Le framework de transition d'Android vous permet d'animer toutes sortes de mouvements dans votre interface utilisateur en fournissant les mises en page de début et de fin. Vous pouvez sélectionner le type d'animation souhaité (par exemple, faire apparaître ou disparaître des vues, ou modifier leur taille). Le framework de transition détermine ensuite comment animer le passage de la mise en page de début à la mise en page de fin.
Le framework de transition inclut les fonctionnalités suivantes :
- Animations au niveau du groupe : appliquez des effets d'animation à toutes les vues d'une hiérarchie de vues.
- Animations intégrées : utilisez des animations prédéfinies pour des effets courants tels que la disparition ou le mouvement.
- Prise en charge des fichiers de ressources : chargez des hiérarchies de vues et des animations intégrées à partir de fichiers de ressources de mise en page.
- Rappels de cycle de vie : recevez des rappels qui vous permettent de contrôler le processus d'animation et de modification de la hiérarchie.
Pour obtenir un exemple de code qui anime les modifications de mise en page, consultez BasicTransition.
Le processus de base pour animer le passage entre deux mises en page est le suivant :
- Créez un
Sceneobjet pour les mises en page de début et de fin. Toutefois, la scène de la mise en page de début est souvent déterminée automatiquement à partir de la mise en page actuelle. - Créez un
Transitionobjet pour définir le type d'animation souhaité. - Appelez
TransitionManager.go(), et le système exécute l'animation pour échanger les mises en page.
Le schéma de la figure 1 illustre la relation entre vos mises en page, les scènes, la transition et l'animation finale.
Figure 1. Illustration de base de la façon dont le framework de transition crée une animation.
Créer une scène
Les scènes stockent l'état d'une hiérarchie de vues, y compris toutes ses vues et leurs valeurs de propriété. Le framework de transition peut exécuter des animations entre une scène de début et une scène de fin.
Vous pouvez créer vos scènes à partir d'un fichier de ressources de mise en page ou d'un groupe de vues dans votre code. Toutefois, la scène de début de votre transition est souvent déterminée automatiquement à partir de l'interface utilisateur actuelle.
Une scène peut également définir ses propres actions qui s'exécutent lorsque vous la modifiez. Cette fonctionnalité est utile pour nettoyer les paramètres d'affichage après une transition vers une scène.
Créer une scène à partir d'une ressource de mise en page
Vous pouvez créer une instance Scene directement à partir d'un fichier de ressources de mise en page. Utilisez cette technique lorsque la hiérarchie de vues dans le fichier est principalement statique.
La scène résultante représente l'état de la hiérarchie de vues au moment où vous avez créé l'instance Scene. Si vous modifiez la hiérarchie de vues, recréez la scène. Le framework crée la scène à partir de l'ensemble de la hiérarchie de vues dans le fichier. Vous ne pouvez pas créer de scène à partir d'une partie d'un fichier de mise en page.
Pour créer une instance Scene à partir d'un fichier de ressources de mise en page, récupérez
la racine de la scène à partir de votre mise en page en tant que
ViewGroup. Appelez ensuite la
Scene.getSceneForLayout()
fonction avec la racine de la scène et l'ID de ressource du fichier de mise en page qui
contient la hiérarchie de vues de la scène.
Définir des mises en page pour les scènes
Les extraits de code du reste de cette section montrent comment créer deux scènes différentes avec le même élément racine de scène. Ils montrent également que vous pouvez charger plusieurs objets Scene non liés sans impliquer qu'ils sont liés les uns aux autres.
L'exemple se compose des définitions de mise en page suivantes :
- Mise en page principale d'une activité avec un libellé de texte et un élément enfant
FrameLayout. - Élément
ConstraintLayoutpour la première scène avec deux champs de texte. - Élément
ConstraintLayoutpour la deuxième scène avec les mêmes deux champs de texte dans un ordre différent.
L'exemple est conçu de sorte que toute l'animation se produise dans la mise en page enfant de la mise en page principale de l'activité. Le libellé de texte de la mise en page principale reste statique.
La mise en page principale de l'activité est définie comme suit :
res/layout/activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/master_layout"> <TextView android:id="@+id/title" ... android:text="Title"/> <FrameLayout android:id="@+id/scene_root"> <include layout="@layout/a_scene" /> </FrameLayout> </LinearLayout>
Cette définition de mise en page contient un champ de texte et un élément FrameLayout enfant pour la racine de la scène. La mise en page de la première scène est incluse dans le fichier de mise en page principal.
Cela permet à l'application de l'afficher dans l'interface utilisateur initiale et de la charger dans une scène, car le framework ne peut charger qu'un fichier de mise en page complet dans une scène.
La mise en page de la première scène est définie comme suit :
res/layout/a_scene.xml
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:id="@+id/scene_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <TextView android:id="@+id/text_view1" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:text="Text Line 1" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"/> <TextView android:id="@+id/text_view2" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:text="Text Line 2" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/text_view1" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" /> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
La mise en page de la deuxième scène contient les mêmes deux champs de texte (avec les mêmes ID) placés dans un ordre différent. Elle est définie comme suit :
res/layout/another_scene.xml
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:id="@+id/scene_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <TextView android:id="@+id/text_view2" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:text="Text Line 2" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" /> <TextView android:id="@+id/text_view1" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:text="Text Line 1" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/text_view2" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"/> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Générer des scènes à partir de mises en page
Une fois que vous avez créé des définitions pour les deux mises en page de contraintes, vous pouvez obtenir une scène pour chacune d'elles. Cela vous permet de passer d'une configuration d'interface utilisateur à l'autre. Pour obtenir une scène, vous avez besoin d'une référence à la racine de la scène et à l'ID de ressource de mise en page.
L'extrait de code suivant montre comment obtenir une référence à la racine de la scène et créer deux objets Scene à partir des fichiers de mise en page :
Kotlin
val sceneRoot: ViewGroup = findViewById(R.id.scene_root) val aScene: Scene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.a_scene, this) val anotherScene: Scene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.another_scene, this)
Java
Scene aScene; Scene anotherScene; // Create the scene root for the scenes in this app. sceneRoot = (ViewGroup) findViewById(R.id.scene_root); // Create the scenes. aScene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.a_scene, this); anotherScene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.another_scene, this);
Dans l'application, il existe désormais deux objets Scene basés sur des hiérarchies de vues. Les deux scènes utilisent la racine de scène définie par l'élément FrameLayout dans res/layout/activity_main.xml.
Créer une scène dans votre code
Vous pouvez également créer une instance Scene dans votre code à partir d'un objet ViewGroup. Utilisez cette technique lorsque vous modifiez les hiérarchies de vues directement dans votre code ou lorsque vous les générez de manière dynamique.
Pour créer une scène à partir d'une hiérarchie de vues dans votre code, utilisez le
Scene(sceneRoot, viewHierarchy)
constructeur. L'appel de ce constructeur équivaut à l'appel de la
Scene.getSceneForLayout()
fonction lorsque vous avez déjà gonflé un fichier de mise en page.
L'extrait de code suivant montre comment créer une instance Scene à partir de l'élément racine de la scène et de la hiérarchie de vues de la scène dans votre code :
Kotlin
val sceneRoot = someLayoutElement as ViewGroup val viewHierarchy = someOtherLayoutElement as ViewGroup val scene: Scene = Scene(sceneRoot, viewHierarchy)
Java
Scene mScene; // Obtain the scene root element. sceneRoot = (ViewGroup) someLayoutElement; // Obtain the view hierarchy to add as a child of // the scene root when this scene is entered. viewHierarchy = (ViewGroup) someOtherLayoutElement; // Create a scene. mScene = new Scene(sceneRoot, mViewHierarchy);
Créer des actions de scène
Le framework vous permet de définir des actions de scène personnalisées que le système exécute lorsque vous entrez dans une scène ou que vous en sortez. Dans de nombreux cas, il n'est pas nécessaire de définir des actions de scène personnalisées, car le framework anime automatiquement le changement entre les scènes.
Les actions de scène sont utiles dans les cas suivants :
- Pour animer des vues qui ne se trouvent pas dans la même hiérarchie. Vous pouvez animer des vues pour les scènes de début et de fin à l'aide d'actions de scène d'entrée et de sortie.
- Pour animer des vues que le framework de transition ne peut pas animer automatiquement,
telles que les objets
ListView. Pour en savoir plus, consultez la section sur les limites.
Pour fournir des actions de scène personnalisées, définissez-les en tant qu'objets
Runnable et transmettez-les aux
Scene.setExitAction()
ou Scene.setEnterAction()
fonctions. Le framework appelle la fonction setExitAction() sur la scène de début avant d'exécuter l'animation de transition et la fonction setEnterAction() sur la scène de fin après l'exécution de l'animation de transition.
Appliquer une transition
Le framework de transition représente le style d'animation entre les scènes avec un objet Transition. Vous pouvez instancier un Transition à l'aide de sous-classes intégrées, telles que AutoTransition et Fade, ou définir votre propre transition.
