In Android erfolgt das Scrollen in der Regel mithilfe der
ScrollView
. Verschachteln Sie jedes Standardlayout, das über die Grenzen seiner
Container in einem ScrollView
für eine scrollbare Ansicht, die von
des Frameworks. Die Implementierung eines benutzerdefinierten Scroller ist nur bei speziellen
Szenarien durchführen. In diesem Dokument wird beschrieben, wie ein Scrolleffekt als Reaktion darauf angezeigt wird.
um Touch-Gesten mit Scrollen zu berühren.
Deine App kann Folgendes verwenden:
Scrollers: Scroller
oder
OverScroller
– bis
Sie sammeln die Daten, die zum Erstellen einer Scroll-Animation als Reaktion auf eine Berührung erforderlich sind.
. Sie sind ähnlich, aber OverScroller
enthält auch Methoden zum
Hinweis für Nutzer, wenn sie die Inhaltsränder nach einem Schwenken oder Wischen erreichen
Touch-Geste.
- Ab Android 12 (API-Level 31) dehnen sich die visuellen Elemente aus auf ein Drag-Event zurück.
- Unter Android 11 (API-Level 30) und niedriger sind die Grenzen mit einem Schein gekennzeichnet nach einem Ziehen oder Ziehen an den Rand.
Im Beispiel InteractiveChart
in diesem Dokument wird die Methode
EdgeEffect
, um diese Overscroll-Effekte anzuzeigen.
Sie können einen Scroller verwenden, um das Scrollen mit der Zeit zu animieren. plattformüblichen Standards für das Scrollen, wie z. B. Reibung, Geschwindigkeit Qualitäten zu verstehen. Der Scroller selbst zeichnet nichts. Scroller erfassen Scrollen im Laufe der Zeit für Sie, aber sie werden diese Positionen nicht automatisch auf Ihre Ansicht anpassen. Sie müssen neue Koordinaten mit einer Geschwindigkeit abrufen und anwenden, damit die Scrollanimation flüssig aussieht.
Terminologie für das Scrollen
Scrollen kann in Android unterschiedliche Bedeutungen haben. Kontext.
Beim Scrollen wird der Darstellungsbereich in der Regel verschoben, d. h.
das „Fenster“ des Inhalts, den Sie sich ansehen. Wenn das Scrollen sowohl in der
x- und y-Achsen wird als Schwenken bezeichnet. Die
In diesem Dokument sind zwei Beispiele für InteractiveChart
-Beispiel-Apps zu sehen:
verschiedene Arten von Scrollen, Ziehen und Ziehen:
- Ziehen: Dies ist die Art von Scrollen, bei der ein Nutzer
und zieht den Finger über den Touchscreen. Sie können das Ziehen implementieren, indem Sie
wird überschrieben
onScroll()
inGestureDetector.OnGestureListener
. Weitere Informationen zum Ziehen finden Sie unter Ziehen und skalieren: - Flingen:Dies ist die Art von Scrollen, bei der ein Nutzer
und hebt den Finger schnell an. Nachdem die Nutzenden den Finger angehoben haben,
den Darstellungsbereich in der Regel weiter bewegen,
aber verlangsamen, bis der
bewegt sich der Darstellungsbereich nicht mehr. Sie können Flinging implementieren, indem Sie
onFling()
inGestureDetector.OnGestureListener
und mit einem Bildlaufleister -Objekt enthält. - Schwenken: Scrollen Sie gleichzeitig auf dem x- und Eine y-Achse wird als Schwenken bezeichnet.
Es ist üblich, Scroller-Objekte in Verbindung mit einer Fingerbewegung zu verwenden, aber
Sie können sie in jedem Kontext verwenden,
in dem die Benutzeroberfläche das Scrollen anzeigen soll.
auf ein Touch-Ereignis reagieren. So können Sie zum Beispiel
onTouchEvent()
um Touch-Ereignisse direkt zu verarbeiten und einen Scrolleffekt oder einen
"An Seite ausrichten" als Reaktion auf diese Touch-Ereignisse.
Komponenten mit integrierten Scrolling-Implementierungen
Die folgenden Android-Komponenten enthalten integrierte Unterstützung für Scrollen und Overscrolling-Verhalten:
GridView
HorizontalScrollView
ListView
NestedScrollView
RecyclerView
ScrollView
ViewPager
ViewPager2
Wenn Ihre App das Scrollen und Overscrolling innerhalb einer anderen Komponente führen Sie die folgenden Schritte aus:
- Benutzerdefiniertes berührungsbasiertes Scrollen erstellen Implementierung.
- Wenn Sie Geräte mit Android 12 und höher unterstützen möchten, die Stretch-Overscroll-Funktion .
