Iniziamo

Material Design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze coinvolgenti nelle app.

Capire i casi d'uso

Gli smartwatch consentono agli utenti di ottenere un'informazione a colpo d'occhio, ad esempio controllare i progressi verso obiettivi di benessere e fitness e di agire rapidamente, come rispondere a un messaggio istantaneo. Concentrati su casi d'uso come questi quando progetti app per smartwatch.

L'interfaccia dello smartwatch presenta opportunità uniche non disponibili sui dispositivi mobili tradizionali, tra cui:

  • Ingresso abilitato da una connessione fisica del corpo (tramite sensori e rilevamento del movimento).
  • Accesso rapido a informazioni e azioni visibili, come complicazioni, notifiche e riquadri.

L'orologio ha anche limitazioni:

  • Spazio di archiviazione ridotto
  • Densità delle informazioni inferiore
  • Durata della batteria limitata

Considera le funzionalità e i limiti della piattaforma quando progetti app per smartwatch.

Progettare esperienze in cui è possibile eseguire facilmente le attività utilizzando l'interfaccia dello smartwatch.
Non creare app complesse e dettagliate che includono elementi come fogli di lavoro, perché sono difficili da modificare e visualizzare su uno smartwatch.

Progetti di test

La maggior parte dei dispositivi Wear OS è dotata di display rotondi, che offrono il 22% in meno di spazio UI rispetto ai display quadrati. I display rotondi richiedono anche margini più grandi per consentire una migliore leggibilità del testo.

Progettazione per schermi rotondi

Progetta per prima cosa gli schermi rotondi per assicurarti che il tuo layout funzioni entro limiti di dimensioni inferiori. La progettazione per i display rotondi semplifica la regolazione dei contenuti per i display quadrati, se necessario.

Progetta prima i display rotondi.

Prova i tuoi disegni

Le persone che indossano gli orologi sono regolarmente in movimento, sia che si trovino in piedi, che gestivano o che corrono per prendere un autobus.

Testa i tuoi progetti in situazioni che prevedono il movimento degli utenti per assicurarti che siano facilmente utilizzabili a colpo d'occhio.

Esempi di app

Material Design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze coinvolgenti nelle app. Gli screenshot riportati di seguito mostrano alcuni esempi illustrati di app Wear OS che seguono i principi descritti in questa guida.

Figura 1. Esempio di app multimediale.
Figura 2. Esempio di app di gestione attività.
Figura 3. Esempio di app di messaggistica immediata.
Figura 4. Esempio di app cronometro.
Figura 5. Esempio di app tastiera.
Figura 6. Esempio di app calcolatrice.