웨어러블 기기용 디자인

Wear OS는 웨어러블 플랫폼으로서 사람들이 현재의 삶을 보다 건강하고 생산적으로 지낼 수 있도록 돕습니다. Wear OS를 사용하면 사용자가 휴대전화를 주머니에 넣은 채로 온라인에 연결하고 빠르게 작업을 완료할 수 있습니다.

사용 사례 이해

사용자가 활동 목표 달성 상황과 같은 정보에 빠르게 액세스하고 채팅 메시지에 응답할 수 있는 스마트시계용 앱을 설계합니다. 스마트시계용 앱을 설계할 때는 이러한 사용 사례에 중점을 둡니다. 시계용 앱을 설계할 때는 플랫폼 기능과 제한사항을 고려하세요.

시계 인터페이스를 사용하여 사용자가 원활하게 작업을 완료할 수 있는 환경을 설계합니다. 시계 인터페이스는 다음을 포함하여 기존 휴대기기와 비교하여 고유한 기회를 제공합니다.

  • 센서 및 움직임 감지를 통한 실제 신체 연결을 통해 사용 설정된 입력
  • 정보 표시, 알림, 카드 등 한눈에 볼 수 있는 정보와 작업에 빠르게 액세스

스프레드시트와 같은 항목이 포함된 복잡하고 상세한 앱은 만들지 않습니다. 시계에서 편집하고 보기 어렵기 때문입니다.

반면 다음과 같은 제한사항도 있습니다.

  • 더 작은 화면
  • 정보 밀도가 낮습니다.
  • 제한적인 배터리 수명

원형 화면용 디자인

대부분의 Wear OS 기기는 화면이 원형이며 이는 정사각형 화면보다 UI 공간이 22% 적습니다. 또한 원형 화면에는 텍스트를 더 쉽게 읽을 수 있도록 더 큰 여백이 필요합니다.

  • 제약 조건 고려: 작은 크기 제약 조건 내에서 레이아웃이 작동하도록 먼저 원형 기기에 맞게 디자인합니다.
  • 한눈에 보기 테스트: 시계를 착용하는 사람들은 이야기하거나, 동작을 취하거나, 버스를 타려고 뛰는 등 주의력이 제한되는 상황에 자주 처합니다. 사용자가 움직이거나 방해를 받는 상황에서 디자인을 테스트하여 한눈에 알아볼 수 있도록 디자인되었는지 확인합니다.

리소스

Wear OS용 디자인에 대해 자세히 알아보려면 이 동영상을 확인하세요.