Interfaz del reproductor

Un reproductor es el componente de tu app que facilita la reproducción de elementos multimedia. La interfaz Player de Media3 configura un esquema de la funcionalidad que generalmente controla un reproductor. Esto incluye lo siguiente:

  • Afectar los controles de reproducción, como reproducir, pausar y saltar
  • Consultar propiedades del contenido multimedia que se está reproduciendo en el momento, como la posición de reproducción
  • Cómo administrar una playlist o una cola de elementos multimedia
  • Cómo configurar propiedades de reproducción, como la reproducción aleatoria, la repetición, la velocidad y el volumen
  • Procesando el video en la pantalla

Media3 también proporciona una implementación de la interfaz Player, llamada ExoPlayer.

Una interfaz común entre los componentes

Varios componentes de Media3 implementan la interfaz del reproductor, por ejemplo:

Componente Notas sobre la descripción y el comportamiento
ExoPlayer Una API de reproductor multimedia y la implementación predeterminada de la interfaz Player.
MediaController Interactúa con un MediaSession para enviar comandos de reproducción. Si tu Player y MediaSession están en un Service independiente de Activity o Fragment en el que se encuentra la IU del reproductor, puedes asignar MediaController como el reproductor de la IU de PlayerView. Las llamadas de los métodos de reproducción y de playlists se envían al Player a través de MediaSession.
MediaBrowser Además de la funcionalidad que ofrece un MediaController, interactúa con un MediaLibrarySession para explorar contenido multimedia disponible.
ForwardingPlayer Una implementación de Player que reenvía llamadas de método a otro Player Usa esta clase para suprimir o modificar operaciones específicas anulando los métodos respectivos.
SimpleBasePlayer Es una implementación de Player que reduce al mínimo la cantidad de métodos que se deben implementar. Es útil cuando usas un reproductor personalizado que quieres conectar a un MediaSession.
CastPlayer Una implementación de Player que se comunica con una app receptora de Cast. El comportamiento depende de la sesión de transmisión subyacente.

Si bien un MediaSession no implementa la interfaz Player, requiere un Player cuando se crea una. Su propósito es brindar acceso a Player desde otros procesos o subprocesos.

Arquitectura de reproducción de Media3

Si tienes acceso a un Player, debes llamar a sus métodos directamente para emitir comandos de reproducción. Para anunciar la reproducción y otorgar control de reproducción a fuentes externas, implementa un MediaSession. Estas fuentes externas implementan un MediaController, que facilita la conexión a una sesión multimedia y la emisión de solicitudes de comandos de reproducción.

Cuando se reproduce contenido multimedia en segundo plano, debes alojar la sesión y el reproductor multimedia en un MediaSessionService o MediaLibraryService que se ejecute como servicio en primer plano. Si lo haces, puedes separar el reproductor de la actividad de tu app que contiene la IU para controlar la reproducción. Es posible que debas usar un controlador multimedia.

Diagrama que muestra cómo los componentes de reproducción de Media3 encajan en la arquitectura de una app multimedia.
Figura 1: La interfaz Player desempeña un papel clave en la arquitectura de Media3.

Estado del reproductor

El estado de un reproductor multimedia que implementa la interfaz Player consta principalmente de 4 categorías de información:

  1. Estado de reproducción
  2. Playlist de elementos multimedia
    • Una secuencia de instancias de MediaItem para la reproducción.
    • Recuperar con getCurrentTimeline()
    • Las instancias de Player pueden proporcionar métodos de operación de listas de reproducción, como agregar o quitar un MediaItem, y métodos prácticos como getCurrentMediaItem().
  3. Propiedades de reproducción y pausa, como las siguientes:
    • playWhenReady: Indica si el usuario quiere que el contenido multimedia se reproduzca cuando sea posible o permanezca detenido.
    • Motivo de supresión de reproducción: Indica por qué se suprime la reproducción, si corresponde, incluso si playWhenReady es true.
    • isPlaying: Indica si el reproductor está reproduciendo actualmente, que solo será true si el estado de reproducción es STATE_READY, playWhenReady es true y la reproducción no se suprime.
  4. Posición de reproducción, que incluye lo siguiente:

Además, la interfaz Player permite el acceso a las pistas disponibles, los metadatos de contenido multimedia, la velocidad de reproducción, el volumen y otras propiedades auxiliares de la reproducción.

Cómo detectar cambios

Usa un objeto Player.Listener para detectar cambios en un objeto Player. Consulta la documentación de ExoPlayer sobre los eventos del reproductor para obtener detalles sobre cómo crear y usar un objeto de escucha.

Ten en cuenta que la interfaz del objeto de escucha no incluye ninguna devolución de llamada para realizar un seguimiento del progreso normal de la reproducción. Para supervisar el progreso de la reproducción de forma continua, como configurar una IU de la barra de progreso, debes consultar la posición actual en intervalos adecuados.

Kotlin

val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean =
  handler.postDelayed(
    {
      val currentPosition = player.currentPosition
      // Update UI based on currentPosition
      checkPlaybackPosition(delayMs)
    },
    delayMs)

Java

Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) {
    return handler.postDelayed(() -> {
        long currentPosition = player.getCurrentPosition();
        // Update UI based on currentPosition
        checkPlaybackPosition(delayMs);
    }, delayMs);
}

Cómo controlar la reproducción

La interfaz Player ofrece muchas formas de manipular el estado y controlar la reproducción:

Implementaciones personalizadas de Player

Para crear un reproductor personalizado, puedes extender el SimpleBasePlayer incluido en Media3. Esta clase proporciona una implementación básica de la interfaz Player para reducir al mínimo la cantidad de métodos que debes implementar.

Comienza anulando el método getState(). Este método debe propagar el estado actual del reproductor cuando se lo llame, incluido lo siguiente:

  • El conjunto de comandos disponibles
  • Propiedades de reproducción, como si el reproductor debe comenzar a reproducir cuando el estado de reproducción es STATE_READY, el índice del elemento multimedia que se está reproduciendo y la posición de reproducción dentro del elemento actual

Kotlin

class CustomPlayer : SimpleBasePlayer(looper) {
  override fun getState(): State {
    return State.Builder()
      .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build()
  }
}

Java

public class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer {
  public CustomPlayer(Looper looper) {
    super(looper);
  }

  @Override
  protected State getState() {
    return new State.Builder()
      .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build();
  }
}

SimpleBasePlayer exigirá que se cree el State con una combinación válida de valores de estado. También controlará los objetos de escucha y también informará a los objetos de escucha sobre los cambios de estado. Si necesitas activar manualmente una actualización de estado, llama a invalidateState().

Más allá del método getState(), solo debes implementar métodos que se usen para los comandos que tu jugador declara que están disponibles. Busca el método de controlador reemplazable que corresponda a la funcionalidad que desees implementar. Por ejemplo, anula el método handleSeek() para admitir operaciones como COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEM y COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM.