媒體應用程式

Android 使用者會與各種媒體類型互動,包括有聲書、音樂、Podcast 和電台。重要的是,設計的應用程式能方便使用者透過智慧手錶存取媒體內容。手錶是獨一無二的介面,兼顧互動的便利性和速度是首要之務,因為使用者與手錶互動的時間遠比手機或平板電腦少。

詳情請參閱 GitHub 上的媒體工具包

媒體應用程式架構

建立符合 Wear OS 設計規定的媒體應用程式。媒體應用程式通常提供瀏覽實體頁面。

瀏覽

讓使用者尋找要播放的媒體。優先顯示已下載的項目,可協助使用者快速開始或繼續播放。

實體

為使用者提供特定媒體項目的詳細資訊。重要內容和關鍵動作應隨時可用,例如下載、播放或隨機播放。

減少應用程式階層,向使用者顯示媒體。採用平面資訊架構設計,可讓使用者快速存取清單並向使用者顯示縮圖。建議您使用 Wear OS 專用的自訂設計元件。詳情請參閱「方塊」和「資訊卡」的設計建議。

媒體控制畫面

此外,媒體應用程式也應提供媒體控制畫面。使用 5 按鈕版面配置建立媒體控制項。這樣可確保符合最少輕觸目標的需求。以下是音樂應用程式和 Podcast 應用程式的媒體控制項範例:

請根據內容類型調整顯示的媒體控制項。如果要新增超過 5 項動作,可使用三點溢位圖示,將使用者帶往其他頁面。您可以在應用程式中使用自訂圖示和字型。

控制音量

音量控制是智慧手錶使用者最重要的媒體控制項之一。媒體控制項應包含音量按鈕,方便使用者進入音量控制畫面。


多數 Wear OS 裝置都提供側邊旋轉按鈕 (RSB) 或邊框。部分 Wear OS 裝置也有額外的硬體按鈕,可用來控制音量。使用 RSB、邊框或額外的按鈕控制音量。只有在使用者旋轉 RSB 或邊框時才顯示指標,如範例所示。

常見用途

設計媒體應用程式時,請務必將以下重要用途列為優先考量:

  • 聆聽下載的媒體
  • 透過手錶串流播放音樂

聆聽已下載的媒體

讓使用者能夠從實體頁面手動下載媒體項目。

告知使用者會在哪裡下載內容、下載進度、下載所需時間和下載大小,如以下範例所示:

使用者瀏覽媒體時,顯示最近下載的媒體:

如果內容已下載完畢,請顯示用於從手錶移除下載內容的動作,清楚表明這個情況。在此情況下,您也必須顯示下載內容佔用多少手錶空間,如下圖所示:

如果來源裝置是手錶,請在使用者開始聆聽音樂之前,提示他們連接耳機。連接耳機後,即可播放媒體並開啟媒體控制項。

透過手錶串流播放音樂

從手錶串流播放媒體會對 Wear OS 裝置的電池造成重大影響。當使用者選擇透過 Wear OS 裝置聆聽音樂時,可在瀏覽清單中顯示最近使用的下載內容,優先播放已下載的內容。建議您新增一個按鈕,用於將使用者帶往完整的下載內容清單,如下圖所示:

詳情請參閱 GitHub 上的媒體工具包

自動調整式版面配置

配合媒體應用程式的大螢幕調整內容,大多著重於媒體播放器體驗。其他所有元素都會擷取在方塊按鈕對話方塊清單頁面中,這些元素說明適當的應用程式行為,以配合較大的螢幕。

按鈕設定

為遵守觸控目標大小原則,請在小於 225 dp 的 Wear OS 裝置上顯示雙按鈕版面配置,在大螢幕裝置上則採用 3 按鈕版面配置。下方圖片列出其他範例,例如單按鈕版面配置,以及含標誌的雙按鈕版面配置:

回應式控制項按鈕

在大於 225 dp 的 Wear OS 裝置上,主控制項 (播放/暫停) 會從 60 dp 調整為 80 dp,使中間區段的高度為 80 dp,並增加其中所有控制項的輕觸目標。這個內建的回應式行為會沿用媒體播放器範本。

根據不同的螢幕大小調整資源:

<225 dp:60 dp x 60 dp
&gt;225 dp:80 dp x 80 dp

跑馬燈行為

在標題中使用 9.38% 的通用利潤,並為歌曲標題提供 4.16% 的邊界。針對捲動標題使用 8 dp 漸層,當有圖示時使用 8 dp 間距。在圖示下方加入所有跑馬燈捲動轉場效果 (位置會保持固定)。

標題 Atom 邊界
9.38%

歌曲標題內部邊界
4.16%

漸層
8 dp bleed

圖示間距
8 dp

輕觸目標

在大螢幕的 Wear OS 裝置上,中間和頁尾部分的圖示可運用額外空間增加輕觸目標大小。也就是說,除了固定的控制 Atom 之外,「填滿可用空間」屬性可套用至圖示容器:

小型 Wear OS 螢幕

<225 dp

更大的 Wear OS 螢幕

&gt;225 dp