L'interfaccia Player
è al centro della libreria ExoPlayer. Un Player
espone le funzionalità tradizionali dei lettori multimediali di alto livello, come la possibilità di
bufferare i contenuti multimediali, riprodurli, metterli in pausa e cercare. L'implementazione predefinita ExoPlayer
è progettata per fare poche ipotesi (e quindi per imporre alcune restrizioni) sul tipo di contenuti multimediali riprodotti, su come e dove vengono archiviati e su come vengono visualizzati. Anziché implementare direttamente il caricamento e il rendering dei contenuti multimediali,
le implementazioni di ExoPlayer
deleganno questo compito ai componenti che vengono inseriti
quando viene creato un player o quando nuove origini multimediali vengono passate al player.
I componenti comuni a tutte le implementazioni di ExoPlayer
sono:
- Istanze
MediaSource
che definiscono i contenuti multimediali da riprodurre, li caricano e da cui possono essere letti. Un'istanzaMediaSource
viene creata da unMediaItem
da unMediaSource.Factory
all'interno del player. Possono anche essere trasmessi direttamente al player utilizzando l'API Playlist basata su origini media. - Un'istanza
MediaSource.Factory
che converte unMediaItem
inMediaSource
.MediaSource.Factory
viene inserito al momento della creazione del player. - Istanze
Renderer
che visualizzano i singoli componenti dei contenuti multimediali. Vengono inserito al momento della creazione del player. - Un
TrackSelector
che seleziona i canali forniti dalMediaSource
da consumare da ogniRenderer
disponibile. Viene inserito unTrackSelector
quando viene creato il player. - Un
LoadControl
che controlla quandoMediaSource
memorizza nella cache più contenuti multimediali e quanto. UnLoadControl
viene inserito al momento della creazione del player. - Un
LivePlaybackSpeedControl
che controlla la velocità di riproduzione durante le riproduzioni dal vivo per consentire al player di rimanere vicino a un offset dal vivo configurato. UnLivePlaybackSpeedControl
viene inserito al momento della creazione del player.
Il concetto di inserimento di componenti che implementano le funzionalità del player è presente in tutta la raccolta. Le implementazioni predefinite di alcuni componenti delegano il lavoro a ulteriori componenti inseriti. In questo modo, molti subcomponenti possono essere sostituiti singolarmente con implementazioni configurate in modo personalizzato.
Personalizzazione del giocatore
Di seguito sono descritti alcuni esempi comuni di personalizzazione del player tramite l'inserimento di componenti.
Configurazione dello stack di rete
Abbiamo una pagina sulla personalizzazione dello stack di rete utilizzato da ExoPlayer.
Memorizzazione nella cache dei dati caricati dalla rete
Consulta le guide sulla cache temporanea dinamica e sul download dei contenuti multimediali.
Personalizzare le interazioni con il server
Alcune app potrebbero voler intercettare le richieste e le risposte HTTP. Potresti voler inserire intestazioni di richiesta personalizzate, leggere le intestazioni di risposta del server, modificare gli URI delle richieste e così via. Ad esempio, la tua app potrebbe autenticarsi inserendo un token come intestazione quando richiede i segmenti multimediali.
L'esempio seguente mostra come implementare questi comportamenti inserendo un valore DataSource.Factory
personalizzato in DefaultMediaSourceFactory
:
Kotlin
val dataSourceFactory = DataSource.Factory { val dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource() // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value") dataSource } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory) ) .build()
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = () -> { HttpDataSource dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource(); // Set a custom authentication request header. dataSource.setRequestProperty("Header", "Value"); return dataSource; }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)) .build();
Nello snippet di codice riportato sopra, il parametro HttpDataSource
iniettato include l'intestazione
"Header: Value"
in ogni richiesta HTTP. Questo comportamento è fisso per ogni
interazione con un'origine HTTP.