Benutzerdefinierte Implementierung für das berührungsbasierte Scrollen erstellen
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie Ihren eigenen Scroller erstellen, wenn Ihre App einen Komponente, die nicht integrierte Unterstützung für und Overscrolling.
Das folgende Snippet stammt aus der
InteractiveChart
Beispiel. Dabei wird ein
GestureDetector
und überschreibt die
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
onFling()
-Methode. OverScroller
wird verwendet, um
Fingergeste. Wenn Nutzende die Inhaltsränder erreichen, nachdem sie die
Fling-Geste zeigt der Container an, wann der Nutzer das Ende des
Inhalte. Die Anzeige hängt von der Android-Version ab, auf der ein Gerät
ausgeführt:
- Unter Android 12 und höher werden die visuellen Elemente zu reflektieren.
- Unter Android 11 und niedriger werden die visuellen Elemente leuchtend hervorgehoben. Effekts.
Der erste Teil des folgenden Snippets zeigt die Implementierung eines
onFling()
:
Kotlin
// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport. private val AXIS_X_MIN = -1f private val AXIS_X_MAX = 1f private val AXIS_Y_MIN = -1f private val AXIS_Y_MAX = 1f // The current viewport. This rectangle represents the visible chart // domain and range. The viewport is the part of the app that the // user manipulates via touch gestures. private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX) // The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which // the chart data must be drawn. private lateinit var contentRect: Rect private lateinit var scroller: OverScroller private lateinit var scrollerStartViewport: RectF ... private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean { // Initiates the decay phase of any active edge effects. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects() } scrollerStartViewport.set(currentViewport) // Aborts any active scroll animations and invalidates. scroller.forceFinished(true) ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView) return true } ... override fun onFling( e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt()) return true } } private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must // continue. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects() } // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport. val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize() val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run { set(currentViewport) (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt() } // Before flinging, stops the current animation. scroller.forceFinished(true) // Begins the animation. scroller.fling( // Current scroll position. startX, startY, velocityX, velocityY, /* * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll * position is generally 0 and the maximum scroll position * is generally the content size less the screen size. So if the * content width is 1000 pixels and the screen width is 200 * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels. */ 0, surfaceSize.x - contentRect.width(), 0, surfaceSize.y - contentRect.height(), // The edges of the content. This comes into play when using // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays. contentRect.width() / 2, contentRect.height() / 2 ) // Invalidates to trigger computeScroll(). ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport. private static final float AXIS_X_MIN = -1f; private static final float AXIS_X_MAX = 1f; private static final float AXIS_Y_MIN = -1f; private static final float AXIS_Y_MAX = 1f; // The current viewport. This rectangle represents the visible chart // domain and range. The viewport is the part of the app that the // user manipulates via touch gestures. private RectF currentViewport = new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX); // The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which // the chart data must be drawn. private final Rect contentRect = new Rect(); private final OverScroller scroller; private final RectF scrollerStartViewport = new RectF(); // Used only for zooms and flings. ... private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects(); } scrollerStartViewport.set(currentViewport); scroller.forceFinished(true); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this); return true; } ... @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { fling((int) -velocityX, (int) -velocityY); return true; } }; private void fling(int velocityX, int velocityY) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must // continue. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects(); } // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport. Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); scrollerStartViewport.set(currentViewport); int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left - AXIS_X_MIN) / ( AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)); int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - scrollerStartViewport.bottom) / ( AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)); // Before flinging, stops the current animation. scroller.forceFinished(true); // Begins the animation. scroller.fling( // Current scroll position. startX, startY, velocityX, velocityY, /* * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll * position is generally 0 and the maximum scroll position * is generally the content size less the screen size. So if the * content width is 1000 pixels and the screen width is 200 * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels. */ 0, surfaceSize.x - contentRect.width(), 0, surfaceSize.y - contentRect.height(), // The edges of the content. This comes into play when using // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays. contentRect.width() / 2, contentRect.height() / 2); // Invalidates to trigger computeScroll(). ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
Wenn onFling()
anruft
postInvalidateOnAnimation()
,
es wird ausgelöst
computeScroll()
um die Werte für x und y zu aktualisieren. Dies geschieht in der Regel, wenn ein
„view untergeordnetes Element“ eine Scrollbewegung mithilfe eines Scroller-Objekts animiert, wie oben
Beispiel.
Bei den meisten Ansichten wird die x- und y-Position des Scroller-Objekts direkt übergeben.
bis
scrollTo()
Die folgende Implementierung von computeScroll()
ändert sich
Ansatz: Es ruft
computeScrollOffset()
um den aktuellen Standort von x und y zu ermitteln. Wenn die Kriterien für
Overscroll-Effekt erfüllt sind, d. h. die Anzeige
herangezoomt ist, x oder y außerhalb des gültigen Bereichs liegt und die App nicht bereits
Overscroll – der Code richtet den Overscroll-Leuchteffekt ein
ruft postInvalidateOnAnimation()
auf, um eine Entwertung im
Ansicht.
