Animasi dapat menambahkan petunjuk visual yang memberi tahu pengguna tentang apa yang terjadi di aplikasi Anda. Fitur ini sangat berguna saat UI berubah status, seperti saat konten baru dimuat atau tindakan baru tersedia. Animasi juga membuat aplikasi Anda terlihat lebih menarik dengan tampilan dan nuansa yang lebih berkualitas.
Android menyertakan API animasi yang berbeda bergantung pada jenis animasi yang Anda inginkan. Dokumentasi ini memberikan ringkasan tentang berbagai cara untuk menambahkan gerakan ke UI Anda.
Untuk lebih memahami kapan Anda harus menggunakan animasi, lihat juga Panduan Desain Material tentang gerakan.
Menganimasikan bitmap
Untuk menganimasikan grafis bitmap seperti ikon atau ilustrasi, gunakan API animasi drawable. Biasanya, animasi ini ditentukan secara statis dengan resource drawable, tetapi Anda juga dapat menentukan perilaku animasi saat runtime.
Misalnya, cara yang baik untuk menyampaikan kepada pengguna bahwa dua tindakan terkait adalah dengan menganimasikan tombol putar yang berubah menjadi tombol jeda saat diketuk.
Untuk informasi selengkapnya, baca Menganimasikan grafik drawable.
Menganimasikan gerakan dan visibilitas UI
Saat Anda perlu mengubah visibilitas atau posisi tampilan dalam tata letak, sebaiknya sertakan animasi halus untuk membantu pengguna memahami bagaimana UI berubah.
Untuk memindahkan, menampilkan, atau menyembunyikan tampilan dalam tata letak saat ini, Anda dapat menggunakan
sistem animasi properti yang disediakan oleh paket android.animation
, yang tersedia di Android 3.0
(API level 11) dan yang lebih tinggi. API ini memperbarui properti objek View
Anda selama jangka waktu tertentu, dengan terus-menerus
menggambar ulang tampilan seiring perubahan properti. Misalnya, saat Anda mengubah
properti posisi, tampilan akan bergerak melintasi layar. Saat Anda mengubah properti
alfa, tampilan akan menjadi jelas atau memudar.
Untuk cara paling sederhana dalam membuat animasi ini, aktifkan animasi pada tata letak Anda sehingga saat Anda mengubah visibilitas tampilan, animasi akan diterapkan secara otomatis. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menganimasikan perubahan tata letak secara otomatis.
Untuk mempelajari cara membuat animasi menggunakan sistem animasi properti, baca Ringkasan animasi properti. Anda juga dapat melihat halaman berikut untuk membuat animasi umum:
Gerakan berbasis fisika
Jika memungkinkan, terapkan fisika dunia nyata ke animasi Anda sehingga animasi tersebut terlihat alami. Misalnya, mereka harus mempertahankan momentum saat target mereka berubah dan melakukan transisi yang lancar selama perubahan.
Untuk menyediakan perilaku ini, Android Support Library menyertakan API animasi berbasis fisika yang mengandalkan hukum fisika untuk mengontrol cara animasi terjadi.
Dua animasi umum berbasis fisika adalah sebagai berikut:
Animasi yang tidak didasarkan pada fisika—seperti yang dibuat dengan ObjectAnimator
API—cukup statis dan memiliki
durasi tetap. Jika nilai target berubah, Anda harus membatalkan animasi pada saat perubahan nilai target, mengonfigurasi ulang animasi dengan nilai baru sebagai nilai awal baru, dan menambahkan nilai target baru. Secara visual, proses ini
membuat penghentian mendadak dalam animasi, dan gerakan terputus-putus setelahnya,
seperti yang ditunjukkan pada gambar 3.
Animasi yang dibuat dengan API animasi berbasis fisika, seperti
DynamicAnimation
, didorong oleh
gaya. Perubahan nilai target menghasilkan perubahan pada gaya. Kekuatan baru berlaku pada kecepatan yang ada, yang membuat transisi berkelanjutan ke target baru. Proses ini menghasilkan animasi yang terlihat lebih alami, seperti
ditunjukkan pada gambar 4.
Menganimasikan perubahan tata letak
Di Android 4.4 (API level 19) dan yang lebih tinggi, Anda dapat menggunakan framework transisi untuk membuat animasi saat menukar tata letak dalam aktivitas atau fragmen saat ini. Anda hanya perlu menentukan tata letak awal dan akhir, serta jenis animasi apa yang ingin Anda gunakan. Kemudian sistem mencari tahu dan mengeksekusi animasi di antara kedua tata letak. Anda dapat menggunakannya untuk menukar seluruh UI atau memindahkan atau mengganti hanya beberapa tampilan.
Misalnya, saat pengguna mengetuk item untuk melihat informasi selengkapnya, Anda dapat mengganti tata letak dengan detail item, menerapkan transisi seperti yang ditunjukkan pada gambar 5.
Tata letak awal dan akhir masing-masing disimpan dalam
Scene
, meskipun scene awal
biasanya ditentukan secara otomatis dari tata letak saat ini. Anda membuat
Transition
untuk memberi tahu sistem
jenis animasi yang Anda inginkan, lalu memanggil
TransitionManager.go()
dan sistem akan menjalankan animasi untuk menukar tata letak.
Untuk informasi selengkapnya, baca Menganimasikan perubahan tata letak menggunakan transisi. Untuk kode contoh, lihat BasicTransition.
Menganimasikan antara aktivitas
Di Android 5.0 (API level 21) dan yang lebih tinggi, Anda juga dapat membuat animasi yang transisi antar-aktivitas. Ini didasarkan pada framework transisi yang sama seperti yang dijelaskan di bagian sebelumnya, tetapi memungkinkan Anda membuat animasi antar-tata letak dalam aktivitas terpisah.
Anda dapat menerapkan animasi sederhana seperti menggeser aktivitas baru dari samping atau memudarnya, tetapi Anda juga dapat membuat animasi yang bertransisi di antara tampilan bersama di setiap aktivitas. Misalnya, saat pengguna mengetuk item untuk melihat informasi selengkapnya, Anda dapat bertransisi ke aktivitas baru dengan animasi yang memperbesar item tersebut dengan lancar untuk mengisi layar, seperti animasi yang ditampilkan pada gambar 5.
Seperti biasa, Anda memanggil
startActivity()
,
tetapi meneruskan paket opsi yang disediakan oleh
ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()
.
Paket opsi ini mungkin menyertakan tampilan yang dibagikan antar-aktivitas sehingga framework transisi dapat menghubungkannya selama animasi.
Untuk referensi tambahan, lihat: