Muchos de los relojes del ecosistema de Wear OS tienen diferentes tamaños de pantalla. Cuando diseñes para Wear OS, ten en cuenta que las superficies de tu app se muestran en estos diferentes tamaños de pantalla.
Principios
Ten en cuenta los siguientes principios cuando diseñes para diferentes dispositivos.
Primero lo más pequeño
Siempre diseña para el emulador de pantalla redonda compatible más pequeño: 192 dp. Luego, optimiza para dispositivos más grandes.
Diseña a escala
Define los márgenes externos como porcentajes en lugar de valores absolutos, de modo que los márgenes puedan escalar proporcionalmente en pantallas redondas y evitar recortar los elementos de la IU.
Tamaño de la fuente
La altura de un cuadro de texto cambia según el escalamiento de la fuente y si el texto está en negrita o no. Las fuentes más grandes hacen crecer el cuadro y desplazan otros elementos hacia arriba o hacia abajo en la pantalla según el diseño.
Ejemplos de tamaños de pantalla comunes
Los siguientes tamaños de pantalla son opciones particularmente comunes para dispositivos Wear OS:
Redonda pequeña | Redonda grande |
192 dp | 213 dp |