Les appareils Android sont disponibles dans différents facteurs de forme (téléphones, tablettes, appareils pliables et appareils ChromeOS) et proposent un large choix quant à la taille de l'écran. Android est compatible avec de nombreux modes d'affichage, y compris le multifenêtre, le multi-écran, le mode forme libre et le Picture-in-picture. Les appareils pliables peuvent avoir différents états ou positions, comme "tablette" ou "livre".
Réfléchissez aux différents cas d'utilisation de votre application lorsque vous commencez à la concevoir. Exemple :
Les appareils à grand écran offrent aux utilisateurs plus d'espace pour interagir avec le contenu de votre application multimédia de différentes manières.
Les utilisateurs peuvent effectuer plusieurs tâches à la fois tout en regardant une vidéo dans une configuration multi-fenêtres ou profiter du grand écran pour appliquer des modifications plus complexes après avoir capturé une image.
Les utilisateurs peuvent se tourner vers une tablette pour rester en contact avec leurs amis et leur famille par appels vidéo et les voir plus en détail. Votre application peut afficher un contexte plus riche sur un titre ou une scène dans une superposition de lecture personnalisée, ou proposer davantage d'options de contrôle à l'écran.
Les carrousels dans une vue de navigation peuvent présenter plus de variété pour un plus grand attrait visuel, ou votre application multimédia peut maintenir l'engagement des utilisateurs en proposant un flux consultable côte à côte avec la lecture.
N'oubliez pas que votre application multimédia exécute le même code sur un téléphone standard, un appareil pliable, une tablette et des appareils ChromeOS. Vous devez donc concevoir votre application pour les grands écrans dès le début de son développement. Pour en savoir plus et voir des exemples visuels, consultez la Galerie sur grand écran.
Rendre votre application multimédia responsive par défaut
Évitez les expériences utilisateur dégradées dans votre application multimédia en rendant la mise en page de votre application adaptative sur les téléphones, les tablettes, les appareils pliables et les appareils ChromeOS.
Votre application doit être responsive aux différentes tailles d'écran, orientations et facteurs de forme. Une mise en page adaptative change en fonction de l'espace disponible sur l'écran. Pour en savoir plus, consultez Compatibilité avec différentes tailles d'écran.
Concevoir en respectant les consignes
La qualité de base des applications est le fondement de toutes les applications Android, quelle que soit la taille de l'écran, la position de l'appareil ou d'autres considérations spécifiques à l'appareil. Votre application doit répondre à ces exigences de base avant de commencer à concevoir une interface pour grand écran. Pour en savoir plus, consultez Critères fondamentaux relatifs à la qualité des applis.
Votre application doit offrir une excellente expérience utilisateur quels que soient le facteur de forme, la taille de l'écran, le mode d'affichage ou la position de l'appareil. Concevez-la donc en suivant les consignes de niveau 1, 2 et 3 ci-dessous.
Ces consignes définissent un ensemble complet de critères de qualité applicables à la plupart des types d'applis Android.
Niveau 3 :
À ce niveau de base, votre application doit toujours respecter les exigences concernant l'UI et les graphismes. Votre application est adaptée aux grands écrans et les utilisateurs peuvent accomplir les procédures essentielles, mais l'expérience utilisateur est loin d'être optimale.
La mise en page de l'appli n'est pas forcément idéale, mais elle s'exécute en plein écran ou dans toute la fenêtre en mode multifenêtre. Elle n'est pas au format letterbox et ne s'exécute pas en mode de compatibilité. L'application offre une compatibilité basique avec les périphériques d'entrée externes, dont les claviers, souris et pavés tactiles. Pour en savoir plus, consultez Prêt pour les grands écrans.
Niveau 2 :
Ici, votre application implémente des optimisations de mise en page pour toutes les tailles d'écran et configurations d'appareil, et offre une compatibilité améliorée avec les périphériques d'entrée externes. Pour en savoir plus, consultez Optimisation pour les grands écrans.
Niveau 1 :
Il s'agit du meilleur niveau d'assistance, qui offre à l'utilisateur la meilleure expérience possible avec votre application, car il spécifie les fonctionnalités et les capacités premium.
Le cas échéant, l'appli est compatible avec le multitâche, les différentes positions des appareils pliables, le glisser et la saisie au stylet. À ce niveau, les applications sont très différenciées. Accordez donc une attention particulière aux consignes concernant le multitâche et les positions pliables, par exemple. Pour en savoir plus, consultez Différenciation pour les grands écrans.
Mises en page optimisées
Profitez de l'espace supplémentaire des grands écrans sans bandes noires (en raison de l'orientation restreinte) ni étirement. En optimisant la mise en page de votre application pour les médias et les réseaux sociaux, vous élargissez sa portée et créez une meilleure expérience utilisateur sur tous les facteurs de forme d'écran (tablettes, appareils pliables et appareils ChromeOS), ainsi que sur toutes les tailles de téléphone.
Les composants des panneaux et le rail de navigation permettent de naviguer facilement, pour plus de confort et de contrôle dans l'interface utilisateur. Les composants complètent également les mises en page canoniques (liste/détail, flux et volet secondaire) en plaçant les destinations de navigation principales à portée de main tout en occupant un minimum d'espace à l'écran.
Mises en page de contenus multimédias
Rendez votre application plus utilisable en implémentant des mises en page spécifiques aux contenus multimédias pour les listes/détails, les flux et les volets secondaires. Pour en savoir plus sur les mises en page MDX, Flutter et Compose, consultez Ressources de mise en page.
Liste/Détails : concevez votre application avec un navigateur multimédia interactif pour permettre aux utilisateurs de parcourir différents contenus multimédias tout en les regardant ou en les écoutant. Les titres multimédias sont affichés côte à côte avec un fichier audio ou vidéo en cours de lecture. Si l'orientation de l'appareil change, une mise en page de type "Liste et vue détaillée" s'adapte pour préserver l'état de l'application. Pour en savoir plus, consultez Mises en page liste/détails.
Flux : une mise en page de type "Flux" organise des éléments de contenu équivalents dans une grille configurable afin d'afficher rapidement et facilement une grande quantité de contenu, comme un flux musical ou un kiosque de films et de séries TV dans votre application. Pour en savoir plus, consultez Mises en page de type "Flux".
Volet d'assistance : avec des zones d'affichage principales et secondaires, votre application peut intégrer un volet d'assistance pour le contexte, la pertinence ou la référence, comme une liste déroulante de titres similaires, d'avis publiés ou d'œuvres supplémentaires des mêmes artistes ou acteurs. Pour en savoir plus, consultez Prise en charge des mises en page des volets.
Pour découvrir une sélection de mises en page multimédias, consultez la galerie multimédia.
Mises en page pour les réseaux sociaux
Les grands écrans offrent aux utilisateurs de réseaux sociaux plus d'espace pour créer du contenu, pour effectuer plusieurs tâches à la fois, pour glisser du contenu entre les applications et pour le partager. Grâce à des fonctionnalités et des capacités distinctives impossibles à utiliser sur les appareils à petit écran, votre application multimédia pour grand écran peut tirer parti des mises en page de type liste/détails, flux et panneau d'assistance.
Liste et vue détaillée : idéale pour les applications de messagerie, les gestionnaires de contacts ou les explorateurs de fichiers. Par exemple, votre application peut afficher une liste de conversations avec des détails en parallèle pour ne pas rater les derniers messages. Pour en savoir plus, consultez Mises en page liste/détails.
Flux : les cartes et les listes sont des composants courants de ce style de mise en page. Par exemple, créez un montage de posts dans un format de grille flexible, ou ajustez leur taille et leur position pour attirer l'attention sur les publications importantes. Les utilisateurs peuvent rapidement consulter de grands groupes de contenus. Pour en savoir plus, consultez Mises en page des flux.
Volet secondaire : les applications de recherche et de documentation ou les applications de productivité peuvent bénéficier de ce style de mise en page. Il permet à l'utilisateur de garder les outils de création de contenu à portée de main. Par exemple, votre application peut permettre aux utilisateurs de régler des paramètres, d'accéder aux palettes de couleurs, d'appliquer des effets et de voir les modifications instantanément. Pour en savoir plus, consultez Prise en charge des mises en page des volets.
Pour découvrir une sélection de mises en page pour les réseaux sociaux, consultez la page Galerie de réseaux sociaux.
Bonnes pratiques pour les applications multimédias sur grand écran
En suivant les bonnes pratiques pour les grands écrans, vous éviterez de devoir retravailler inutilement votre application. Elles vous permettront également de rendre votre application plus conviviale dès le départ sur un plus grand nombre d'appareils, en particulier en ce qui concerne l'orientation, les raccourcis clavier, la prise en charge de l'aperçu de l'appareil photo et les postures pliables.
Orientation et redimensionnement
Si votre application multimédia déclare des restrictions d'orientation et de redimensionnement, Android active un mode de compatibilité. Bien que le mode de compatibilité garantisse un comportement acceptable de votre application, la facilité d'utilisation est considérablement réduite et l'expérience utilisateur en pâtit.
Par exemple, si votre application se trouve sur une tablette, celle-ci s'arrime en mode paysage. Si votre application est limitée au mode portrait, cela entraîne un letterboxing, ce qui n'est pas idéal pour l'utilisateur final. Votre application doit permettre aux utilisateurs d'utiliser l'orientation de leur choix. Tirez donc parti de la taille disponible d'un grand écran dans votre conception.
Toute restriction d'orientation réduit la façon dont les utilisateurs peuvent interagir avec le contenu ou consommer des contenus multimédias, ce qui limite l'utilisation de votre application. Le changement d'orientation peut affecter la taille dans une certaine mesure, mais le redimensionnement ne modifie pas nécessairement l'orientation.
Raccourcis clavier
Sur un grand écran, les raccourcis clavier sur les claviers physiques, comme "Démarrer", "Arrêter", "Mettre en pause", "Remettre en arrière" et "Avancer", sont plus susceptibles d'être utilisés, ce qui permet d'offrir une expérience utilisateur cohérente avec un clavier.
Les utilisateurs s'attendent à trouver ces fonctions dans leurs applications multimédias. Pour réduire les points de friction pour les utilisateurs, envisagez de tester votre application avec un clavier physique. Cela vous aide à remarquer et à inclure ces raccourcis importants dans votre application dès le début de votre conception.
Compatibilité avec l'aperçu de la caméra
Avec les grands écrans, vous pouvez rencontrer plus de problèmes d'étirement, de recadrage et de rotation. Vous ne pouvez donc pas supposer que la taille de l'aperçu de la caméra correspond à ce que l'UI de votre application multimédia affiche réellement.
Par exemple, si un utilisateur prend une photo avec sa tablette, mais que celle-ci s'affiche à l'envers sur l'écran, l'expérience n'est pas optimale. Incluez la prise en charge de l'aperçu de l'appareil photo pour les grands écrans.
Pour en savoir plus, consultez Aperçu CameraX ou Aperçu Camera2.
Positions des appareils pliables
La conception de votre application multimédia pour les grands écrans inclut les postures pliables. Par exemple, votre application peut permettre à un utilisateur de configurer une table pour la lecture de contenus multimédias ou d'utiliser un mode d'affichage arrière et Dual Screen pour les aperçus et la capture.
En incluant les postures pliables dans votre plan de développement, votre application est disponible sur davantage d'appareils et a un impact plus important. Vous élargissez l'expérience multimédia pour l'utilisateur d'une manière que d'autres appareils ne peuvent pas faire sans les positions pliables. Pour en savoir plus, consultez Positions des appareils pliables.