Per un approccio più granulare, puoi iniettare il comportamento just-in-time utilizzando un
ResolvingDataSource
. Il seguente snippet di codice mostra come iniettare
le intestazioni delle richieste appena prima di interagire con un'origine HTTP:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time request headers. dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time request headers. dataSpec -> dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)));
Puoi anche utilizzare ResolvingDataSource
per eseguire
modifiche just-in-time dell'URI, come mostrato nello snippet seguente:
Kotlin
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec -> // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)) }
Java
DataSource.Factory dataSourceFactory = new ResolvingDataSource.Factory( httpDataSourceFactory, // Provide just-in-time URI resolution logic. dataSpec -> dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)));
Personalizzare la gestione degli errori
L'implementazione di un LoadErrorHandlingPolicy
personalizzato consente alle app di personalizzare il modo in cui ExoPlayer reagisce agli errori di caricamento. Ad esempio, un'app potrebbe voler fallire rapidamente
invece di riprovare molte volte o potrebbe voler personalizzare la logica di back-off che
controlla il tempo di attesa del player tra ogni nuovo tentativo. Lo snippet seguente mostra come implementare una logica di backoff personalizzata:
Kotlin
val loadErrorHandlingPolicy: LoadErrorHandlingPolicy = object : DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { override fun getRetryDelayMsFor(loadErrorInfo: LoadErrorInfo): Long { // Implement custom back-off logic here. return 0 } } val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( DefaultMediaSourceFactory(context).setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy) ) .build()
Java
LoadErrorHandlingPolicy loadErrorHandlingPolicy = new DefaultLoadErrorHandlingPolicy() { @Override public long getRetryDelayMsFor(LoadErrorInfo loadErrorInfo) { // Implement custom back-off logic here. return 0; } }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context) .setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy)) .build();
L'argomento LoadErrorInfo
contiene ulteriori informazioni sul caricamento non riuscito per personalizzare la logica in base al tipo di errore o alla richiesta non riuscita.
Personalizzazione dei flag degli estrattori
I flag dell'estrattore possono essere utilizzati per personalizzare il modo in cui i singoli formati vengono estratti
dai contenuti multimediali progressivi. Possono essere impostati sul DefaultExtractorsFactory
fornito al DefaultMediaSourceFactory
. L'esempio seguente passa un flag
che attiva la ricerca basata sull'indice per gli stream MP3.
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING) val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build()
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING); ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(new DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory)) .build();
Attivazione della ricerca di una velocità in bit costante
Per gli stream MP3, ADTS e AMR, puoi attivare la ricerca approssimativa utilizzando un presupposto di velocità in bit costante con flag FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING
.
Questi flag possono essere impostati per i singoli estrattori utilizzando i singoli metodiDefaultExtractorsFactory.setXyzExtractorFlags
come descritto sopra. Per attivare la ricerca della velocità in bit costante per tutti gli estrattori che la supportano, utilizza DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled
.
Kotlin
val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true)
Java
DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true);
ExtractorsFactory
può quindi essere inserito tramite DefaultMediaSourceFactory
come описано sopra per la personalizzazione dei flag dell'estrattore.
Attivazione dell'accodamento del buffer asincrono
La coda del buffer asincrono è un miglioramento della pipeline di rendering di ExoPlayer, che gestisce istanze MediaCodec
in modalità asincrona e utilizza thread aggiuntivi per pianificare la decodifica e il rendering dei dati. La sua attivazione può ridurre i frame persi e gli underrun audio.
La coda del buffer asincrona è attiva per impostazione predefinita sui dispositivi con Android 12 (livello API 31) e versioni successive e può essere attivata manualmente a partire da Android 6.0 (livello API 23). Valuta la possibilità di attivare la funzionalità per dispositivi specifici su cui riscontri frame persi o sottocorrenti audio, in particolare durante la riproduzione di contenuti protetti da DRM o ad alta frequenza fotogrammi.
Nel caso più semplice, devi inserire un DefaultRenderersFactory
nel
player nel seguente modo:
Kotlin
val renderersFactory = DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing() val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build()
Java
DefaultRenderersFactory renderersFactory = new DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing(); ExoPlayer exoPlayer = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build();
Se stai creando direttamente i renderer, passa un
AsynchronousMediaCodecAdapter.Factory
ai costruttori MediaCodecVideoRenderer
e
MediaCodecAudioRenderer
.
Intercettare le chiamate ai metodi con ForwardingPlayer
Puoi personalizzare parte del comportamento di un'istanza Player
racchiudendola in una sottoclasse di ForwardingPlayer
e sostituendo i metodi per eseguire una delle seguenti operazioni:
- Accedi ai parametri prima di trasmetterli al delegato
Player
. - Accedi al valore restituito dal delegato
Player
prima di restituirlo. - Implementa di nuovo completamente il metodo.
Quando sostituisci i metodi ForwardingPlayer
, è importante assicurarti che l'implementazione rimanga coerente e conforme all'interfaccia Player
, soprattutto quando hai a che fare con metodi che devono avere un comportamento identico o correlato. Ad esempio:
- Se vuoi sostituire ogni operazione di "riproduzione", devi sostituire sia
ForwardingPlayer.play
siaForwardingPlayer.setPlayWhenReady
, perché un chiamante si aspetta che il comportamento di questi metodi sia identico quandoplayWhenReady = true
. - Se vuoi modificare l'incremento di ricerca in avanti, devi sostituire sia
ForwardingPlayer.seekForward
per eseguire una ricerca con l'incremento personalizzato siaForwardingPlayer.getSeekForwardIncrement
per segnalare nuovamente all'autore della chiamata l'incremento personalizzato corretto. - Se vuoi controllare quali
Player.Commands
vengono pubblicizzati da un'istanza del player, devi eseguire l'override sia diPlayer.getAvailableCommands()
sia diPlayer.isCommandAvailable()
, nonché ascoltare il callbackPlayer.Listener.onAvailableCommandsChanged()
per ricevere una notifica delle modifiche provenienti dal player sottostante.
Personalizzazione di MediaSource
Negli esempi precedenti vengono inseriti componenti personalizzati da utilizzare durante la riproduzione di tutti
gli oggetti MediaItem
trasmessi al player. Quando è necessaria una personalizzazione
dettagliata, puoi anche inserire componenti personalizzati in singole
istanze MediaSource
, che possono essere trasmesse direttamente al player. L'esempio riportato di seguito mostra come personalizzare un ProgressiveMediaSource
in modo da utilizzare DataSource.Factory
, ExtractorsFactory
e LoadErrorHandlingPolicy
personalizzati:
Kotlin
val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri))
Java
ProgressiveMediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory) .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri));
Creazione di componenti personalizzati
La libreria fornisce implementazioni predefinite dei componenti elencati nella parte superiore di questa pagina per casi d'uso comuni. Un ExoPlayer
può utilizzare questi componenti, ma può anche essere creato per utilizzare implementazioni personalizzate se sono richiesti comportamenti non standard. Ecco alcuni casi d'uso per le implementazioni personalizzate:
Renderer
: ti consigliamo di implementare unRenderer
personalizzato per gestire un tipo di media non supportato dalle implementazioni predefinite fornite dalla raccolta.TrackSelector
: l'implementazione di un valoreTrackSelector
personalizzato consente a uno sviluppatore di app di modificare il modo in cui le tracce esposte da unMediaSource
vengono selezionate per l'utilizzo da parte di ciascuno deiRenderer
disponibili.LoadControl
: l'implementazione di unLoadControl
personalizzato consente a un sviluppatore di app di modificare il criterio di buffering del player.Extractor
- Se devi supportare un formato container non attualmente supportato dalla libreria, valuta la possibilità di implementare una classeExtractor
personalizzata.MediaSource
– L'implementazione di una classeMediaSource
personalizzata può essere appropriata se desideri ottenere campioni multimediali da inviare ai renderer in modo personalizzato o per implementare un comportamento di composizione personalizzato diMediaSource
.MediaSource.Factory
: l'implementazione di unMediaSource.Factory
personalizzato consente a un'applicazione di personalizzare il modo in cui viene creato unMediaSource
da unMediaItem
.DataSource
- Il pacchetto upstream di ExoPlayer contiene già una serie di implementazioniDataSource
per diversi casi d'uso. Ti consigliamo di implementare la tua classeDataSource
per caricare i dati in un altro modo, ad esempio tramite un protocollo personalizzato, utilizzando uno stack HTTP personalizzato o da una cache persistente personalizzata.
Quando crei componenti personalizzati, ti consigliamo quanto segue:
- Se un componente personalizzato deve segnalare eventi all'app, ti consigliamo di farlo utilizzando lo stesso modello dei componenti ExoPlayer esistenti, ad esempio utilizzando le classi
EventDispatcher
o passando unHandler
insieme a un ascoltatore al costruttore del componente. - Consigliamo per i componenti personalizzati di utilizzare lo stesso modello dei componenti ExoPlayer esistenti per consentire la riconfigurazione da parte dell'app durante la riproduzione. Per farlo,
i componenti personalizzati devono implementare
PlayerMessage.Target
e ricevere le modifiche alla configurazione nel metodohandleMessage
. Il codice dell'applicazione deve passare le modifiche alla configurazione chiamando il metodocreateMessage
di ExoPlayer, configurando il messaggio e inviandolo al componente utilizzandoPlayerMessage.send
. L'invio di messaggi da consegnare nel thread di riproduzione garantisce che vengano eseguiti in ordine con le altre operazioni eseguite sul player.