Kotlin
// Edge effect/overscroll tracking objects. private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect private var edgeEffectTopActive: Boolean = false private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false private var edgeEffectRightActive: Boolean = false override fun computeScroll() { super.computeScroll() var needsInvalidate = false // The scroller isn't finished, meaning a fling or // programmatic pan operation is active. if (scroller.computeScrollOffset()) { val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize() val currX: Int = scroller.currX val currY: Int = scroller.currY val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run { (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX) } /* * If you are zoomed in, currX or currY is * outside of bounds, and you aren't already * showing overscroll, then render the overscroll * glow edge effect. */ if (canScrollX && currX < 0 && edgeEffectLeft.isFinished && !edgeEffectLeftActive) { edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectLeftActive = true needsInvalidate = true } else if (canScrollX && currX > surfaceSize.x - contentRect.width() && edgeEffectRight.isFinished && !edgeEffectRightActive) { edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectRightActive = true needsInvalidate = true } if (canScrollY && currY < 0 && edgeEffectTop.isFinished && !edgeEffectTopActive) { edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectTopActive = true needsInvalidate = true } else if (canScrollY && currY > surfaceSize.y - contentRect.height() && edgeEffectBottom.isFinished && !edgeEffectBottomActive) { edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectBottomActive = true needsInvalidate = true } ... } }
Java
// Edge effect/overscroll tracking objects. private EdgeEffectCompat edgeEffectTop; private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom; private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft; private EdgeEffectCompat edgeEffectRight; private boolean edgeEffectTopActive; private boolean edgeEffectBottomActive; private boolean edgeEffectLeftActive; private boolean edgeEffectRightActive; @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); boolean needsInvalidate = false; // The scroller isn't finished, meaning a fling or // programmatic pan operation is active. if (scroller.computeScrollOffset()) { Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); int currX = scroller.getCurrX(); int currY = scroller.getCurrY(); boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN || currentViewport.right < AXIS_X_MAX); boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX); /* * If you are zoomed in, currX or currY is * outside of bounds, and you aren't already * showing overscroll, then render the overscroll * glow edge effect. */ if (canScrollX && currX < 0 && edgeEffectLeft.isFinished() && !edgeEffectLeftActive) { edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectLeftActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollX && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width()) && edgeEffectRight.isFinished() && !edgeEffectRightActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectRightActive = true; needsInvalidate = true; } if (canScrollY && currY < 0 && edgeEffectTop.isFinished() && !edgeEffectTopActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectTopActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollY && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height()) && edgeEffectBottom.isFinished() && !edgeEffectBottomActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectBottomActive = true; needsInvalidate = true; } ... }
Dies ist der Abschnitt des Codes, der den tatsächlichen Zoom durchführt:
Kotlin
lateinit var zoomer: Zoomer val zoomFocalPoint = PointF() ... // If a zoom is in progress—either programmatically // or through double touch—this performs the zoom. if (zoomer.computeZoom()) { val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width() val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height() val pointWithinViewportX: Float = (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width() val pointWithinViewportY: Float = (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height() currentViewport.set( zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX, zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY, zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX), zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY) ) constrainViewport() needsInvalidate = true } if (needsInvalidate) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
// Custom object that is functionally similar to Scroller. Zoomer zoomer; private PointF zoomFocalPoint = new PointF(); ... // If a zoom is in progress—either programmatically // or through double touch—this performs the zoom. if (zoomer.computeZoom()) { float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) * scrollerStartViewport.width(); float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) * scrollerStartViewport.height(); float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width(); float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height(); currentViewport.set( zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX, zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY, zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX), zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)); constrainViewport(); needsInvalidate = true; } if (needsInvalidate) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
Dies ist die Methode computeScrollSurfaceSize()
, die in
aus dem vorherigen Snippet. Sie berechnet die aktuelle scrollbare Oberfläche
Pixel. Ist beispielsweise der gesamte Diagrammbereich sichtbar, ist dies der aktuelle Bereich
Größe von mContentRect
. Wenn das Diagramm in beiden Fällen um 200 %
ist die zurückgegebene Größe horizontal und vertikal doppelt so groß.
Kotlin
private fun computeScrollSurfaceSize(): Point { return Point( (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(), (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt() ) }
Java
private Point computeScrollSurfaceSize() { return new Point( (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()), (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height())); }
Ein weiteres Beispiel für die Verwendung von Scroller finden Sie auf der
Quellcode
ViewPager
. Sie scrollt als Reaktion auf Seitenbewegungen und verwendet
Scrollen zum Implementieren des "Snap-to-Page"- Animation.
