หน้านี้อธิบายวิธีสร้าง DefaultPreloadManager ซึ่งจะโหลดเนื้อหาสื่อล่วงหน้าสำหรับแอปตามกลยุทธ์ที่คุณเลือก
เครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้าที่อิงตามคลาสแอบสแตรกต์ BasePreloadManager ช่วยให้คุณจัดอันดับเนื้อหาตามเกณฑ์ที่เลือกได้ เอกสารนี้อธิบายวิธีใช้คลาสที่ได้มา DefaultPreloadManager ซึ่งรายการสื่อแต่ละรายการจะได้รับการจัดอันดับด้วยจำนวนเต็มที่แสดงตำแหน่งในรายการ (เช่น ตำแหน่งในภาพสไลด์วิดีโอ) เครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้าจะจัดลําดับความสําคัญในการโหลดรายการตามความใกล้เคียงกับรายการที่ผู้ใช้กําลังเล่นอยู่ วิธีนี้จะช่วยให้รายการใหม่เริ่มเล่นได้ทันทีหากผู้ใช้เปลี่ยนไปดูรายการอื่น
การสร้างอินสแตนซ์ของ DefaultPreloadManager มี 3 ขั้นตอนดังนี้
- กำหนด
TargetPreloadStatusControlที่เครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้าสามารถค้นหาเพื่อดูว่ารายการสื่อพร้อมโหลดหรือไม่และควรโหลดมากน้อยเพียงใด - สร้าง Builder ซึ่งคุณจะใช้เพื่อสร้างเครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้า และสร้างออบเจ็กต์
ExoPlayerของแอป - ใช้เครื่องมือสร้างเพื่อสร้างตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าโดยเรียกใช้เมธอด
build()ของเครื่องมือสร้าง
สร้างการควบคุมสถานะการโหลดล่วงหน้าเป้าหมาย
เมื่อสร้าง DefaultPreloadManager.Builder คุณจะต้องส่งออบเจ็กต์การควบคุมสถานะการโหลดล่วงหน้าเป้าหมายที่คุณกำหนด ออบเจ็กต์นี้ใช้อินเทอร์เฟซ TargetPreloadStatusControl เมื่อเครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้าเตรียมพร้อมที่จะโหลดสื่อล่วงหน้า ระบบจะเรียกใช้เมธอด getTargetPreloadStatus() ของการควบคุมสถานะเพื่อพิจารณาว่าจะเตรียม โหลด หรือแคชเนื้อหาสำหรับรายการสื่อหรือไม่ การโหลดจะโหลดข้อมูลสื่อล่วงหน้าลงในบัฟเฟอร์ในหน่วยความจำของเพลเยอร์โดยตรง เพื่อให้พร้อมสำหรับการเล่นทันที ส่วนการแคชจะบันทึกข้อมูลสื่อลงในแคชดิสก์แบบถาวรเพื่อประหยัดหน่วยความจำของเพลเยอร์ การควบคุมสถานะสามารถตอบกลับด้วยรหัสสถานะอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
STAGE_SPECIFIED_RANGE_LOADED: เครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้าควรโหลดเนื้อหาจากตำแหน่งเริ่มต้นที่ระบุและตามระยะเวลาที่ระบุ (ระบุเป็นมิลลิวินาที) ลงในบัฟเฟอร์ในหน่วยความจำของเพลเยอร์STAGE_SPECIFIED_RANGE_CACHED: เครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้าควรแคชเนื้อหาจากตำแหน่งเริ่มต้นที่ระบุและตามระยะเวลาที่ระบุ (ระบุเป็นมิลลิวินาที) ลงในแคชดิสก์STAGE_TRACKS_SELECTED: ตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าควรโหลดและประมวลผลข้อมูลของแทร็กเนื้อหา แล้วเลือกแทร็ก เครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้า ไม่ควรเริ่มโหลดเนื้อหาในตอนนี้STAGE_SOURCE_PREPARED: ตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าควรเตรียมแหล่งที่มาของเนื้อหา ตัวอย่างเช่น หากข้อมูลเมตาของเนื้อหาอยู่ในไฟล์ Manifest แยกต่างหาก เครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้าอาจดึงข้อมูลและแยกวิเคราะห์ไฟล์ Manifest นั้นnull: ตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าไม่ควรโหลดเนื้อหาหรือข้อมูลเมตาสำหรับรายการสื่อนั้น
คุณจะต้องมีกลยุทธ์ในการตัดสินใจว่าจะโหลดเนื้อหามากน้อยเพียงใดสำหรับรายการสื่อแต่ละรายการ ในตัวอย่างนี้ ระบบจะโหลดเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับรายการที่อยู่ใกล้กับรายการที่กำลังเล่นอยู่มากที่สุด หากผู้ใช้กำลังเล่นเนื้อหาที่มีดัชนี n ตัวควบคุมจะแสดงรหัสต่อไปนี้
- ดัชนี n+1 (รายการสื่อถัดไป): โหลด 3,000 มิลลิวินาที (3 วินาที) จากตำแหน่งเริ่มต้นเริ่มต้น
- ดัชนี n-1 (รายการสื่อก่อนหน้า): โหลด 1,000 มิลลิวินาที (1 วินาที) จากตำแหน่งเริ่มต้นเริ่มต้น
- รายการสื่ออื่นๆ ในช่วง n-2 ถึง n+2: Return
PreloadStatus.TRACKS_SELECTED - รายการสื่ออื่นๆ ในช่วง n-4 ถึง n+4: Return
PreloadStatus.SOURCE_PREPARED - สำหรับรายการสื่ออื่นๆ ทั้งหมด ให้แสดงผล
null
class MyTargetPreloadStatusControl(var currentPlayingIndex: Int = 0) : TargetPreloadStatusControl<Int, DefaultPreloadManager.PreloadStatus> { override fun getTargetPreloadStatus(index: Int): DefaultPreloadManager.PreloadStatus { if (index - currentPlayingIndex == 1) { // next track // return a PreloadStatus that is labelled by STAGE_SPECIFIED_RANGE_LOADED and // suggest loading 3000ms from the default start position return DefaultPreloadManager.PreloadStatus.specifiedRangeLoaded(3000L) } else if (index - currentPlayingIndex == -1) { // previous track // return a PreloadStatus that is labelled by STAGE_SPECIFIED_RANGE_LOADED and // suggest loading 3000ms from the default start position return DefaultPreloadManager.PreloadStatus.specifiedRangeLoaded(3000L) } else if (abs(index - currentPlayingIndex) == 2) { // return a PreloadStatus that is labelled by STAGE_TRACKS_SELECTED return DefaultPreloadManager.PreloadStatus.PRELOAD_STATUS_TRACKS_SELECTED } else if (abs(index - currentPlayingIndex) <= 4) { // return a PreloadStatus that is labelled by STAGE_SOURCE_PREPARED return DefaultPreloadManager.PreloadStatus.PRELOAD_STATUS_SOURCE_PREPARED } return DefaultPreloadManager.PreloadStatus.PRELOAD_STATUS_NOT_PRELOADED } }
ประเด็นสำคัญเกี่ยวกับโค้ด
- คุณจะส่งอินสแตนซ์ของ
MyTargetPreloadStatusControlไปยังเครื่องมือสร้างตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าเมื่อสร้าง currentPlayingIndexเก็บดัชนีของรายการสื่อที่กำลังเล่นอยู่ แอปมีหน้าที่อัปเดตค่าดังกล่าวให้เป็นปัจจุบันอยู่เสมอ- เมื่อเครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้าพร้อมโหลดเนื้อหา ระบบจะเรียกใช้
