Clignotement de l'écran

Le flash d'écran, également appelé flash avant ou flash selfie, utilise la luminosité de l'écran d'un téléphone pour éclairer le sujet lors de la capture d'images avec la caméra avant dans des conditions de faible luminosité. Il est disponible dans de nombreuses applications de caméra natives et applications de réseaux sociaux. Comme la plupart des gens tiennent leur téléphone suffisamment près lorsqu'ils prennent un autoportrait, cette approche est efficace.

Toutefois, il est difficile pour les développeurs d'implémenter correctement la fonctionnalité et de maintenir une bonne qualité de capture de manière cohérente sur tous les appareils. Ce guide explique comment implémenter correctement cette fonctionnalité à l'aide de Camera2, l' API de framework de caméra Android de bas niveau.

Workflow général

Pour implémenter correctement la fonctionnalité, deux facteurs clés sont l'utilisation d'une séquence de mesure de pré-capture (pré-capture d'exposition automatique) et le timing des opérations. Le workflow général est illustré à la figure 1.

Organigramme montrant comment une UI de clignotement de l'écran est utilisée dans Camera2.
Figure 1. Workflow général pour l'implémentation du flash d'écran

Les étapes suivantes sont utilisées lorsqu'une image doit être capturée avec la fonctionnalité de flash d'écran.

  1. Appliquez les modifications d'interface utilisateur requises pour le clignotement de l'écran, qui peuvent fournir suffisamment de lumière pour prendre une photo à l'aide de l'écran de l'appareil. Pour les cas d'utilisation généraux, Google suggère les modifications d'interface utilisateur suivantes, telles qu'utilisées dans nos tests :
    • L'écran de l'application est recouvert d'une superposition de couleur blanche.
    • La luminosité de l'écran est maximisée.
  2. Définissez le mode d'exposition automatique (EA) sur CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH, s'il est compatible.
  3. Déclenchez une séquence de mesure de pré-capture à l'aide de CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER.
  4. Attendez que l'exposition automatique (EA) et la balance des blancs automatique (BBA) convergent.

  5. Une fois la convergence effectuée, le flux de capture photo habituel de l'application est utilisé.

  6. Envoyez une requête de capture au framework.

  7. Attendez de recevoir le résultat de la capture.

  8. Réinitialisez le mode EA si CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH a été défini.

  9. Effacez les modifications d'interface utilisateur pour le clignotement de l'écran.

Exemples de code Camera2

Recouvrir l'écran de l'application avec une superposition de couleur blanche

Ajoutez une vue dans le fichier XML de mise en page de votre application. La vue est suffisamment élevée pour se trouver au-dessus de tous les autres éléments d'interface utilisateur lors de la capture du clignotement de l'écran. Elle est invisible par défaut et n'est visible que lorsque les modifications d'interface utilisateur du flash d'écran sont appliquées.

Dans l'exemple de code suivant, la couleur blanche (#FFFFFF) est utilisée comme exemple pour la vue. Les applications peuvent choisir la couleur ou proposer plusieurs couleurs aux utilisateurs, en fonction de leurs besoins.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

Maximiser la luminosité de l'écran

Il existe plusieurs façons de modifier la luminosité de l'écran dans une application Android. Une façon directe consiste à modifier le paramètre screenBrightness WindowManager dans la référence de la fenêtre d'activité.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

Définir le mode EA sur CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH

CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH est disponible avec le niveau d'API 28 ou supérieur. Toutefois, ce mode EA n'est pas disponible sur tous les appareils. Vérifiez donc s'il est disponible et définissez la valeur en conséquence. Pour vérifier la disponibilité, utilisez CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

Si la requête de capture répétée est définie pour l'application (elle est requise pour l'aperçu), le mode EA doit être défini sur la requête répétée. Sinon, il peut être remplacé par un mode EA par défaut ou défini par l'utilisateur lors de la prochaine capture répétée. Dans ce cas, la caméra risque de ne pas avoir suffisamment de temps pour effectuer toutes les opérations qu'elle effectue normalement pour un mode EA de flash externe.

Pour vous assurer que la caméra traite complètement la requête de mise à jour du mode EA, vérifiez le résultat de la capture dans le rappel de capture répétée et attendez que le mode EA soit mis à jour dans le résultat.

Rappel de capture pouvant attendre la mise à jour du mode EA

L'extrait de code suivant montre comment procéder.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

Définir une requête répétée pour activer ou désactiver le mode EA

Une fois le rappel de capture en place, les exemples de code suivants montrent comment définir une requête répétée.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Déclencher une séquence de pré-capture

Pour déclencher une séquence de mesure de pré-capture, vous pouvez envoyer un CaptureRequest avec la valeur CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START définie sur la requête. Vous devez attendre que la requête soit traitée, puis que l'EA et la BBA convergent.

Bien que les déclencheurs de pré-capture avec une seule requête de capture, l'attente de la convergence de l'EA et de la BBA nécessite plus de complexité. Vous pouvez suivre l'état de l' EA et de la BBA à l'aide d'un rappel de capture défini sur une requête répétée.

La mise à jour du même rappel répétée vous permet de simplifier le code. Les applications nécessitent souvent un aperçu pour lequel elles configurent une requête répétée lors de la configuration de la caméra. Vous pouvez donc définir le rappel de capture répétée sur cette requête répétée initiale une seule fois, puis le réutiliser à des fins de vérification et d'attente des résultats.

Mettre à jour le code de rappel de capture pour attendre la convergence

Pour mettre à jour le rappel de capture répétée, utilisez l'extrait de code suivant.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

Définir le rappel sur une requête répétée lors de la configuration de la caméra

L'exemple de code suivant vous permet de définir le rappel sur une requête répétée lors de l'initialisation.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

Déclenchement et attente de la séquence de pré-capture

Une fois le rappel défini, vous pouvez utiliser l'exemple de code suivant pour déclencher et attendre une séquence de pré-capture.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

Tout assembler

Une fois tous les composants principaux prêts, chaque fois qu'une photo doit être prise (par exemple, lorsqu'un utilisateur clique sur le bouton de capture), toutes les étapes peuvent s'exécuter dans l'ordre indiqué dans la discussion et les exemples de code précédents.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

Exemples de photos

Les exemples suivants montrent ce qui se passe lorsque le clignotement de l'écran est implémenté de manière incorrecte et lorsqu'il est implémenté correctement.

En cas d'erreur

Si le flash d'écran n'est pas implémenté correctement, vous obtenez des résultats incohérents sur plusieurs captures, appareils et conditions d'éclairage. Souvent, les images capturées présentent un problème d'exposition ou de teinte de couleur. Pour certains appareils, ces types de bugs deviennent plus évidents dans des conditions d'éclairage spécifiques, comme un environnement peu éclairé au lieu d'un environnement complètement sombre.

Le tableau suivant présente des exemples de ces problèmes. Ils sont pris dans l'infrastructure de laboratoire CameraX, avec des sources lumineuses de couleur blanc chaud. Cette source lumineuse blanc chaud vous permet de voir que la teinte bleue est un problème réel, et non un effet secondaire d'une source lumineuse.

Environnement Sous-exposition Surexposition Teinte de la couleur
Environnement sombre (aucune source lumineuse, sauf le téléphone) Photo presque entièrement sombre Photo trop claire Photo avec une teinte violacée
Faible luminosité (source lumineuse supplémentaire d'environ 3 lux) Photo un peu sombre Photo trop claire Photo avec une teinte bleutée

En cas de réussite

Lorsque l'implémentation standard est utilisée pour les mêmes appareils et conditions, vous pouvez voir les résultats dans le tableau suivant.

Environnement Sous-exposition (corrigée) Surexposition (corrigée) Teinte de la couleur (corrigée)
Environnement sombre (aucune source lumineuse, sauf le téléphone) Effacer la photo Effacer la photo Photo nette sans teinte
Faible luminosité (source lumineuse supplémentaire d'environ 3 lux) Effacer la photo Effacer la photo Une photo nette sans teinte

Comme vous pouvez le constater, la qualité de l'image s'améliore considérablement avec l'implémentation standard.