Overscroll-Effekt implementieren
Ab Android 12 fügt EdgeEffect
den Parameter
folgenden APIs zur Implementierung des Overscroll-Effekts:
getDistance()
onPullDistance()
Um die beste User Experience mit Stretch Overscroll zu bieten, sollten Sie Folgendes:
- Wenn die Streckanimation aktiv ist, wenn der Nutzer das Symbol kannst du die Berührung als „Fang“ registrieren. Der Nutzer stoppt die Animation und die Dehnung wieder zu bearbeiten.
- Wenn Nutzende ihren Finger in die entgegengesetzte Richtung der Dehnung bewegen, lassen Sie sie los, bis sie ganz weg ist, und fangen Sie dann an zu scrollen.
- Wenn der Nutzer während einer Dehnübung kippt, lässt sich das
EdgeEffect
um den Dehnungseffekt zu verbessern.
Animation ansehen
Wenn Nutzende eine aktive Streckanimation sehen,
EdgeEffect.getDistance()
gibt 0
zurück. Diese Bedingung
gibt an, dass die Dehnung durch die Berührungsbewegung beeinflusst werden muss. In den meisten
Container enthält, wird der Catch in onInterceptTouchEvent()
erkannt, wie:
wie im folgenden Code-Snippet dargestellt:
Kotlin
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { ... when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> ... isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f ... } return isBeingDragged }
Java
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { ... switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: ... isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0 || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0; ... } }
Im vorherigen Beispiel gibt onInterceptTouchEvent()
true
, wenn mIsBeingDragged
gleich true
ist, also
reicht es aus, das Ereignis zu verarbeiten, bevor das Kind die Möglichkeit hat,
konsumieren.
Overscroll-Effekt loslassen
Es ist wichtig, den Stretch-Effekt vor dem Scrollen loszulassen, um zu verhindern, nicht auf den scrollbaren Inhalt angewendet wird. Der folgende Code wird diese Best Practice angewendet:
Kotlin
override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { val activePointerIndex = ev.actionIndex when (ev.getActionMasked()) { MotionEvent.ACTION_MOVE -> val x = ev.getX(activePointerIndex) val y = ev.getY(activePointerIndex) var deltaY = y - lastMotionY val pullDistance = deltaY / height val displacement = x / width if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) { deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop, pullDistance, displacement); } if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) { deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom, -pullDistance, 1 - displacement); } ... }
Java
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { final int actionMasked = ev.getActionMasked(); switch (actionMasked) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: final float x = ev.getX(activePointerIndex); final float y = ev.getY(activePointerIndex); float deltaY = y - lastMotionY; float pullDistance = deltaY / getHeight(); float displacement = x / getWidth(); if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) { deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop, pullDistance, displacement); } if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) { deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom, -pullDistance, 1 - displacement); } ...
Beim Ziehen durch den Nutzer die Pull-Entfernung von EdgeEffect
nutzen
bevor Sie das Touch-Ereignis an einen verschachtelten scrollbaren Container übergeben oder die
Scrollen. Im vorherigen Codebeispiel gibt getDistance()
den Fehlerwert
positiver Wert, wenn ein Randeffekt angezeigt wird und dieser mit
Bewegung. Löst das Touch-Ereignis die Strecke aus, wird sie zuerst vom
EdgeEffect
, damit es vor anderen Effekten vollständig freigegeben wird,
wie verschachteltes Scrollen, angezeigt werden. Du kannst getDistance()
verwenden
um zu erfahren, wie viel Ziehabstand erforderlich ist, um den aktuellen Effekt freizugeben.
Im Gegensatz zu onPull()
gibt onPullDistance()
den Wert
Verbrauchsmenge des übergebenen Deltas. Ab Android 12, wenn
onPull()
oder onPullDistance()
wurde ein negativer Wert übergeben.
deltaDistance
-Werte, wenn getDistance()
gleich
0
, der Stretch-Effekt ändert sich nicht. Android 11
und zuvor lässt onPull()
negative Werte für die Gesamtentfernung zu
Scheineffekte zeigen.
Overscroll deaktivieren
Sie können Overscroll in Ihrer Layoutdatei oder programmatisch deaktivieren.
Um diese Funktion in Ihrer Layoutdatei zu deaktivieren, legen Sie android:overScrollMode
fest als:
Beispiel:
<MyCustomView android:overScrollMode="never"> ... </MyCustomView>
Zur programmatischen Deaktivierung verwenden Sie Code wie den folgenden:
Kotlin
customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER
Java
customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);
Weitere Informationen
Weitere Informationen finden Sie in den folgenden verwandten Ressourcen: