Loại bề mặt

Trang này mô tả các loại nền tảng có thể dùng để phát video bằng Media3 và cách chọn loại nền tảng phù hợp với trường hợp sử dụng của bạn. Để tìm hiểu thêm về các đối tượng Surface trong Android, hãy đọc tài liệu đồ hoạ này.

Chọn loại nền tảng cho PlayerView

Thuộc tính surface_type của PlayerView cho phép bạn đặt loại bề mặt dùng để phát video. Các giá trị được phép là:

  • surface_view (SurfaceView)
  • texture_view (TextureView)
  • spherical_gl_surface_view (SphericalGLSurfaceView) – để phát video hình cầu
  • video_decoder_gl_surface_view (VideoDecoderGLSurfaceView) – kết xuất video bằng trình kết xuất tiện ích
  • none – chỉ dành cho việc phát âm thanh và nên được dùng để tránh phải tạo một nền tảng vì việc này có thể tốn kém.

Nếu thành phần hiển thị dùng để phát video thông thường, thì bạn nên sử dụng surface_view hoặc texture_view. SurfaceView có một số lợi ích so với TextureView khi phát video:

  • Giảm đáng kể mức tiêu thụ năng lượng trên nhiều thiết bị.
  • Thời gian khung hình chính xác hơn, giúp phát video mượt mà hơn.
  • Hỗ trợ đầu ra video HDR chất lượng cao hơn trên các thiết bị có hỗ trợ.
  • Hỗ trợ đầu ra bảo mật khi phát nội dung được bảo vệ bằng DRM.
  • Khả năng kết xuất nội dung video ở độ phân giải đầy đủ của màn hình trên các thiết bị Android TV giúp nâng cấp lớp giao diện người dùng.

Do đó, bạn nên ưu tiên sử dụng SurfaceView thay vì TextureView nếu có thể. Bạn chỉ nên sử dụng TextureView nếu SurfaceView không đáp ứng được nhu cầu của bạn. Một ví dụ là khi cần ảnh động mượt mà hoặc cuộn bề mặt video trước Android 7.0 (API cấp 24), như mô tả trong các ghi chú sau. Trong trường hợp này, bạn chỉ nên sử dụng TextureView khi SDK_INT nhỏ hơn 24 (Android 7.0) và SurfaceView nếu không.

Chọn một loại nền tảng trong Compose

Trong Compose, giải pháp tương tác sử dụng Thành phần kết hợp AndroidView để gói SurfaceViewTextureView. Hai thành phần kết hợp tương ứng với đó là AndroidExternalSurfaceAndroidEmbeddedExternalSurface.

Mô-đun ui-compose Media3 cung cấp một Thành phần kết hợp PlayerSurface liên kết Player với Surface theo cách nhận biết được vòng đời. Các loại bề mặt trong trường hợp này là:

Không có loại none, vì điều đó tương ứng với việc không đưa PlayerSurface vào cây giao diện người dùng Compose.