웨어러블 기기용 UX 디자인 원칙
컬렉션을 사용해 정리하기
내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.
Wear OS는 사람들이 현재의 삶을 보다 건강하고 생산적으로 지낼 수 있도록 돕는 웨어러블 플랫폼입니다. Wear OS는 스마트시계를 한눈에 볼 수 있는 독립형 기기로 만들어 사용자가 휴대기기를 주머니에 넣은 채로 온라인에 연결하고 빠르게 작업을 완료할 수 있게 합니다.
Wear OS용으로 개발할 때는 다음 디자인 원칙을 염두에 두세요.
중요한 작업을 위한 디자인
완전한 앱 환경보다는 한두 가지 작업에 집중하세요.
손목에 최적화
사용자가 몇 초 이내에 시계에서 작업을 완료할 수 있도록 하여 인체 공학적 불편감이나 팔의 피로를 방지하세요.
한눈에 볼 수 있는 노출 영역
Wear OS의 앱은 사용자가 시계와 상호작용하는 방식을 중심으로 설계된 여러 노출 영역에 표시되며, 기본 노출 영역은 정보 표시와 카드입니다.
항상 관련성 있음
사용자는 시계를 항상 착용합니다. 시간, 장소, 활동과 같은 사용자 상황에 맞게 앱 콘텐츠를 업데이트하는 방법을 고려하는 것이 좋습니다.
오프라인에서 사용 가능
운동, 출퇴근 등 연결이 느리거나 오프라인 사용 사례를 염두에 두고 디자인합니다.
이 페이지에 나와 있는 콘텐츠와 코드 샘플에는 콘텐츠 라이선스에서 설명하는 라이선스가 적용됩니다. 자바 및 OpenJDK는 Oracle 및 Oracle 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다.
최종 업데이트: 2025-05-21(UTC)
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