Design für Wearables

Als Wearables-Plattform unterstützt Wear OS Nutzer dabei, bewusster, gesünder und produktiver zu leben. Wear OS hilft Nutzern, online verbunden zu bleiben und Aufgaben schnell zu erledigen, ohne ihr Smartphone aus der Tasche nehmen zu müssen.

Anwendungsfälle verstehen

Entwerfen Sie Apps für Smartwatches, mit denen Nutzer schnell auf Informationen zugreifen und auf Nachrichten antworten können, z. B. auf den Fortschritt bei ihren Aktivitätszielen. Konzentrieren Sie sich beim Entwerfen von Apps für Smartwatches auf diese Anwendungsfälle. Berücksichtigen Sie beim Entwerfen von Apps für Smartwatches die Funktionen und Einschränkungen der Plattform.

Entwerfen Sie Funktionen, mit denen Nutzer Aufgaben über die Smartwatch-Oberfläche problemlos erledigen können. Dies bietet im Vergleich zu herkömmlichen Mobilgeräten einzigartige Möglichkeiten, darunter:

  • Eingabeaktivierung durch eine physische Verbindung zum Körper, über Sensoren und Bewegungserkennung.
  • Schnellzugriff auf Informationen und Aktionen, die auf einen Blick erfasst werden können, z. B. Zusatzfunktionen, Benachrichtigungen und Ansichten.

Erstellen Sie keine komplexen, detaillierten Apps mit Elementen wie Tabellen, da diese auf einer Smartwatch nur schwer zu bearbeiten und zu sehen sind.

Die Smartwatch weist auch einige Einschränkungen auf:

  • Kleinerer Bildschirm
  • Geringere Informationsdichte.
  • Begrenzte Akkulaufzeit

Design für das runde Display

Die meisten Wear OS-Geräte haben runde Displays. Dabei ist die Benutzeroberfläche 22% kleiner als bei quadratischen Displays. Bei runden Displays sind auch größere Ränder erforderlich, damit der Text gut zu lesen ist.

  • Berücksichtigen Sie Einschränkungen:Entwerfen Sie zuerst für runde Geräte, um sicherzustellen, dass Ihr Layout innerhalb der kleineren Größenbeschränkungen funktioniert.
  • Lesbarkeit testen:Smartwatch-Nutzer befinden sich häufig in Situationen, in denen ihre Aufmerksamkeit eingeschränkt ist, z. B. wenn sie sprechen, gestikulieren oder zum Bus rennen. Testen Sie Ihre Designs in Situationen, in denen sich Nutzer bewegen und abgelenkt werden, um sicherzustellen, dass das Design auf einen Blick verständlich ist.

Ressourcen

Weitere Informationen zum Entwerfen für Wear OS finden Sie in diesem Video: