การเปลี่ยนที่กำหนดเองช่วยให้คุณสร้างภาพเคลื่อนไหวที่ไม่มีในคลาสการเปลี่ยนในตัวได้ เช่น คุณสามารถกำหนดทรานซิชันที่กำหนดเองซึ่งเปลี่ยน สีพื้นหน้าของข้อความและช่องป้อนข้อมูลเป็นสีเทาเพื่อระบุว่าช่องดังกล่าวปิดใช้อยู่ ในหน้าจอใหม่ การเปลี่ยนแปลงประเภทนี้ช่วยให้ผู้ใช้เห็นช่องที่คุณปิดใช้
การเปลี่ยนฉากที่กำหนดเอง เช่น ประเภทการเปลี่ยนฉากในตัวประเภทใดประเภทหนึ่ง จะใช้ภาพเคลื่อนไหวกับ มุมมองย่อยของทั้งฉากเริ่มต้นและฉากสิ้นสุด อย่างไรก็ตาม คุณต้องระบุโค้ดที่บันทึกค่าพร็อพเพอร์ตี้และสร้างภาพเคลื่อนไหว ซึ่งแตกต่างจากประเภทการเปลี่ยนฉากในตัว นอกจากนี้ คุณยังอาจต้องการกำหนดชุดย่อยของมุมมองเป้าหมายสำหรับภาพเคลื่อนไหวด้วย
หน้านี้จะสอนวิธีบันทึกค่าพร็อพเพอร์ตี้และสร้างภาพเคลื่อนไหวเพื่อสร้าง การเปลี่ยนฉากที่กำหนดเอง
ขยายเวลาชั้นเรียนการเปลี่ยนผ่าน
หากต้องการสร้างการเปลี่ยนฉากที่กำหนดเอง ให้เพิ่มคลาสลงในโปรเจ็กต์ที่ขยายคลาส Transition และลบล้างฟังก์ชันที่แสดงในข้อมูลโค้ดต่อไปนี้
Kotlin
class CustomTransition : Transition() { override fun captureStartValues(transitionValues: TransitionValues) {} override fun captureEndValues(transitionValues: TransitionValues) {} override fun createAnimator( sceneRoot: ViewGroup, startValues: TransitionValues?, endValues: TransitionValues? ): Animator? {} }
Java
public class CustomTransition extends Transition { @Override public void captureStartValues(TransitionValues values) {} @Override public void captureEndValues(TransitionValues values) {} @Override public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, TransitionValues endValues) {} }
ส่วนต่อไปนี้จะอธิบายวิธีลบล้างฟังก์ชันเหล่านี้
บันทึกค่าพร็อพเพอร์ตี้มุมมอง
ภาพเคลื่อนไหวของการเปลี่ยนใช้ระบบภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้ที่อธิบายไว้ในภาพรวมภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้ ภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้ จะเปลี่ยนพร็อพเพอร์ตี้ของ View จากค่าเริ่มต้นเป็นค่าสิ้นสุดในช่วงระยะเวลาที่ระบุ ดังนั้นเฟรมเวิร์กจึงต้องมีทั้งค่าเริ่มต้นและค่าสิ้นสุดของ พร็อพเพอร์ตี้เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว
อย่างไรก็ตาม โดยปกติแล้วภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้มักต้องการเพียงค่าพร็อพเพอร์ตี้ของมุมมองเพียงส่วนเล็กๆ จากทั้งหมด เช่น ภาพเคลื่อนไหวสีต้องมีค่าพร็อพเพอร์ตี้สี ส่วนภาพเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหว ต้องมีค่าพร็อพเพอร์ตี้ตำแหน่ง เนื่องจากค่าพร็อพเพอร์ตี้ที่จำเป็นสำหรับภาพเคลื่อนไหว จะเฉพาะเจาะจงกับการเปลี่ยนภาพ เฟรมเวิร์กการเปลี่ยนภาพจึงไม่ได้ระบุค่าพร็อพเพอร์ตี้ทั้งหมด ให้กับการเปลี่ยนภาพ แต่เฟรมเวิร์กจะเรียกใช้ฟังก์ชันเรียกกลับที่อนุญาตให้เปลี่ยนไป บันทึกเฉพาะค่าพร็อพเพอร์ตี้ที่ต้องการและจัดเก็บไว้ในเฟรมเวิร์ก
บันทึกค่าเริ่มต้น
หากต้องการส่งค่ามุมมองเริ่มต้นไปยังเฟรมเวิร์ก ให้ใช้ฟังก์ชัน
captureStartValues(transitionValues)
เฟรมเวิร์กจะเรียกใช้ฟังก์ชันนี้สำหรับทุกมุมมองในฉากเริ่มต้น อาร์กิวเมนต์ฟังก์ชัน
คือออบเจ็กต์ TransitionValues ที่มีการอ้างอิง
ไปยังมุมมองและอินสแตนซ์ Map ซึ่งคุณสามารถจัดเก็บค่ามุมมองที่ต้องการได้ ในการติดตั้งใช้งาน ให้ดึงค่าพร็อพเพอร์ตี้เหล่านี้และส่งกลับไปยัง
เฟรมเวิร์กโดยจัดเก็บไว้ในแผนที่
เพื่อให้แน่ใจว่าคีย์สำหรับค่าพร็อพเพอร์ตี้จะไม่ขัดแย้งกับคีย์อื่นๆ ของ TransitionValues ให้ใช้รูปแบบการตั้งชื่อต่อไปนี้
package_name:transition_name:property_name
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงการใช้งานฟังก์ชัน captureStartValues()
Kotlin
class CustomTransition : Transition() { // Define a key for storing a property value in // TransitionValues.values with the syntax // package_name:transition_class:property_name to avoid collisions private val PROPNAME_BACKGROUND = "com.example.android.customtransition:CustomTransition:background" override fun captureStartValues(transitionValues: TransitionValues) { // Call the convenience method captureValues captureValues(transitionValues) } // For the view in transitionValues.view, get the values you // want and put them in transitionValues.values private fun captureValues(transitionValues: TransitionValues) { // Get a reference to the view val view = transitionValues.view // Store its background property in the values map transitionValues.values[PROPNAME_BACKGROUND] = view.background } ... }
Java
public class CustomTransition extends Transition { // Define a key for storing a property value in // TransitionValues.values with the syntax // package_name:transition_class:property_name to avoid collisions private static final String PROPNAME_BACKGROUND = "com.example.android.customtransition:CustomTransition:background"; @Override public void captureStartValues(TransitionValues transitionValues) { // Call the convenience method captureValues captureValues(transitionValues); } // For the view in transitionValues.view, get the values you // want and put them in transitionValues.values private void captureValues(TransitionValues transitionValues) { // Get a reference to the view View view = transitionValues.view; // Store its background property in the values map transitionValues.values.put(PROPNAME_BACKGROUND, view.getBackground()); } ... }
บันทึกค่าสิ้นสุด
เฟรมเวิร์กจะเรียกใช้ฟังก์ชัน captureEndValues(TransitionValues)
หนึ่งครั้งสำหรับทุกมุมมองเป้าหมายในฉากตอนจบ ในด้านอื่นๆ ทั้งหมด captureEndValues() จะทำงานเหมือนกับ captureStartValues()
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงการใช้งานฟังก์ชัน captureEndValues()
Kotlin
override fun captureEndValues(transitionValues: TransitionValues) { captureValues(transitionValues) }
Java
@Override public void captureEndValues(TransitionValues transitionValues) { captureValues(transitionValues); }
ในตัวอย่างนี้ ทั้งฟังก์ชัน captureStartValues() และ captureEndValues()
จะเรียกใช้ captureValues() เพื่อดึงและจัดเก็บค่า พร็อพเพอร์ตี้มุมมอง
ที่ captureValues() ดึงมาจะเหมือนกัน แต่มีค่าต่างกันใน
ฉากเริ่มต้นและฉากสิ้นสุด เฟรมเวิร์กจะดูแลแผนที่แยกต่างหากสำหรับสถานะเริ่มต้นและสถานะสิ้นสุดของมุมมอง
สร้างภาพเคลื่อนไหวที่กำหนดเอง
หากต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวของการเปลี่ยนแปลงมุมมองระหว่างสถานะในฉากเริ่มต้นกับสถานะในฉากสิ้นสุด ให้ระบุ Animator โดยการลบล้างฟังก์ชัน createAnimator()
เมื่อเฟรมเวิร์กเรียกใช้ฟังก์ชันนี้ เฟรมเวิร์กจะส่งมุมมองรากของฉากและออบเจ็กต์ TransitionValues ที่มีค่าเริ่มต้นและค่าสิ้นสุด
ที่คุณบันทึกไว้
จำนวนครั้งที่เฟรมเวิร์กเรียกใช้ฟังก์ชัน createAnimator() จะขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นระหว่างฉากเริ่มต้นและฉากสิ้นสุด
เช่น พิจารณาภาพเคลื่อนไหวแบบจางออกหรือ
จางเข้าที่ใช้เป็นการเปลี่ยนฉากที่กำหนดเอง หากฉากเริ่มต้นมีเป้าหมาย 5 รายการ โดยมี 2 รายการที่นำออกจากฉากสิ้นสุด และฉากสิ้นสุดมีเป้าหมาย 3 รายการจากฉากเริ่มต้นบวกกับเป้าหมายใหม่ เฟรมเวิร์กจะเรียกใช้ createAnimator() 6 ครั้ง
การเรียกใช้ 3 รายการจะทำให้เป้าหมายที่อยู่ในออบเจ็กต์ทั้ง 2 ฉาก
จางหายไปและจางเข้ามา การเรียกอีก 2 ครั้งจะทำให้เป้าหมายที่นำออกจากฉากตอนจบจางหายไป One
call จะเคลื่อนไหวการจางเข้าของเป้าหมายใหม่ในฉากจบ
สำหรับมุมมองเป้าหมายที่มีอยู่ในทั้งฉากเริ่มต้นและฉากสิ้นสุด เฟรมเวิร์กจะระบุ
ออบเจ็กต์ TransitionValues สำหรับทั้งอาร์กิวเมนต์ startValues และ
endValues สำหรับมุมมองเป้าหมายที่มีอยู่ในฉากเริ่มต้นหรือฉาก
จบเท่านั้น เฟรมเวิร์กจะระบุTransitionValuesออบเจ็กต์
สำหรับอาร์กิวเมนต์ที่เกี่ยวข้องและnullสำหรับอาร์กิวเมนต์อื่นๆ
หากต้องการใช้ฟังก์ชัน createAnimator(ViewGroup, TransitionValues, TransitionValues) เมื่อสร้างทรานซิชันที่กำหนดเอง ให้ใช้ค่าพร็อพเพอร์ตี้มุมมองที่คุณบันทึกไว้เพื่อสร้างออบเจ็กต์ Animator แล้วส่งคืนไปยังเฟรมเวิร์ก ดูตัวอย่างการใช้งานได้ที่คลาส ChangeColor ในตัวอย่าง
CustomTransition ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแอนิเมเตอร์ของพร็อพเพอร์ตี้ได้ที่
ภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้
ใช้การเปลี่ยนที่กำหนดเอง
การเปลี่ยนฉากที่กำหนดเองจะทำงานเหมือนกับการเปลี่ยนฉากในตัว คุณใช้การเปลี่ยนฉากที่กำหนดเองได้ โดยใช้เครื่องมือจัดการการเปลี่ยนฉากตามที่อธิบายไว้ในใช้การเปลี่ยนฉาก