Interfaccia del player

Un player è il componente dell'app che facilita la riproduzione di elementi multimediali. L'interfaccia di Media3 Player configura uno schema delle funzionalità generalmente gestite da un player. Ciò include:

  • Interessano i controlli di riproduzione, ad esempio la riproduzione, la messa in pausa e la ricerca
  • Esecuzione di query sulle proprietà del supporto attualmente in riproduzione, come la posizione di riproduzione
  • Gestione di una playlist/coda di elementi multimediali
  • Configurare le proprietà di riproduzione, come riproduzione casuale, ripetizione, velocità e volume
  • Rendering del video sullo schermo

Media3 fornisce anche un'implementazione dell'interfaccia di Player, chiamata ExoPlayer.

Un'interfaccia comune tra i componenti

Diversi componenti di Media3 implementano l'interfaccia del player, ad esempio:

Component Note sulla descrizione e sul comportamento
ExoPlayer Un'API Media Player e l'implementazione predefinita dell'interfaccia Player.
MediaController Interazione con MediaSession per inviare comandi di riproduzione. Se Player e MediaSession si trovano in un Service separato da Activity o Fragment dove si trova l'interfaccia utente del player, puoi assegnare MediaController come player per l'interfaccia utente di PlayerView. Le chiamate relative ai metodi di riproduzione e playlist vengono inviate al tuo Player tramite il tuo MediaSession.
MediaBrowser Oltre alle funzionalità offerte da un MediaController, interagisce con un MediaLibrarySession per sfogliare i contenuti multimediali disponibili.
ForwardingPlayer Un'implementazione Player che inoltra le chiamate al metodo a un altro Player. Utilizza questa classe per eliminare o modificare operazioni specifiche eseguendo l'override dei rispettivi metodi.
SimpleBasePlayer Un'implementazione Player che riduce al minimo il numero di metodi da implementare. Utile quando utilizzi un player personalizzato che vuoi collegare a MediaSession.
CastPlayer Un'implementazione Player che comunica con un'app ricevitore di trasmissione. Il comportamento dipende dalla sessione di trasmissione sottostante.

Anche se MediaSession non implementa l'interfaccia Player, richiede un Player durante la creazione di una. Il suo scopo è fornire l'accesso a Player da altri processi o thread.

Architettura di riproduzione di Media3

Se hai accesso a un Player, devi chiamare direttamente i relativi metodi per emettere comandi di riproduzione. Puoi pubblicizzare la tua riproduzione e concedere il controllo di riproduzione a sorgenti esterne implementando un MediaSession. Queste sorgenti esterne implementano un MediaController, che facilita la connessione a una sessione multimediale e l'invio di richieste di comando di riproduzione.

Quando riproduci contenuti multimediali in background, devi ospitare la sessione multimediale e il player all'interno di un dispositivo MediaSessionService o MediaLibraryService eseguito come servizio in primo piano. In questo caso, puoi separare il player dall'attività della tua app, che contiene la UI per il controllo di riproduzione. Potrebbe essere necessario utilizzare un controller multimediale.

Diagramma che mostra come i componenti di riproduzione di Media3 si inseriscono nell'architettura di un'app multimediale.
Figura 1: l'interfaccia Player svolge un ruolo chiave nell'architettura di Media3.

Stato del player

Lo stato di un media player che implementa l'interfaccia Player è costituito principalmente da quattro categorie di informazioni:

  1. Stato di riproduzione
  2. Playlist di elementi multimediali:
  3. Proprietà di riproduzione/pausa, come:
    • playWhenReady: indica se l'utente vuole riprodurre contenuti multimediali quando possibile o rimanere in pausa
    • Motivo dell'eliminazione della riproduzione: un'indicazione del motivo per cui la riproduzione è stata soppressa, se applicabile, anche se playWhenReady è true
    • isPlaying: un'indicazione del fatto che il player sia attualmente in riproduzione, che sarà true solo se lo stato di riproduzione è STATE_READY, playWhenReady è true e la riproduzione non viene soppressa
  4. Posizione di riproduzione, tra cui:

Inoltre, l'interfaccia di Player consente di accedere alle tracce disponibili, ai metadati multimediali, alla velocità di riproduzione, al volume e ad altre proprietà ausiliarie della riproduzione.

Ascoltare le modifiche

Utilizza un Player.Listener per ascoltare le modifiche in un Player. Consulta la documentazione di ExoPlayer sugli eventi Player per i dettagli su come creare e utilizzare un listener.

Tieni presente che l'interfaccia listener non include callback per monitorare il normale avanzamento della riproduzione. Per monitorare continuamente l'avanzamento della riproduzione, ad esempio per configurare l'interfaccia utente di una barra di avanzamento, devi eseguire query sulla posizione corrente a intervalli appropriati.

Kotlin

val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean =
  handler.postDelayed(
    {
      val currentPosition = player.currentPosition
      // Update UI based on currentPosition
      checkPlaybackPosition(delayMs)
    },
    delayMs)

Java

Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) {
    return handler.postDelayed(() -> {
        long currentPosition = player.getCurrentPosition();
        // Update UI based on currentPosition
        checkPlaybackPosition(delayMs);
    }, delayMs);
}

Controllare la riproduzione

L'interfaccia Player offre molti modi per gestire lo stato e controllare la riproduzione:

Implementazioni Player personalizzate

Per creare un player personalizzato, puoi estendere la funzionalità SimpleBasePlayer inclusa in Media3. Questa classe fornisce un'implementazione di base dell'interfaccia Player per ridurre al minimo il numero di metodi da implementare.

Per iniziare, esegui l'override del metodo getState(). Questo metodo dovrebbe completare lo stato attuale del player quando viene richiamato, inclusi:

  • L'insieme di comandi disponibili
  • Proprietà di riproduzione, ad esempio se il player deve avviare la riproduzione quando lo stato di riproduzione è STATE_READY, l'indice dell'elemento multimediale attualmente in riproduzione e la posizione di riproduzione all'interno dell'elemento corrente

Kotlin

class CustomPlayer : SimpleBasePlayer(looper) {
  override fun getState(): State {
    return State.Builder()
      .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build()
  }
}

Java

public class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer {
  public CustomPlayer(Looper looper) {
    super(looper);
  }

  @Override
  protected State getState() {
    return new State.Builder()
      .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build();
  }
}

SimpleBasePlayer richiederà la creazione di State con una combinazione valida di valori di stato. Gestirà anche i listener e informando gli ascoltatori dei cambiamenti di stato. Se devi attivare manualmente un aggiornamento dello stato, chiama il numero invalidateState().

Oltre al metodo getState(), devi implementare solo i metodi utilizzati per i comandi che il player dichiara di essere disponibili. Trova il metodo di gestore override corrispondente alla funzionalità che vuoi implementare. Ad esempio, esegui l'override del metodo handleSeek() per supportare operazioni come COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEM e COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM.