रोल कर सकें.
डिवाइस की डाइनैमिक स्थिति दिखाना. जैसे, डिवाइस का मौजूदा वॉल्यूम या कनेक्ट किया गया आउटपुट डिवाइस.
तेज़ और लगातार
पुष्टि करें कि उपयोगकर्ता, स्मार्टवॉच की मदद से मीडिया को तुरंत कंट्रोल कर सकते हैं.
छिपे हुए जेस्चर या इंटरैक्शन पैटर्न से बचें. इनके लिए, ऑनबोर्डिंग और स्patiam मेमोरी की ज़रूरत होती है. इनलाइन विज़ुअल अवफ़र्डेंस दें, जो उपयोगकर्ताओं को अन्य फ़ंक्शन के बारे में साफ़ तौर पर बताएं.
उपयोगकर्ताओं के सफ़र की पुष्टि करें. इसमें सिस्टम और ऐप्लिकेशन यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को आसानी से इंटिग्रेट करना शामिल है, ताकि उपयोगकर्ता अलग-अलग कॉन्टेक्स्ट में प्लैटफ़ॉर्म के बीच नेविगेट कर सकें.
डिज़ाइन के सामान्य पैटर्न
यहां दिए गए सेक्शन में, Wear OS पर मीडिया अनुभवों के लिए डिज़ाइन के सामान्य पैटर्न के बारे में बताया गया है.
एक जैसा नेविगेशन और ज़्यादा सुविधाएं देने के लिए, ओवरफ़्लो बटन का इस्तेमाल करें.
ऐसा न करें
छिपे हुए जेस्चर का इस्तेमाल करना, जिनके लिए उपयोगकर्ताओं को नेविगेशन को याद रखना पड़ता है.
ऐसा करें
उपयोगकर्ताओं को अन्य सुविधाओं को ऐक्सेस करने के लिए, ओवरफ़्लो बटन दें.
मीडिया के विकल्पों का लगातार ऐक्सेस
मीडिया प्लैटफ़ॉर्म और संदर्भों में, फ़ंक्शन का एक जैसा ऐक्सेस उपलब्ध कराएं.
ऐसा न करें
मीडिया प्लैटफ़ॉर्म और कॉन्टेक्स्ट के हिसाब से, मीडिया कंट्रोल के पैटर्न में अंतर होने पर, उपयोगकर्ता को भ्रम होता है और उसे ज़्यादा मेहनत करनी पड़ती है.
ऐसा करें
मीडिया प्लैटफ़ॉर्म और कॉन्टेक्स्ट के हिसाब से एक जैसे पैटर्न उपलब्ध कराएं.
आवाज़ कंट्रोल करें
वॉल्यूम कंट्रोल करने के लिए, टैप करने की सुविधा, वॉल्यूम बार, और हार्डवेयर कंट्रोल जैसे मुख्य इंटरैक्शन का इस्तेमाल करें. इससे यह पक्का किया जा सकता है कि वॉल्यूम से जुड़े ज़रूरी काम किए जा सकें.
ऐसा न करें
जब उपयोगकर्ता हार्डवेयर की मदद से आवाज़ को कंट्रोल नहीं कर पाते, तो उन्हें परेशानी होती है.
ऐसा करें
उपयोगकर्ताओं को हार्डवेयर क्राउन की मदद से वॉल्यूम कंट्रोल करने की अनुमति दें.
आउटपुट डिवाइस
ऐसा आइकॉन इस्तेमाल करें जिससे उपयोगकर्ताओं को साफ़ तौर पर पता चल सके कि मीडिया चलाने के लिए वे किस डिवाइस का इस्तेमाल कर रहे हैं.
ऐसा न करें
आइकॉन से यह पता नहीं चलता कि आवाज़ कहां से आएगी और आवाज़ को कहां कंट्रोल किया जा सकता है
ऐसा करें
वॉल्यूम कंट्रोल के संकेत के साथ आउटपुट डिवाइस की स्थिति दिखाना
सभी डिवाइसों पर इस्तेमाल करना
अलग-अलग डिवाइसों पर एक जैसा अनुभव देने पर ध्यान दें. साथ ही, उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाने और एक जैसा रखने के लिए, मौजूदा पैटर्न का इस्तेमाल करें.
इस पेज पर मौजूद कॉन्टेंट और कोड सैंपल कॉन्टेंट के लाइसेंस में बताए गए लाइसेंस के हिसाब से हैं. Java और OpenJDK, Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों के ट्रेडमार्क या रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.
आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],[],null,["# Design principles\n\nDesign media experiences on Wear OS by applying core principles that prioritize\nuser control and efficiency.\n\nConsistent and predictable\n--------------------------\n\nVerify that users don't need to relearn interaction basics from one media UI to another so that users can control media across different contexts.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nAlign UI patterns and avoid creating new UIs for common interactions.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nGlanceable and critical\n-----------------------\n\nHelp users complete tasks quickly by elevating critical controls and showing correct status.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nDisplay critical controls and content in a clear information hierarchy so that\nusers can control media browsing and playback on their watch.\n\nReflect the dynamic status, such as the current device volume or the connected\noutput device.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Quick and consistent\n\nVerify that users can quickly control media on the wrist.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nAvoid hidden gestures or interaction patterns that require onboarding and\nspatial memory capacity. Provide visual affordances inline that clearly guide\nusers to additional functionality.\n\nVerify user journeys that involve system and app UI integrate seamlessly to\navoid duplicative screens for users to navigate between surfaces across\ncontexts.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nCommon design patterns\n----------------------\n\nThe following sections describe common design patterns for media experiences on\nWear OS.\n\n### Overflow button\n\nUse the overflow button to provide consistent navigation and more\nfunctionalities. \n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Don't**\n\nRely on hidden gestures that require users to memorize the navigation.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Do**\n\nProvide visible overflow button to guide users to access additional\nfunctionality.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Consistent access to media options\n\nProvide consistent access to functionality across media surfaces and contexts. \n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Don't**\n\nInconsistent patterns for media controls across media surfaces and contexts\ncause user confusion and cognitive load.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Do**\n\nProvide consistent patterns across media surfaces and contexts.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Volume control\n\nUse the key volume control interaction such as tap affordance, volume bar, and\nhardware controls to make sure critical volume tasks can be done. \n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Don't**\n\nIt's confusing when users can't control volume with the hardware.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Do**\n\nLet users control the volume with the hardware crown.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Output device\n\nUse an icon that clearly shows users which device they're using to listen to\nmedia playback. \n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Don't**\n\nIcon doesn't reflect where will the sound come from and where to control volume\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Do**\n\nReflect the output device status with the indication of volume controls\n\n\u003cbr /\u003e\n\nExtend across devices\n---------------------\n\nConsider cross-device consistency and use existing patterns for more predictable\nand consistent user experience."]]