getTargetPreloadStatusและส่งข้อมูลการจัดอันดับที่คุณระบุ สำหรับรายการสื่อที่เกี่ยวข้อง ในกรณีของDefaultPreloadManagerข้อมูลการจัดอันดับนั้นจะเป็นจำนวนเต็มที่ระบุตำแหน่งของรายการในภาพสไลด์ เมธอดจะเลือกรหัสที่จะแสดงผลโดยเปรียบเทียบดัชนีนั้นกับดัชนีของรายการที่เลือกอยู่ในปัจจุบัน
สร้างตัวจัดการการโหลดล่วงหน้า
หากต้องการสร้างเครื่องมือจัดการการโหลดล่วงหน้า คุณต้องมี DefaultPreloadManager.Builder
เครื่องมือสร้างดังกล่าวได้รับการกำหนดค่าด้วยบริบทปัจจุบันและการควบคุมสถานะการโหลดล่วงหน้าเป้าหมายของแอป คุณสามารถสร้างตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าด้วยการกำหนดค่าเริ่มต้นทั้งหมด
val targetPreloadStatusControl = MyTargetPreloadStatusControl() val preloadManagerBuilder = DefaultPreloadManager.Builder(context, targetPreloadStatusControl) val preloadManager = preloadManagerBuilder.build()
นอกจากนี้ Builder ยังมีเมธอด Setter ที่คุณใช้ตั้งค่าคอมโพเนนต์ที่กำหนดเองของตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าได้ด้วย
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถปรับแต่งไบต์บัฟเฟอร์ทั้งหมดเป้าหมายสำหรับแหล่งที่มาของสื่อที่โหลดไว้ล่วงหน้าทั้งหมดใน DefaultPreloadManager เพื่อให้ข้อมูลที่โหลดไว้ล่วงหน้าไม่เกินขีดจำกัดนั้น คุณกำหนดค่าขีดจำกัดดังกล่าวได้โดยใช้
setPlayerTargetBufferBytes(String, int)
ใน DefaultLoadControl.Builder ที่กำหนดเองซึ่งมีชื่อโปรแกรมเล่น "preload" และ
ส่งอินสแตนซ์นั้นไปยังเครื่องมือสร้างตัวจัดการการโหลดล่วงหน้า
val targetPreloadStatusControl = MyTargetPreloadStatusControl() val preloadManagerBuilder = DefaultPreloadManager.Builder(context, targetPreloadStatusControl) preloadManagerBuilder.setLoadControl( DefaultLoadControl.Builder() .setPlayerTargetBufferBytes("preload", 128 * 1024 * 1024) // 128 MiB .build() ) val preloadManager = preloadManagerBuilder.build()
แม้ว่าโดยพื้นฐานแล้วเมธอด Setter ของ Builder จะเป็นตัวเลือกสำหรับการปรับแต่ง แต่หากต้องการแคชรายการสื่อลงในดิสก์ คุณต้องกำหนดค่า Builder ด้วย Cache โดยเรียกใช้ setCache() หากไม่ได้กำหนดค่าแคช การพยายามแคชรายการสื่อจะทำให้เกิด IllegalStateException
สร้าง ExoPlayer เพื่อเล่นรายการสื่อที่โหลดไว้ล่วงหน้า
นอกจากการใช้ Builder เพื่อสร้างตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าแล้ว คุณยังใช้เพื่อสร้างออบเจ็กต์ ExoPlayer ที่แอปใช้เล่นเนื้อหาด้วย เพื่อให้ ExoPlayer แชร์คอมโพเนนต์กับตัวจัดการการโหลดล่วงหน้าได้อย่างถูกต้อง คุณยังคงตั้งค่าการกำหนดค่าเฉพาะสำหรับการเล่นของ ExoPlayer ได้โดยส่งอินสแตนซ์ ExoPlayer.Builder ที่มีการตั้งค่าการกำหนดค่าเหล่านั้น
// Direct creation val exoPlayer = preloadManagerBuilder.buildExoPlayer() // Creation with custom playback specific configurations val skipSilenceExoPlayerBuilder = ExoPlayer.Builder(context).setSkipSilenceEnabled(true) val skipSilenceExoPlayer = preloadManagerBuilder.buildExoPlayer(skipSilenceExoPlayerBuilder)