เครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้าช่วยให้คุณมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้นแก่ผู้ใช้ด้วยการแสดงเนื้อหา ให้ผู้ใช้ได้เร็วขึ้น โดยไม่ต้องรอนานเมื่อเปลี่ยนจากรายการหนึ่งไปยังอีกรายการหนึ่ง นอกจากนี้ ยังช่วยให้คุณปรับแต่งระยะเวลาและการจัดอันดับการโหลดล่วงหน้าต่อรายการได้ด้วย
สถานการณ์ที่พบได้ทั่วไปในโซเชียลมีเดียคือ แอปจะแสดงรายการหรือภาพสไลด์ของตัวเลือกสื่อต่อผู้ใช้ เช่น แอปอาจแสดงภาพสไลด์ของวิดีโอสั้น เมื่อวิดีโอหนึ่งจบลง แอปจะเปลี่ยนไปเล่นวิดีโอถัดไป และหากผู้ใช้ไม่ชอบวิดีโอที่กำลังดูอยู่ ก็อาจปัดไปดูวิดีโอถัดไปหรือวิดีโอก่อนหน้า
หากไม่ได้โหลดเนื้อหาวิดีโอล่วงหน้า ผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิด ผู้ใช้ดูสื่อบางอย่างจนจบแล้วต้องรอให้สื่อถัดไปโหลด
ในทางกลับกัน หากคุณโหลดเนื้อหาล่วงหน้ามากเกินไป จะทำให้สิ้นเปลืองพลังงานและแบนด์วิดท์เครือข่ายในการโหลดเนื้อหาที่ผู้ใช้อาจไม่เคย เล่นเลย
DefaultPreloadManager
ช่วยให้แอปของคุณสร้างสมดุลระหว่างข้อกังวลเหล่านี้ได้ ตัวจัดการการโหลดล่วงหน้า
จะทำงานร่วมกับแอปเพื่อพิจารณาความสำคัญของสื่อแต่ละรายการ และ
โหลดสื่อในปริมาณที่เหมาะสมล่วงหน้า
การแบ่งงาน
หากคุณใช้ DefaultPreloadManager
โค้ดของคุณจะทำงานบางอย่าง และตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าจะทำงานบางอย่าง
แอปของคุณต้องมีคุณสมบัติดังนี้
- สร้างออบเจ็กต์
ExoPlayer
ของแอปโดยใช้ออบเจ็กต์DefaultPreloadManager.Builder
เดียวกันกับที่ใช้สร้างตัวจัดการ การโหลดล่วงหน้า โทรหาDefaultPreloadManager.Builder.buildExoPlayer()
เพื่อสร้างExoPlayer
- บอกตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าเกี่ยวกับรายการสื่อแต่ละรายการที่ควรติดตาม ซึ่งอาจไม่ใช่เนื้อหาทั้งหมดในภาพหมุน แต่คุณเพียงแค่ บอกรายการแรกๆ ที่ต้องการเล่น ขณะที่ผู้ใช้เลื่อนดู ภาพสไลด์ คุณสามารถเพิ่มและนำรายการสื่อออกจากพูลของตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าได้
- ลบล้างลำดับความสำคัญในเครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้าเมื่อเนื้อหาใน ภาพสไลด์เปลี่ยนแปลง หรือผู้ใช้เปลี่ยนรายการที่กำลังเล่น ซึ่งจะ บอกให้ตัวจัดการการโหลดล่วงหน้ากำหนดลำดับความสำคัญของรายการสื่อแต่ละรายการใหม่ และโหลดเนื้อหาหากจำเป็น คุณจะล้างข้อมูลตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าหลังจากเพิ่มรายการสื่อครั้งแรก และเมื่อผู้ใช้ย้ายจากรายการหนึ่งไปยังอีกรายการหนึ่ง หรือเมื่อคุณเพิ่มหรือนำรายการออกจากภาพสไลด์
- ตอบคำค้นหาจากเครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้า โดยบอกเครื่องมือจัดการว่าควรโหลดเนื้อหามาก น้อยเพียงใดสำหรับแต่ละรายการ
ดึงข้อมูลสื่อจากเครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้าเมื่อผู้ใช้เริ่มเล่นไอเทม เครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้าจะให้
MediaSource
แก่แอปสำหรับเนื้อหานั้นปล่อยตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าเมื่อใช้งานเสร็จแล้ว เพื่อให้ระบบมี ทรัพยากรมากขึ้น
ตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าจะทำสิ่งต่อไปนี้
- โดยจะติดตามรายการสื่อทั้งหมดที่แอปของคุณเพิ่มลงในคลัง
- ทุกครั้งที่ลำดับความสำคัญไม่ถูกต้อง ระบบจะค้นหาแอปของคุณโดยเรียกใช้
TargetPreloadStatusControl
ที่แอปของคุณติดตั้งใช้งานไว้ ระบบจะเรียกใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อดูว่าควรโหลดรายการสื่อแต่ละรายการมากน้อยเพียงใด - หลังจากค้นหาแอปแล้ว ระบบจะโหลดรายการสื่อแต่ละรายการ ล่วงหน้าในจำนวนที่เหมาะสม เครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้าจะตัดสินใจลำดับการโหลดรายการ โดยจะ จัดลำดับความสำคัญของรายการที่ใกล้เคียงกับรายการที่ผู้ใช้กำลังเล่นมากที่สุด
- เมื่อแอปขอเนื้อหา ตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าจะให้
MediaSource
พร้อมเนื้อหาที่โหลดแล้ว
เวิร์กโฟลว์ของเครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้า
ส่วนนี้อธิบายเวิร์กโฟลว์ทั่วไปสำหรับแอปที่ใช้ตัวจัดการการโหลดล่วงหน้า ในตัวอย่างนี้ เราจะถือว่าแอปแสดงภาพสไลด์ของวิดีโอสั้น วิดีโอที่เลือกจะเล่นโดยอัตโนมัติ แต่ผู้ใช้สามารถเลื่อนภาพสไลด์ไปใน ทิศทางใดก็ได้ ซึ่งจะหยุดวิดีโอที่กำลังเล่นและเริ่มวิดีโอที่ ผู้ใช้เลื่อนไป
เราจะอธิบายขั้นตอนทั้งหมดนี้อย่างละเอียดในหน้าต่อไปนี้
- แอปสร้าง การควบคุมสถานะการโหลดล่วงหน้าเป้าหมาย ตัวจัดการการโหลดล่วงหน้า จะค้นหาการควบคุมนี้เพื่อดูว่าควรโหลดรายการสื่อแต่ละรายการมากน้อยเพียงใด
- แอปจะสร้าง
DefaultPreloadManager.Builder
และส่งการควบคุมสถานะการโหลดล่วงหน้าของเป้าหมาย จากนั้นแอปจะใช้เครื่องมือสร้างเพื่อสร้างตัวจัดการ การโหลดล่วงหน้า - แอปจะเพิ่มรายการสื่อลงในเครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้า แอปจะระบุดัชนีสำหรับแต่ละรายการ โดยระบุตำแหน่งของรายการในภาพสไลด์
- หลังจากเพิ่มสื่อทั้งหมดแล้ว แอปจะเรียกใช้
invalidate()
เพื่อแจ้งให้ ตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าตั้งค่าลำดับความสำคัญสำหรับแต่ละรายการ แล้วโหลดล่วงหน้า - สำหรับสื่อแต่ละรายการ ตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าจะเรียกใช้การควบคุมการโหลดล่วงหน้าเป้าหมายเพื่อ สอบถามว่าควรโหลดรายการมากน้อยเพียงใด การควบคุมการโหลดล่วงหน้าเป้าหมาย อาจบอกให้โหลดเนื้อหาเป็นระยะเวลาหนึ่ง เพียงแค่ดึงข้อมูลเมตาของรายการ หรือไม่ต้องดึงข้อมูลใดๆ ของรายการนั้นในตอนนี้ หลังจากที่ตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าได้รับข้อมูลนี้แล้ว ก็จะเริ่มโหลดเนื้อหาสื่อ
- เมื่อผู้ใช้เริ่มเล่นเนื้อหา แอปจะเรียกใช้เครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้า
เพื่อขอ
MediaSource
สำหรับรายการสื่อนั้น แอปยังเรียกใช้setCurrentPlayingIndex()
เพื่อบอกตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าว่ากำลังเล่นรายการสื่อใด - หากผู้ใช้เปลี่ยนไปใช้รายการสื่ออื่น แอปจะขอรายการนั้นจาก
เครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้า และอัปเดตดัชนีการเล่นปัจจุบันด้วย จากนั้นจะเรียกใช้
invalidate()
อีกครั้งเพื่อบอกให้ตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าอัปเดต ลำดับความสำคัญตามสิ่งที่กำลังเล่นอยู่ - หากแอปเพิ่มหรือนำรายการสื่อไปยังภาพสไลด์ แอปจะเพิ่มหรือนำรายการเหล่านั้นไปยังเครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้าด้วย และจะเรียกใช้
invalidate()
เมื่อดำเนินการเสร็จแล้ว - เมื่อใดก็ตามที่ลำดับความสำคัญของเครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้าไม่ถูกต้อง เครื่องมือจะเรียก การควบคุมการโหลดล่วงหน้าเป้าหมายอีกครั้งเพื่อดูว่าควรโหลดแต่ละรายการมากน้อยเพียงใด
- เมื่อแอปปิดภาพสไลด์ แอปจะปล่อยตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าเพื่อ เพิ่มพื้นที่ว่างในทรัพยากร