Nguyên tắc thiết kế
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.

Wear OS là một nền tảng cho thiết bị đeo, giúp mọi người tận hưởng cuộc sống nhiều hơn, khoẻ mạnh và hiệu quả hơn. Wear OS biến đồng hồ thông minh thành một thiết bị độc lập, có thể xem lướt qua, giúp người dùng có thể kết nối trực tuyến và hoàn thành công việc nhanh chóng, trong khi vẫn để điện thoại trong túi.
Hãy lưu ý các nguyên tắc thiết kế sau khi phát triển Wear OS.
Thiết kế cho các tác vụ quan trọng
check_circle
Nên
Tập trung vào 1 hoặc 2 tác vụ hơn là trải nghiệm ứng dụng trọn vẹn.
Tối ưu hóa cho cổ tay
check_circle
Nên
Hãy giúp mọi người hoàn thành các tác vụ trên đồng hồ trong vòng vài giây để tránh gây cảm giác khó chịu hoặc mỏi tay.
Hiệu quả hơn khi kết hợp với nhau
Người dùng ngày càng sở hữu nhiều thiết bị. Đồng hồ hoạt động tốt khi thực hiện các thao tác nhanh và thường xuyên, trong khi thiết bị di động sẽ phù hợp hơn với các tương tác kéo dài và phức tạp.
Trong một số trường hợp, bạn có thể kết hợp sử dụng đồng hồ và điện thoại để thực hiện nhiều phần của cùng một thao tác.
check_circle
Nên
Cân nhắc những thao tác phù hợp với từng thiết bị.
Luôn phù hợp
Đồng hồ luôn bên cạnh người dùng. Cân nhắc cách cập nhật nội dung ứng dụng cho ngữ cảnh của mọi người, chẳng hạn như thời gian, địa điểm và hoạt động của họ.
check_circle
Nên
Đảm bảo nội dung trên mặt đồng hồ luôn liên quan đến người dùng.
Hoạt động khi không có mạng
check_circle
Nên
Thiết kế cho các kết nối chậm và các trường hợp sử dụng ngoại tuyến, chẳng hạn như việc tập thể dục và đi lại.
Nội dung và mã mẫu trên trang này phải tuân thủ các giấy phép như mô tả trong phần Giấy phép nội dung. Java và OpenJDK là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc đơn vị liên kết của Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-27 UTC.
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Design principles\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving their phones in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience.\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic discomfort or arm fatigue.\n\nBetter together\n---------------\n\nUsers increasingly own multiple devices. Watches work well for quick, frequent\ntasks, while mobile devices are better for prolonged and complex interactions.\nIn some cases, you can use a watch and a phone together to accomplish different\nparts of the same task. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nConsider which actions are appropriate for each device.\n\nAlways relevant\n---------------\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nKeep content on your watch face relevant to the user.\n\nWorks offline\n-------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and commuting."]]