Как добавить зависимость
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.11.1")
Яркий
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.11.1"
PlayerView
Самый важный компонент – PlayerView, представление для воспроизведения медиаконтента.
PlayerView показывает видео, изображения, субтитры и обложку альбома во время воспроизведения, а также элементы управления воспроизведением.
PlayerView имеет метод setPlayer() для присоединения и отсоединения (путем передачи null) экземпляров Player.
PlayerView можно использовать для воспроизведения видео, изображений и аудио. Он воспроизводит видео и субтитры, если они есть, растровые изображения и может показывать обложки, добавленные в качестве метаданных в аудиофайлы. Его можно добавить в файлы макета так же, как и любой другой компонент интерфейса. Например, атрибут PlayerView можно добавить с помощью следующего XML-кода:
<androidx.media3.ui.PlayerView
android:id="@+id/player_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:show_buffering="when_playing"
app:show_shuffle_button="true"/>
В приведенном выше фрагменте кода показано, что тег PlayerView содержит несколько атрибутов.
Эти атрибуты можно использовать, чтобы настроить поведение представления, а также его внешний вид. У большинства этих атрибутов есть соответствующие методы установки, которые можно использовать для настройки представления во время выполнения. В PlayerViewдокументации
приведены подробные сведения об этих атрибутах и методах установки.
Чтобы пользователям было удобнее, добавьте атрибут keepScreenOn для Android или настройте блокировку пробуждения, если вы используете ExoPlayer. Вы можете изучить другие действия, которые не позволяют устройству перейти в спящий режим, на страницах фоновых задач.
android:keepScreenOn="true"
После того как представление будет объявлено в файле макета, его можно будет найти в методе onCreate объекта activity:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... playerView = findViewById(R.id.player_view) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... playerView = findViewById(R.id.player_view); }
После инициализации проигрыватель можно прикрепить к представлению, вызвав метод
setPlayer:
Kotlin
// Instantiate the player. val player = ExoPlayer.Builder(context).build() // Attach player to the view. playerView.player = player // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem) // Prepare the player. player.prepare()
Java
// Instantiate the player. player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); // Attach player to the view. playerView.setPlayer(player); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem); // Prepare the player. player.prepare();
PlayerControlView
PlayerControlView – это одно из дочерних представлений PlayerView, в котором содержатся полоса воспроизведения и кнопки управления воспроизведением. Обратите внимание, что PlayerControlView не предназначен для использования в качестве отдельного компонента вне PlayerView. Его можно настроить, задав атрибуты в PlayerView (которые будут переданы в PlayerControlView) или предоставив специальный контроллер с android:id="@id/exo_controller.
Выберите тип платформы
Атрибут surface_type объекта PlayerView позволяет задать тип поверхности, используемой для воспроизведения видео. Допустимые значения: surface_view, texture_view, spherical_gl_surface_view (специальное значение для воспроизведения сферического видео), video_decoder_gl_surface_view (для отрисовки видео с помощью внешних средств отрисовки) и none (только для воспроизведения аудио). Подробнее о том, какой тип поверхности выбрать, можно узнать на странице "Поверхности".