Vous pouvez ensuite exécuter l'
animation entre les scènes en transmettant votre Scene
et la Transition à
TransitionManager.go().
Le cycle de vie de la transition est semblable au cycle de vie d'une activité. Il représente les états de transition que le framework surveille entre le début et la fin d'une animation. Dans les états de cycle de vie importants, le framework appelle des fonctions de rappel que vous pouvez implémenter pour ajuster votre interface utilisateur à différentes phases de la transition.
Créer une transition
La section précédente montre comment créer des scènes représentant l'état de différentes hiérarchies de vues. Une fois que vous avez défini les scènes de début et de fin entre lesquelles vous souhaitez passer, créez un objet Transition qui définit une animation.
Le framework vous permet de spécifier une transition intégrée dans un fichier de ressources et de la gonfler dans votre code, ou de créer une instance d'une transition intégrée directement dans votre code.
Tableau 1. Types de transition intégrés.
| Classe | Tag | Effet |
|---|---|---|
AutoTransition |
<autoTransition/> |
Transition par défaut. Fait disparaître, déplace et redimensionne, puis fait apparaître les vues, dans cet ordre. |
ChangeBounds |
<changeBounds/> |
Déplace et redimensionne les vues. |
ChangeClipBounds |
<changeClipBounds/> |
Capture View.getClipBounds() avant et après le changement de scène
, et anime ces modifications pendant la transition. |
ChangeImageTransform |
<changeImageTransform/> |
Capture la matrice d'un ImageView avant et après le changement de scène
et l'anime pendant la transition. |
ChangeScroll |
<changeScroll/> |
Capture les propriétés de défilement des cibles avant et après le changement de scène et anime toutes les modifications. |
ChangeTransform |
<changeTransform/> |
Capture l'échelle et la rotation des vues avant et après le changement de scène et anime ces modifications pendant la transition. |
Explode |
<explode/> |
Suit les modifications apportées à la visibilité des vues cibles dans les scènes de début et de fin et déplace les vues vers l'intérieur ou l'extérieur des bords de la scène. |
Fade |
<fade/> |
fade_in fait apparaître les vues.fade_out fait disparaître les vues.fade_in_out (par défaut) effectue un fade_out suivi
d'un fade_in.
|
Slide |
<slide/> |
Suit les modifications apportées à la visibilité des vues cibles dans les scènes de début et de fin et déplace les vues vers l'intérieur ou l'extérieur de l'un des bords de la scène. |
Créer une instance de transition à partir d'un fichier de ressources
Cette technique vous permet de modifier votre définition de transition sans changer le code de votre activité. Elle est également utile pour séparer les définitions de transition complexes du code de votre application, comme indiqué dans la section sur la spécification de plusieurs transitions.
Pour spécifier une transition intégrée dans un fichier de ressources, procédez comme suit :
- Ajoutez le répertoire
res/transition/à votre projet. - Créez un fichier de ressources XML dans ce répertoire.
- Ajoutez un nœud XML pour l'une des transitions intégrées.
Par exemple, le fichier de ressources suivant spécifie la transition Fade :
res/transition/fade_transition.xml
<fade xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" />
L'extrait de code suivant montre comment gonfler une instance Transition dans votre activité à partir d'un fichier de ressources :
Kotlin
var fadeTransition: Transition = TransitionInflater.from(this) .inflateTransition(R.transition.fade_transition)
Java
Transition fadeTransition = TransitionInflater.from(this). inflateTransition(R.transition.fade_transition);
Créer une instance de transition dans votre code
Cette technique est utile pour créer des objets de transition de manière dynamique si vous modifiez l'interface utilisateur dans votre code, et pour créer des instances de transition intégrées simples avec peu ou pas de paramètres.
Pour créer une instance d'une transition intégrée, appelez l'un des constructeurs publics dans les sous-classes de la classe Transition. Par exemple, l'extrait de code suivant crée une instance de la transition Fade :
Kotlin
var fadeTransition: Transition = Fade()
Java
Transition fadeTransition = new Fade();
Appliquer une transition
Vous appliquez généralement une transition pour passer d'une hiérarchie de vues à une autre en réponse à un événement, tel qu'une action de l'utilisateur. Prenons l'exemple d'une application de recherche : lorsque l'utilisateur saisit un terme de recherche et appuie sur le bouton de recherche, l'application passe à une scène représentant la mise en page des résultats tout en appliquant une transition qui fait disparaître le bouton de recherche et apparaître les résultats de recherche.
Pour modifier une scène tout en appliquant une transition en réponse à un événement dans votre activité, appelez la fonction de classe TransitionManager.go() avec la scène de fin et l'instance de transition à utiliser pour l'animation, comme indiqué dans l'extrait suivant :
Kotlin
TransitionManager.go(endingScene, fadeTransition)
Java
TransitionManager.go(endingScene, fadeTransition);
Le framework modifie la hiérarchie de vues dans la racine de la scène avec la hiérarchie de vues de la scène de fin tout en exécutant l'animation spécifiée par l'instance de transition. La scène de début est la scène de fin de la dernière transition. S'il n'y a pas de transition précédente, la scène de début est déterminée automatiquement à partir de l'état actuel de l'interface utilisateur.
Si vous ne spécifiez pas d'instance de transition, le gestionnaire de transition peut appliquer une transition automatique qui fait quelque chose de raisonnable dans la plupart des situations. Pour
en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API pour la
TransitionManager
classe.
Choisir des vues cibles spécifiques
Par défaut, le framework applique des transitions à toutes les vues des scènes de début et de fin. Dans certains cas, vous ne souhaiterez peut-être appliquer une animation qu'à un sous-ensemble de vues dans une scène. Le framework vous permet de sélectionner les vues spécifiques que vous souhaitez animer. Par exemple, le framework ne prend pas en charge l'animation des modifications apportées aux objets ListView. N'essayez donc pas de les animer lors d'une transition.
Chaque vue animée par la transition est appelée cible. Vous ne pouvez sélectionner que les cibles qui font partie de la hiérarchie de vues associée à une scène.
Pour supprimer une ou plusieurs vues de la liste des cibles, appelez la
removeTarget()
méthode avant de démarrer la transition. Pour n'ajouter que les vues que vous spécifiez à la
liste des cibles, appelez la
addTarget()
fonction. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API pour la
Transition classe.
Spécifier plusieurs transitions
Pour optimiser l'impact d'une animation, faites-la correspondre au type de modifications qui se produisent entre les scènes. Par exemple, si vous supprimez certaines vues et en ajoutez d'autres entre les scènes, une animation de disparition ou d'apparition indique clairement que certaines vues ne sont plus disponibles. Si vous déplacez des vues vers différents points de l'écran, il est préférable d'animer le mouvement afin que les utilisateurs remarquent le nouvel emplacement des vues.
Vous n'avez pas à choisir une seule animation, car le framework de transition vous permet de combiner des effets d'animation dans un ensemble de transitions contenant un groupe de transitions intégrées ou personnalisées individuelles.
Pour définir un ensemble de transitions à partir d'une collection de transitions en XML, créez un fichier de ressources dans le répertoire res/transitions/ et listez les transitions sous l'élément TransitionSet. Par exemple, l'extrait suivant montre comment spécifier un ensemble de transitions qui se comporte comme la classe AutoTransition :
<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:transitionOrdering="sequential"> <fade android:fadingMode="fade_out" /> <changeBounds /> <fade android:fadingMode="fade_in" /> </transitionSet>
Pour gonfler l'ensemble de transitions dans un
TransitionSet objet de
votre code, appelez la
TransitionInflater.from()
fonction dans votre activité. La classe TransitionSet hérite de la
Transition classe. Vous pouvez donc l'utiliser avec un gestionnaire de transition comme n'importe quelle
autre Transition instance.
Appliquer une transition sans scènes
La modification des hiérarchies de vues n'est pas la seule façon de modifier votre interface utilisateur. Vous pouvez également apporter des modifications en ajoutant, en modifiant et en supprimant des vues enfants dans la hiérarchie actuelle.
Par exemple, vous pouvez implémenter une interaction de recherche avec une seule mise en page. Commencez par la mise en page affichant un champ de saisie de recherche et une icône de recherche. Pour modifier l'interface utilisateur afin d'afficher les résultats, supprimez le bouton de recherche
lorsque l'utilisateur appuie dessus en appelant la
ViewGroup.removeView()
fonction et ajoutez les résultats de recherche en appelant la
ViewGroup.addView()
fonction.
Vous pouvez utiliser cette approche si l'alternative consiste à avoir deux hiérarchies presque identiques. Plutôt que de créer et de gérer deux fichiers de mise en page distincts pour une différence mineure dans l'interface utilisateur, vous pouvez avoir un fichier de mise en page contenant une hiérarchie de vues que vous modifiez dans le code.
Si vous apportez des modifications dans la hiérarchie de vues actuelle de cette manière, vous n'avez pas besoin de créer de scène. Vous pouvez plutôt créer et appliquer une transition entre deux états d'une hiérarchie de vues à l'aide d'une transition différée. Cette fonctionnalité du framework de transition commence par l'état actuel de la hiérarchie de vues, enregistre les modifications que vous apportez à ses vues et applique une transition qui anime les modifications lorsque le système redessine l'interface utilisateur.
Pour créer une transition différée dans une seule hiérarchie de vues, procédez comme suit :
- Lorsque l'événement qui déclenche la transition se produit, appelez la
TransitionManager.beginDelayedTransition()fonction, en fournissant la vue parent de toutes les vues que vous souhaitez modifier et la transition à utiliser. Le framework stocke l'état actuel des vues enfants et leurs valeurs de propriété. - Apportez les modifications nécessaires aux vues enfants en fonction de votre cas d'utilisation. Le framework enregistre les modifications que vous apportez aux vues enfants et à leurs propriétés.
- Lorsque le système redessine l'interface utilisateur en fonction de vos modifications, le framework anime les modifications entre l'état d'origine et le nouvel état.
L'exemple suivant montre comment animer l'ajout d'une vue de texte à une hiérarchie de vues à l'aide d'une transition différée. Le premier extrait montre le fichier de définition de mise en page :
res/layout/activity_main.xml
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:id="@+id/mainLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <EditText android:id="@+id/inputText" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" /> ... </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
L'extrait suivant montre le code qui anime l'ajout de la vue de texte :
MainActivity
Kotlin
setContentView(R.layout.activity_main) val labelText = TextView(this).apply { text = "Label" id = R.id.text } val rootView: ViewGroup = findViewById(R.id.mainLayout) val mFade: Fade = Fade(Fade.IN) TransitionManager.beginDelayedTransition(rootView, mFade) rootView.addView(labelText)
Java
private TextView labelText; private Fade mFade; private ViewGroup rootView; ... // Load the layout. setContentView(R.layout.activity_main); ... // Create a new TextView and set some View properties. labelText = new TextView(this); labelText.setText("Label"); labelText.setId(R.id.text); // Get the root view and create a transition. rootView = (ViewGroup) findViewById(R.id.mainLayout); mFade = new Fade(Fade.IN); // Start recording changes to the view hierarchy. TransitionManager.beginDelayedTransition(rootView, mFade); // Add the new TextView to the view hierarchy. rootView.addView(labelText); // When the system redraws the screen to show this update, // the framework animates the addition as a fade in.
Définir des rappels de cycle de vie de transition
Le cycle de vie de la transition est semblable au cycle de vie d'une activité. Il représente les états de transition que le framework surveille pendant la période comprise entre un appel à la fonction TransitionManager.go() et la fin de l'animation. Dans les états de cycle de vie importants, le framework appelle des rappels définis par l'interface TransitionListener.
Les rappels de cycle de vie de transition sont utiles, par exemple, pour copier une valeur de propriété de vue de la hiérarchie de vues de début vers la hiérarchie de vues de fin lors d'un changement de scène. Vous ne pouvez pas simplement copier la valeur de sa vue de début vers la vue de la hiérarchie de vues de fin, car cette dernière n'est pas gonflée tant que la transition n'est pas terminée. Vous devez plutôt stocker la valeur dans une variable, puis la copier dans la hiérarchie de vues de fin lorsque le framework a terminé la transition. Pour être averti lorsque la transition est terminée,
implémentez la
TransitionListener.onTransitionEnd()
fonction dans votre activité.
Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API pour la
TransitionListener
classe.
Limites
Cette section répertorie certaines limites connues du framework de transition :
- Les animations appliquées à un
SurfaceViewpeuvent ne pas s'afficher correctement. Les instancesSurfaceViewsont mises à jour à partir d'un thread non UI. Les mises à jour peuvent donc être désynchronisées avec les animations d'autres vues. - Certains types de transition spécifiques peuvent ne pas produire l'effet d'animation souhaité
lorsqu'ils sont appliqués à un élément
TextureView. - Les classes qui étendent
AdapterView, telles queListView, gèrent leurs vues enfants de manière incompatible avec le framework de transition. Si vous essayez d'animer une vue basée surAdapterView, l'écran de l'appareil peut cesser de répondre. - Si vous essayez de redimensionner un
TextViewavec une animation, le texte s'affiche à un nouvel emplacement avant que l'objet ne soit complètement redimensionné. Pour éviter ce problème, n'animez pas le redimensionnement des vues contenant du texte.