Audio Spasial adalah pengalaman audio imersif yang menempatkan pengguna di game, membuat konten Anda terdengar lebih realistis. Suaranya "dispasialisasi" untuk membuat efek multi-speaker, mirip dengan suara surround pengaturan, tetapi melalui headphone.
Misalnya, di film, suara dari mobil mungkin dimulai dari belakang pengguna, bergerak maju, dan pergi ke kejauhan. Di obrolan video, suara dapat dipisahkan dan ditempatkan di sekitar pengguna, sehingga memudahkan mengidentifikasi pembicara.
Jika konten Anda menggunakan format audio yang didukung, Anda dapat menambahkan audio spasial ke aplikasi dimulai dengan Android 13 (API level 33).
Mengkueri kemampuan
Gunakan class Spatializer
untuk
mengkueri kemampuan dan perilaku spasial perangkat. Mulai dengan mengambil
instance Spatializer
dari
AudioManager
:
Kotlin
val spatializer = audioManager.spatializer
Java
Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();
Setelah Anda mendapatkan Spatializer
, periksa empat kondisi yang harus dipertahankan
benar (true) agar perangkat menghasilkan audio spasial:
Kriteria | Cek |
---|---|
Apakah perangkat mendukung spasialisasi? |
getImmersiveAudioLevel() bukan SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
|
Apakah spasial tersedia? Ketersediaan bergantung pada kompatibilitas dengan pemilihan rute output audio saat ini. |
isAvailable() adalah true |
Apakah spasial diaktifkan? | isEnabled() adalah true |
Dapatkah trek audio dengan parameter yang diberikan dispasialisasi? | canBeSpatialized() adalah true |
Kondisi ini mungkin tidak terpenuhi, misalnya, jika spasial tidak tersedia untuk trek audio saat ini atau dinonaktifkan pada perangkat output audio sepenuhnya.
Pelacakan gerak kepala
Dengan headset yang didukung, platform dapat menyesuaikan
spasial berdasarkan posisi kepala pengguna. Untuk memeriksa apakah
pelacak kepala
yang tersedia untuk perutean output audio saat ini, panggil
isHeadTrackerAvailable()
Konten yang kompatibel
Spatializer.canBeSpatialized()
menunjukkan apakah audio dengan properti yang diberikan dapat dispasialisasi dengan
{i>routing<i} perangkat {i>output<i} saat ini. Metode ini memerlukan AudioAttributes
dan AudioFormat
, yang keduanya
yang dijelaskan secara lebih detail di bawah ini.
AudioAttributes
Objek AudioAttributes
mendeskripsikan penggunaan
streaming audio (misalnya, audio game
atau media standar),
beserta perilaku pemutaran dan jenis kontennya.
Saat memanggil canBeSpatialized()
, gunakan metode
Instance AudioAttributes
sebagaimana ditetapkan untuk Player
. Misalnya, jika
Anda menggunakan library Jetpack Media3 dan belum menyesuaikan
AudioAttributes
, gunakan AudioAttributes.DEFAULT
.
Menonaktifkan audio spasial
Untuk menunjukkan bahwa konten Anda telah dispasialisasi, panggil
setIsContentSpatialized(true)
sehingga audio tidak diproses dua kali. Atau, sesuaikan
perilaku spasial untuk menonaktifkan sepenuhnya spasial dengan memanggil
setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER)
AudioFormat
Objek AudioFormat
menjelaskan
detail tentang format dan konfigurasi saluran trek audio.
Saat membuat instance AudioFormat
untuk diteruskan ke canBeSpatialized()
,
setel encoding
sama dengan format output yang diharapkan dari decoder. Anda juga harus mengatur
masker channel
yang cocok dengan konfigurasi channel konten Anda. Lihat
Bagian Perilaku spasial default untuk panduan tentang
menggunakan nilai-nilai spesifik.
Memproses perubahan pada Spatializer
Untuk memproses perubahan status Spatializer
, Anda dapat menambahkan pemroses
dengan Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener()
.
Demikian pula, untuk mendengarkan
perubahan ketersediaan {i>head tracker<i},
panggil Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener()
.
Opsi ini berguna jika Anda ingin menyesuaikan pilihan trek selama pemutaran
menggunakan callback pemroses. Misalnya, saat pengguna menghubungkan atau memutuskan koneksi
headset dari perangkat, onSpatializerAvailableChanged
menunjukkan apakah efek spatializer tersedia untuk
pemilihan rute output audio. Pada tahap ini, Anda dapat mempertimbangkan untuk memperbarui
melacak logika pemilihan agar sesuai
dengan kemampuan baru perangkat. Untuk mengetahui detail tentang
Perilaku pemilihan trek ExoPlayer, merujuk pada ExoPlayer dan audio spasial
bagian.
ExoPlayer dan audio spasial
Rilis terbaru ExoPlayer memudahkan pengadopsian audio spasial. Jika Anda menggunakan
library ExoPlayer mandiri (nama paket com.google.android.exoplayer2
),
versi 2.17 mengonfigurasi platform untuk menghasilkan audio spasial, dan versi
2.18 memperkenalkan batasan jumlah saluran audio.
Jika Anda menggunakan modul ExoPlayer dari library Media3, (nama paket
androidx.media3
), versi 1.0.0-beta01
dan yang lebih baru
menyertakan pembaruan yang sama.
Setelah memperbarui dependensi ExoPlayer ke rilis terbaru, aplikasi Anda cukup perlu menyertakan konten yang dapat dispasialisasi.
Batasan jumlah channel audio
Saat keempat kondisi untuk audio spasial terpenuhi, ExoPlayer akan memilih
trek audio multi-saluran. Jika tidak, ExoPlayer memilih trek stereo.
Jika properti Spatializer
berubah, ExoPlayer
akan memicu pemilihan trek baru untuk memilih trek audio yang cocok dengan
properti saat ini. Perhatikan bahwa pemilihan trek baru ini dapat menyebabkan
periode buffer ulang.
Untuk menonaktifkan batasan jumlah channel audio, tetapkan parameter pemilihan trek pada pemutar seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
Java
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
Demikian pula, Anda dapat memperbarui parameter pemilih trek yang ada untuk menonaktifkan batasan jumlah channel audio sebagai berikut:
Kotlin
val trackSelector = DefaultTrackSelector(context) ... trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
Java
DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context); ... trackSelector.setParameters( trackSelector .buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
Dengan batasan jumlah channel audio dinonaktifkan, jika konten memiliki beberapa audio ExoPlayer, ExoPlayer awalnya memilih jalur yang memiliki jumlah saluran tertinggi dan dapat diputar dari perangkat. Misalnya, jika konten berisi trek audio multisaluran dan trek audio stereo, serta perangkat mendukung pemutaran keduanya, ExoPlayer memilih jalur multi-saluran. Lihat Pemilihan trek audio untuk mengetahui detail tentang cara menyesuaikan perilaku ini.
Pilihan trek audio
Saat batasan jumlah saluran audio ExoPlayer dinonaktifkan, ExoPlayer tidak secara otomatis memilih trek audio yang sesuai dengan properti spasial perangkat. Sebagai gantinya, Anda dapat menyesuaikan logika pemilihan trek ExoPlayer dengan mengatur pemilihan trek sebelum atau selama pemutaran. Secara default, ExoPlayer memilih audio trek yang sama dengan trek awal yang terkait dengan jenis MIME (encoding), jumlah channel, dan frekuensi sampel.
Mengubah parameter pemilihan trek
Untuk mengubah parameter pemilihan trek ExoPlayer, gunakan
Player.setTrackSelectionParameters()
Demikian juga, Anda bisa mendapatkan parameter ExoPlayer saat ini dengan
Player.getTrackSelectionParameters()
Misalnya, untuk memilih trek audio stereo di tengah pemutaran:
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build()
Java
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( exoPlayer.getTrackSelectionParameters() .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build() );
Perhatikan bahwa mengubah parameter pemilihan trek di tengah pemutaran dapat menyebabkan gangguan pada pemutaran. Informasi selengkapnya tentang cara menyesuaikan trek pemain parameter pilihan tersedia di pemilihan trek dari dokumen ExoPlayer.
Perilaku spasial default
Perilaku spasial default di Android menyertakan perilaku berikut yang dapat disesuaikan oleh OEM:
Hanya konten multisaluran yang dispasialisasi, bukan konten stereo. Jika Anda tidak menggunakan ExoPlayer, bergantung pada format multi-saluran Anda konten audio, Anda mungkin perlu mengonfigurasi jumlah maksimum channel yang dapat dihasilkan oleh decoder audio ke jumlah besar. Hal ini memastikan bahwa decoder audio menghasilkan PCM multi-saluran untuk spasial platform.
Kotlin
val mediaFormat = MediaFormat() mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)
Java
MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat(); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);
Untuk contoh penerapan, lihat
MediaCodecAudioRenderer.java
ExoPlayer. Untuk menonaktifkan spasialisasi sendiri, terlepas dari OEM penyesuaian, lihat Menonaktifkan audio spasial.AudioAttributes
: Audio memenuhi syarat untuk spasial jikausage
ditetapkan keUSAGE_MEDIA
atauUSAGE_GAME
.AudioFormat
: Gunakan mask channel yang berisi setidaknyaAudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD
saluran (kiri depan, kanan depan, kiri belakang, dan kanan belakang) untuk audio memenuhi syarat untuk spasialisasi. Dalam contoh di bawah, kami menggunakanAudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1
untuk trek audio 5.1. Untuk trek audio stereo, gunakanAudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO
.Jika menggunakan Media3, Anda dapat menggunakan
Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount)
untuk mengonversi jumlah saluran menjadi {i>channel mask<i}.Selain itu, setel encoding ke
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
jika Anda telah mengonfigurasi decoder untuk menghasilkan output PCM multi-saluran.Kotlin
val audioFormat = AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build()
Java
AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build();
Uji audio spasial
Pastikan audio spasial diaktifkan di perangkat pengujian Anda:
- Untuk headset berkabel, buka Setelan sistem > Suara & getaran > Spasial audio.
- Untuk headset nirkabel, buka Setelan sistem > Perangkat terhubung > Ikon roda gigi untuk perangkat nirkabel Anda > Audio spasial.
Untuk memeriksa ketersediaan Audio Spasial untuk perutean saat ini, jalankan
Perintah adb shell dumpsys audio
di perangkat. Anda akan melihat tampilan berikut
parameter dalam output saat pemutaran aktif:
Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)