В Media3 есть стандартный класс PlayerView, который предоставляет некоторые возможности настройки.
Переопределение графических объектов
PlayerView использует PlayerControlView для отображения элементов управления воспроизведением и индикатора выполнения. Графические объекты, используемые PlayerControlView, можно переопределить графическими объектами с теми же названиями, которые определены в вашем приложении. Список графических объектов, которые можно переопределить, приведен в документации по PlayerControlView.
Для дальнейшей настройки разработчикам приложений необходимо реализовать собственные компоненты пользовательского интерфейса. Однако вы можете ознакомиться с нашими рекомендациями.
Рекомендации
При реализации пользовательского интерфейса мультимедиа, который подключается к Media3 Player (например, ExoPlayer, MediaController или пользовательской реализации Player), приложениям рекомендуется следовать этим рекомендациям для наилучшего взаимодействия с пользовательским интерфейсом.
Кнопка "Воспроизведение/пауза"
Кнопка воспроизведения и приостановки видео не соответствует напрямую одному состоянию проигрывателя. Например, у пользователя должна быть возможность перезапустить воспроизведение после его завершения или сбоя, даже если проигрыватель не приостановлен.
Чтобы упростить реализацию, Media3 предоставляет служебные методы, позволяющие решить, какую кнопку показывать (Util.shouldShowPlayButton), и обработать нажатия кнопок (Util.handlePlayPauseButtonAction):
Kotlin
val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player) playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable) playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }
Java
boolean shouldShowPlayButton = Util.shouldShowPlayButton(player); playPauseButton.setImageDrawable(shouldShowPlayButton ? playDrawable : pauseDrawable); playPauseButton.setOnClickListener(view -> Util.handlePlayPauseButtonAction(player));
Прослушивание обновлений состояния
Компонент пользовательского интерфейса должен добавить Player.Listener, чтобы получать информацию об изменениях состояния, требующих соответствующего обновления пользовательского интерфейса. Подробнее о прослушивании событий воспроизведения…
Обновление интерфейса может быть ресурсоемким, а события проигрывателя часто происходят одновременно. Чтобы избежать слишком частого обновления интерфейса за короткий период времени, обычно лучше прослушивать только onEvents и запускать обновления интерфейса оттуда:
Kotlin
player.addListener( object : Player.Listener { override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) { if ( events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED, ) ) { updatePlayPauseButton() } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton() } } } )
Java
player.addListener( new Player.Listener() { @Override public void onEvents(Player player, Player.Events events) { if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton(); } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton(); } } });
Обработка доступных команд
Компонент пользовательского интерфейса общего назначения, который может работать с разными реализациями Player, должен проверять доступные команды проигрывателя, чтобы показывать или скрывать кнопки и не вызывать неподдерживаемые методы:
Kotlin
nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
Java
nextButton.setEnabled(player.isCommandAvailable(COMMAND_SEEK_TO_NEXT));
Затвор первого кадра и показ изображения
Когда компонент интерфейса показывает видео или изображения, он обычно использует заполнитель, пока не станет доступен первый кадр или изображение. Кроме того, при смешанном воспроизведении видео и изображений необходимо скрывать и показывать изображение в нужное время.
Обычно для обработки таких обновлений используется прослушивание Player.Listener.onEvents() для любых изменений в выбранных треках (EVENT_TRACKS_CHANGED) и для момента, когда первый кадр видео был отрисован (EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME), а также ImageOutput.onImageAvailable() для момента, когда доступно новое изображение:
Kotlin
override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } override fun onImageAvailable(presentationTimeUs: Long, bitmap: Bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }
Java
@Override public void onEvents(Player player, Player.Events events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } @Override public void onImageAvailable(long presentationTimeUs, Bitmap bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }