Tata letak dalam tampilan

Coba cara Compose
Jetpack Compose adalah toolkit UI yang direkomendasikan untuk Android. Pelajari cara bekerja dengan tata letak di Compose.

Tata letak menentukan struktur dari antarmuka pengguna di aplikasi Anda, seperti di dalam sebuah aktivitas. Semua elemen pada tata letak dibuat menggunakan hierarki objek View dan ViewGroup. View biasanya menggambar sesuatu yang dapat dilihat dan berinteraksi dengan pengguna. ViewGroup adalah penampung tidak terlihat yang menentukan struktur tata letak untuk View dan objek ViewGroup lainnya, seperti yang ditunjukkan pada gambar 1.

Gambar 1. Ilustrasi hierarki tampilan, yang menentukan a tata letak UI.

Objek View sering disebut widget dan dapat berupa salah satu dari banyak subclass, seperti Button atau TextView. Objek ViewGroup biasanya disebut tata letak dan dapat berupa salah satu dari banyak jenis yang menyediakan berbagai struktur tata letak, seperti LinearLayout atau ConstraintLayout.

Anda dapat mendeklarasikan tata letak dengan dua cara:

  • Mendeklarasikan elemen UI dalam XML. Android menyediakan kosakata XML sederhana yang sesuai dengan class dan subclass View, seperti halnya untuk widget dan tata letak. Anda juga dapat menggunakan Layout Editor di Android Studio untuk membuat tata letak XML menggunakan antarmuka tarik lalu lepas.

  • Membuat instance elemen tata letak pada saat runtime. Aplikasi Anda dapat membuat View dan ViewGroup objek serta memanipulasi propertinya secara terprogram.

Dengan mendeklarasikan UI pada XML, Anda dapat memisahkan presentasi aplikasi dari kode yang mengontrol perilakunya. Menggunakan file XML juga mempermudah dalam menyediakan berbagai tata letak untuk orientasi dan ukuran layar yang berbeda. Hal ini dibahas lebih lanjut di Mendukung berbagai ukuran layar.

Framework Android memberi Anda fleksibilitas untuk menggunakan salah satu atau kedua metode ini untuk membuat UI aplikasi Anda. Misalnya, Anda dapat mendeklarasikan tata letak default aplikasi pada XML, kemudian memodifikasinya saat runtime.

Menulis XML

Dengan menggunakan kosakata XML Android, Anda dapat mendesain tata letak UI dan elemen layar yang dimuatnya secara cepat, sama dengan cara membuat halaman web dalam HTML dengan serangkaian elemen bertumpuk.

Tiap file tata letak harus berisi persis satu elemen root, yang harus berupa sebuah objek View atau ViewGroup. Setelah mendefinisikan elemen root, Anda dapat menambahkan objek atau widget tata letak tambahan sebagai elemen turunan untuk secara bertahap membangun hierarki View yang mendefinisikan tata letak Anda. Sebagai contoh, berikut adalah tata letak XML yang menggunakan LinearLayout vertikal untuk menyimpan TextView dan Button:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="match_parent"
              android:orientation="vertical" >
    <TextView android:id="@+id/text"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:text="Hello, I am a TextView" />
    <Button android:id="@+id/button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Hello, I am a Button" />
</LinearLayout>

Setelah Anda mendeklarasikan tata letak dalam XML, simpan file dengan ekstensi .xml dalam direktori res/layout/ project Android, sehingga nanti bisa dikompilasi dengan benar.

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang sintaksis untuk file XML tata letak, lihat Resource tata letak.

Memuat resource XML

Saat mengompilasi aplikasi, masing-masing file tata letak XML akan dikompilasikan menjadi resource View. Muat resource tata letak dalam implementasi callback Activity.onCreate() aplikasi Anda. Lakukan hal tersebut dengan memanggil setContentView(), yang akan meluluskan referensi ke resource tata letak dalam bentuk: R.layout.layout_file_name. Misalnya, jika tata letak XML disimpan sebagai main_layout.xml, muat untuk Activity Anda seperti berikut:

Kotlin

fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.main_layout)
}

Java

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main_layout);
}

Framework Android memanggil metode callback onCreate() di Activity Anda saat Activity diluncurkan. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang siklus proses aktivitas, lihat Pengantar aktivitas.

Atribut

Setiap View dan ViewGroup objek mendukung ragam atribut XML miliknya sendiri. Beberapa atribut bersifat khusus untuk objek View. Misalnya, TextView mendukung atribut textSize. Namun, atribut ini juga diwarisi oleh objek View apa pun yang memperluas class ini. Sebagian bersifat umum untuk semua objek View, karena diwarisi dari class View root, seperti atribut id. Atribut lain dianggap sebagai parameter tata letak, yang merupakan atribut yang mendeskripsikan orientasi tata letak tertentu dari objek View, seperti yang didefinisikan oleh objek induk ViewGroup.

ID

Setiap objek View mungkin memiliki ID bilangan bulat yang terhubung dengannya, untuk mengidentifikasi View secara unik di dalam struktur pohon. Saat aplikasi dikompilasi, ID tersebut dirujuk sebagai bilangan bulat, tetapi biasanya ID ditetapkan dalam file XML tata letak sebagai string, pada atribut id. Ini adalah atribut XML yang umum untuk semua objek View, dan ditentukan oleh class View. Anda sangat sering menggunakannya. Sintaksis untuk ID di dalam tag XML adalah sebagai berikut:

android:id="@+id/my_button"

Simbol at (@) pada awal string menunjukkan bahwa parser XML mengurai dan memperluas ID string lainnya dan mengenalinya sebagai ID resource. Simbol tanda tambah (+) berarti ini nama resource baru yang harus dibuat dan ditambahkan ke resource Anda dalam file R.java.

Framework Android menawarkan banyak resource ID lainnya. Saat merujuk pada sebuah ID resource Android, Anda tidak memerlukan simbol tanda tambah, tetapi harus menambahkan namespace paket android seperti berikut:

android:id="@android:id/empty"

Namespace paket android menunjukkan bahwa Anda merujuk pada ID dari class resource android.R, bukan class resource lokal.

Untuk membuat tampilan dan merujuknya dari aplikasi, Anda dapat menggunakan pola umum sebagai berikut:

  1. Mendefinisikan tampilan dalam file tata letak dan memberinya ID unik, seperti dalam contoh berikut:
    <Button android:id="@+id/my_button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/my_button_text"/>
  2. Membuat instance objek tampilan dan menangkap instance tersebut dari tata letak, biasanya dalam onCreate() metode, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut:

    Kotlin

    val myButton: Button = findViewById(R.id.my_button)

    Java

    Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);

Menentukan ID untuk objek tampilan adalah hal yang penting saat membuat RelativeLayout. Dalam tata letak relatif, tampilan saudara dapat mendefinisikan tata letak secara relatif terhadap tampilan saudara lainnya, yang dirujuk melalui ID unik.

ID tidak perlu unik di seluruh pohon, tetapi harus unik di bagian pohon yang Anda cari. ID mungkin sering kali seluruh pohon, jadi sebaiknya buat ID unik jika memungkinkan.

Parameter tata letak

Atribut tata letak XML bernama layout_something mendefinisikan parameter tata letak View yang cocok untuk ViewGroup tempatnya berada.

Setiap ViewGroup class mengimplementasikan class bertumpuk yang memperluas ViewGroup.LayoutParams. Subclass ini berisi tipe properti yang mendefinisikan ukuran dan posisi masing-masing tampilan turunan, sebagaimana mestinya untuk kelompok tampilan. Seperti yang ditunjukkan pada gambar 2, kelompok tampilan induk mendefinisikan parameter tata letak untuk masing-masing tampilan turunan, termasuk kelompok tampilan turunan.

Gambar 2. Visualisasi hierarki tampilan dengan parameter tata letak yang dikaitkan dengan tiap tampilan.

Setiap subclass LayoutParams memiliki sintaksisnya sendiri untuk menyetel nilai-nilai. Tiap elemen turunan harus mendefinisikan LayoutParams yang semestinya untuk induknya, meskipun elemen itu bisa juga mendefinisikan LayoutParams yang berbeda untuk turunannya sendiri.

Semua kelompok tampilan berisi lebar dan tinggi, menggunakan layout_width dan layout_height, dan setiap tampilan harus mendefinisikannya. Banyak LayoutParams yang juga menyertakan margin dan batas opsional.

Anda dapat menentukan lebar dan tinggi dengan ukuran persis, tetapi Anda mungkin tidak ingin sering-sering melakukannya. Anda akan lebih sering menggunakan salah satu konstanta ini untuk mengatur lebar atau tinggi:

  • wrap_content: memberi tahu tampilan agar menyesuaikan ukuran dengan dimensi yang dibutuhkan oleh isinya.
  • match_parent: memberi tahu tampilan agar menjadi sebesar mungkin sesuai yang diizinkan kelompok tampilan induknya.

Secara umum, kami tidak merekomendasikan untuk menetapkan lebar dan tinggi tata letak menggunakan satuan mutlak seperti piksel. Pendekatan yang lebih baik adalah menggunakan pengukuran relatif, seperti unit piksel kepadatan mandiri (dp), wrap_content, atau match_parent, karena membantu aplikasi Anda ditampilkan dengan benar di berbagai ukuran layar perangkat. Tipe ukuran yang diterima didefinisikan dalam Resource tata letak.

Posisi tata letak

Tampilan memiliki geometri persegi panjang. Tampilan memiliki lokasi, yang dinyatakan sebagai pasangan koordinat kiri dan atas, dan dua dimensi, yang dinyatakan sebagai lebar dan tinggi. Satuan untuk lokasi dan dimensi adalah piksel.

Lokasi tampilan dapat diambil dengan memanggil metode getLeft() dan getTop(). Metode pertama menampilkan koordinat kiri (x), koordinat dari persegi panjang akan mewakili tampilan. Metode selanjutnya menampilkan koordinat atas (y), koordinat dari persegi panjang akan mewakili tampilan. Kedua metode ini menampilkan lokasi tampilan relatif terhadap induknya. Misalnya, jika getLeft() menampilkan 20, berarti tampilan berlokasi 20 piksel ke kanan dari tepi kiri induk langsungnya.

Selain itu, ada metode praktis untuk menghindari komputasi yang tidak perlu: yaitu getRight() dan getBottom(). Kedua metode ini menampilkan koordinat tepi kanan dan bawah persegi panjang yang mewakili tampilan. Misalnya, memanggil getRight() serupa dengan komputasi berikut: getLeft() + getWidth().

Ukuran, pengisi, dan margin

Ukuran tampilan dinyatakan dengan lebar dan tinggi. Tampilan memiliki dua pasang nilai lebar dan tinggi.

Pasangan pertama disebut lebar terukur dan tinggi terukur. Dimensi ini mendefinisikan seberapa besar tampilan yang diinginkan dalam induknya. Dimensi terukur bisa diperoleh dengan memanggil getMeasuredWidth() dan getMeasuredHeight().

Pasangan kedua disebut dengan lebar dan tinggi, atau terkadang lebar gambar dan tinggi gambar. Dimensi ini mendefinisikan ukuran tampilan sebenarnya pada layar, saat digambar dan setelah tata letak. Nilai-nilai ini mungkin, tetapi tidak harus, berbeda dengan lebar dan tinggi terukur. Lebar dan tinggi bisa diperoleh dengan memanggil getWidth() dan getHeight().

Untuk mengukur dimensinya, tampilan akan memperhitungkan pengisinya. Pengisi dinyatakan dalam piksel untuk bagian kiri, atas, kanan, dan bawah tampilan. Anda dapat menggunakan pengisi untuk menyesuaikan isi tampilan dengan piksel dalam jumlah tertentu. Misalnya, pengisi kiri dengan nilai dua akan mendorong isi tampilan sebanyak dua piksel ke kanan dari tepi kiri. Pengisi dapat diatur menggunakan metode setPadding(int, int, int, int) dan dikueri dengan memanggil getPaddingLeft(), getPaddingTop(), getPaddingRight(), dan getPaddingBottom().

Meskipun bisa mendefinisikan pengisi, tampilan tidak menyediakan dukungan untuk margin. Akan tetapi, kelompok tampilan mendukung margin. Lihat ViewGroup dan ViewGroup.MarginLayoutParams untuk mengetahui informasi selengkapnya.

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang dimensi, lihat Dimensi.

Selain menetapkan margin dan pengisi secara terprogram, Anda juga dapat menetapkannya dalam tata letak XML, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut:

  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:orientation="vertical" >
      <TextView android:id="@+id/text"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_margin="16dp"
                android:padding="8dp"
                android:text="Hello, I am a TextView" />
      <Button android:id="@+id/button"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:layout_marginTop="16dp"
              android:paddingBottom="4dp"
              android:paddingEnd="8dp"
              android:paddingStart="8dp"
              android:paddingTop="4dp"
              android:text="Hello, I am a Button" />
  </LinearLayout>
  

Contoh sebelumnya menunjukkan margin dan pengisi yang diterapkan. TextView memiliki margin dan pengisi seragam yang diterapkan di sekitarnya, dan Button menunjukkan cara Anda dapat menerapkannya secara independen ke tepi yang berbeda.

Tata letak umum

Setiap subclass dari class ViewGroup menyediakan cara unik untuk menampilkan tampilan yang Anda tumpuk di dalamnya. Jenis tata letak yang paling fleksibel, dan yang menyediakan alat terbaik untuk menjaga hierarki tata letak Anda tetap dangkal, adalah ConstraintLayout.

Berikut adalah beberapa jenis tata letak umum yang dibuat ke dalam platform Android.

Membuat tata letak linear

Mengatur turunannya menjadi satu baris horizontal atau vertikal dan membuat scrollbar jika panjang jendela melebihi panjang layar.

Membuat aplikasi web di WebView

Menampilkan halaman web.

Membuat daftar dinamis

Jika isi tata letak bersifat dinamis atau tidak ditentukan sebelumnya, Anda dapat menggunakan RecyclerView atau subclass AdapterView. RecyclerView umumnya merupakan opsi yang lebih baik, karena menggunakan memori lebih efisien daripada AdapterView.

Tata letak umum yang memungkinkan dengan RecyclerView dan AdapterView mencakup hal berikut:

Daftar

Menampilkan daftar kolom tunggal yang bergulir.

Petak

Menampilkan petak kolom dan baris yang bergulir.

RecyclerView menawarkan lebih banyak kemungkinan dan opsi untuk membuat pengelola tata letak kustom.

Mengisi tampilan adaptor dengan data

Anda dapat mengisi an AdapterView seperti ListView atau GridView dengan menautkan instance AdapterView ke an Adapter, yang akan mengambil data dari sumber eksternal dan membuat View yang mewakili setiap entri data.

Android menyediakan beberapa subclass Adapter yang berguna untuk mengambil berbagai jenis data dan membuat tampilan untuk AdapterView. Dua adaptor yang paling umum adalah:

ArrayAdapter
Gunakan adaptor ini bila sumber data berupa array. Secara default, ArrayAdapter akan membuat tampilan untuk setiap elemen array dengan memanggil toString() pada setiap elemen serta menempatkan materinya dalam TextView.

Misalnya, jika Anda memiliki satu array string yang ingin ditampilkan dalam ListView, lakukan inisialisasi ArrayAdapter baru dengan konstruktor untuk menetapkan tata letak setiap string dan array string:

Kotlin

    val adapter = ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, myStringArray)
    

Java

    ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,
            android.R.layout.simple_list_item_1, myStringArray);
    

Argumen-argumen untuk konstruktor ini adalah sebagai berikut:

  • `Context` aplikasi Anda Context
  • Tata letak yang berisi TextView untuk tiap string dalam the array
  • Array string

Kemudian, panggil setAdapter() di ListView Anda:

Kotlin

    val listView: ListView = findViewById(R.id.listview)
    listView.adapter = adapter
    

Java

    ListView listView = (ListView) findViewById(R.id.listview);
    listView.setAdapter(adapter);
    

Untuk menyesuaikan penampilan setiap item, Anda dapat mengganti metode toString() untuk objek dalam array Anda. Atau, untuk membuat tampilan setiap item yang berbeda dengan TextView—misalnya, jika Anda menginginkan ImageView untuk setiap item array—perluas class ArrayAdapter dan ganti getView() untuk menampilkan tipe tampilan yang Anda inginkan untuk setiap item.

SimpleCursorAdapter
Gunakan adaptor ini jika data Anda berasal dari Cursor. Saat menggunakan SimpleCursorAdapter, tentukan tata letak yang akan digunakan untuk tiap baris dalam Cursor dan kolom dalam Cursor yang ingin Anda sisipkan ke dalam tampilan tata letak yang Anda inginkan. Misalnya, jika Anda ingin untuk membuat daftar nama orang dan nomor ponsel Anda bisa melakukan kueri yang mengembalikan Cursor berisi satu baris untuk setiap orang serta kolom-kolom untuk nama dan nomor. Selanjutnya, Anda membuat array string yang menetapkan kolom dari Cursor yang Anda inginkan dalam tata letak untuk setiap hasil dan array integer yang menetapkan tampilan yang sesuai untuk menempatkan masing-masing kolom:

Kotlin

    val fromColumns = arrayOf(ContactsContract.Data.DISPLAY_NAME,
                              ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER)
    val toViews = intArrayOf(R.id.display_name, R.id.phone_number)
    

Java

    String[] fromColumns = {ContactsContract.Data.DISPLAY_NAME,
                            ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER};
    int[] toViews = {R.id.display_name, R.id.phone_number};
    

Jika Anda membuat instance SimpleCursorAdapter, teruskan tata letak yang akan digunakan untuk setiap hasil, Cursor yang berisi hasil tersebut, dan dua array ini:

Kotlin

    val adapter = SimpleCursorAdapter(this,
            R.layout.person_name_and_number, cursor, fromColumns, toViews, 0)
    val listView = getListView()
    listView.adapter = adapter
    

Java

    SimpleCursorAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter(this,
            R.layout.person_name_and_number, cursor, fromColumns, toViews, 0);
    ListView listView = getListView();
    listView.setAdapter(adapter);
    

SimpleCursorAdapter kemudian membuat tampilan untuk setiap baris dalam Cursor menggunakan tata letak yang disediakan dengan memasukkan setiap fromColumns item ke dalam tampilan toViews yang sesuai.

Jika selama masa aktif aplikasi, Anda mengubah data pokok yang dibaca oleh adaptor, panggil notifyDataSetChanged(). Tindakan ini akan memberi tahu tampilan terkait bahwa data telah diubah dan akan otomatis dimuat ulang.

Menangani peristiwa klik

Anda dapat merespons peristiwa klik pada setiap item dalam AdapterView dengan mengimplementasikan AdapterView.OnItemClickListener antarmuka. Contoh:

Kotlin

listView.onItemClickListener = AdapterView.OnItemClickListener { parent, view, position, id ->
    // Do something in response to the click.
}

Java

// Create a message handling object as an anonymous class.
private OnItemClickListener messageClickedHandler = new OnItemClickListener() {
    public void onItemClick(AdapterView parent, View v, int position, long id) {
        // Do something in response to the click.
    }
};

listView.setOnItemClickListener(messageClickedHandler);

Referensi lainnya

Lihat cara tata letak digunakan di aplikasi demo Sunflower di GitHub.