রেন্ডারস্ক্রিপ্ট সূচক

ধ্রুবক

M_1_PI 1 / pi, একটি 32 বিট ফ্লোট হিসাবে
M_2_PI 2 / pi, একটি 32 বিট ফ্লোট হিসাবে
M_2_SQRTPI 2 / sqrt(pi), একটি 32 বিট ফ্লোট হিসাবে
আমাকে e, একটি 32 বিট ফ্লোট হিসাবে
M_LN10 log_e(10), একটি 32 বিট ফ্লোট হিসাবে
M_LN2 log_e(2), একটি 32 বিট ফ্লোট হিসাবে
M_LOG10E log_10(e), একটি 32 বিট ফ্লোট হিসাবে
M_LOG2E log_2(e), একটি 32 বিট ফ্লোট হিসাবে
M_PI pi, একটি 32 বিট ফ্লোট হিসাবে
M_PI_2 pi / 2, একটি 32 বিট ফ্লোট হিসাবে
M_PI_4 pi / 4, একটি 32 বিট ফ্লোট হিসাবে
M_SQRT1_2 1 / sqrt(2), একটি 32 বিট ফ্লোট হিসাবে
M_SQRT2 sqrt(2), একটি 32 বিট ফ্লোট হিসাবে

প্রকারভেদ

char2 দুটি 8 বিট স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা
char3 তিনটি 8 বিট স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা
char4 চারটি 8 বিট স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা
ডবল2 দুটি 64 বিট ফ্লোট
ডবল3 তিনটি 64 বিট ফ্লোট
ডবল4 চারটি 64 বিট ফ্লোট
float2 দুটি 32 বিট ফ্লোট
float3 তিনটি 32 বিট ফ্লোট
float4 চারটি 32 বিট ফ্লোট
অর্ধেক 16 বিট ফ্লোটিং পয়েন্ট মান
অর্ধেক2 দুটি 16 বিট ফ্লোট
অর্ধেক তিনটি 16 বিট ফ্লোট
অর্ধেক চারটি 16 বিট ফ্লোট
int16_t 16 বিট স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা
int2 দুটি 32 বিট স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা
int3 তিনটি 32 বিট স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা
int32_t 32 বিট স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা
int4 চারটি 32 বিট স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা
int64_t 64 বিট স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা
int8_t 8 বিট স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা
long2 দুটি 64 বিট স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা
দীর্ঘ3 তিনটি 64 বিট স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা
long4 চারটি 64 বিট স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা
rs_বরাদ্দ একটি বরাদ্দ হ্যান্ডেল
rs_allocation_cubemap_face ঘন মানচিত্র মুখ নির্বাচন করার জন্য Enum
আরএস_অ্যালোকেশন_ব্যবহার_প্রকার একটি বরাদ্দ কিভাবে ব্যবহার করা হয় তা নির্দিষ্ট করতে বিটফিল্ড
rs_data_kind উপাদান তথ্য ধরনের
rs_data_type উপাদান মৌলিক ডেটা টাইপ
rs_element একটি উপাদান হ্যান্ডেল
rs_for_each_strategy_t প্রস্তাবিত সেল প্রক্রিয়াকরণ আদেশ
rs_kernel একটি কার্নেল ফাংশন হ্যান্ডেল
rs_kernel_context একটি কার্নেল আহ্বান প্রসঙ্গে হ্যান্ডেল
rs_matrix2x2 32 বিট ফ্লোটের 2x2 ম্যাট্রিক্স
rs_matrix3x3 32 বিট ফ্লোটের 3x3 ম্যাট্রিক্স
rs_matrix4x4 32 বিট ফ্লোটের 4x4 ম্যাট্রিক্স
rs_quaternion কোয়াটারনিয়ন
rs_sampler একটি স্যাম্পলার হ্যান্ডেল
rs_sampler_value নমুনা মোড়ানো টি মান
rs_script একটি স্ক্রিপ্ট হ্যান্ডেল
rs_script_call_t কোষ পুনরাবৃত্তি তথ্য
rs_time_t 1 জানুয়ারি, 1970 থেকে সেকেন্ড
rs_tm তারিখ এবং সময় কাঠামো
আরএস_টাইপ একটি টাইপ হ্যান্ডেল
rs_yuv_format YUV বিন্যাস
সংক্ষিপ্ত2 দুটি 16 বিট স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা
সংক্ষিপ্ত ৩ তিনটি 16 বিট স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা
সংক্ষিপ্ত4 চারটি 16 বিট স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যা
size_t স্বাক্ষরবিহীন আকারের ধরন
size_t সাইন ইন সাইজ টাইপ
উচার 8 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
uchar2 দুটি 8 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
uchar3 তিনটি 8 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
uchar4 চারটি 8 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
uint 32 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
uint16_t 16 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
uint2 দুটি 32 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
uint3 তিনটি 32 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
uint32_t 32 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
uint4 চারটি 32 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
uint64_t 64 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
uint8_t 8 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
ulong 64 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
ulong2 দুটি 64 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
ulong3 তিনটি 64 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
ulong4 চারটি 64 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
ছোট 16 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
ushort2 দুটি 16 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
ushort3 তিনটি 16 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা
ushort4 চারটি 16 বিট স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা

ফাংশন

abs একটি পূর্ণসংখ্যার পরম মান
acos বিপরীত কোসাইন
acosh বিপরীত হাইপারবোলিক কোসাইন
অ্যাকোস্পি বিপরীত কোসাইন পাই দ্বারা ভাগ
asin বিপরীত সাইন
asinh বিপরীত হাইপারবোলিক সাইন
asinpi বিপরীত সাইন পাই দ্বারা বিভক্ত
একটি কষা বিপরীত স্পর্শক
atan2 একটি অনুপাতের বিপরীত স্পর্শক
atan2pi একটি অনুপাতের বিপরীত স্পর্শক, পাই দ্বারা বিভক্ত
atanh বিপরীত হাইপারবোলিক ট্যানজেন্ট
atanpi বিপরীত স্পর্শককে পাই দ্বারা বিভক্ত
সিবিআরটি ঘনমূল
ছাদ ক্ষুদ্রতম পূর্ণসংখ্যা একটি মানের চেয়ে কম নয়
বাতা একটি পরিসরে একটি মান নিয়ন্ত্রণ করুন
clz অগ্রণী 0 বিটের সংখ্যা
রূপান্তর সংখ্যাসূচক ভেক্টর রূপান্তর
কপি সাইন একটি সংখ্যার চিহ্ন অন্যটিতে অনুলিপি করে
কারণ কোসাইন
cosh হাইপেবলিক কোসাইন
cospi পাই দ্বারা গুণিত একটি সংখ্যার কোসাইন
ক্রস দুটি ভেক্টরের ক্রস পণ্য
ডিগ্রী রেডিয়ানকে ডিগ্রীতে রূপান্তর করে
দূরত্ব দুই পয়েন্টের মধ্যে দূরত্ব
বিন্দু দুটি ভেক্টরের ডট গুণফল
erf গাণিতিক ত্রুটি ফাংশন
erfc গাণিতিক পরিপূরক ত্রুটি ফাংশন
exp e একটি সংখ্যায় উত্থাপিত
exp10 10 একটি সংখ্যায় উত্থাপিত
exp2 2 একটি সংখ্যায় উত্থাপিত
expm1 e একটি সংখ্যা বিয়োগ এক
fabs ফ্লোটের পরম মান
দ্রুত_দূরত্ব দুই বিন্দুর মধ্যে আনুমানিক দূরত্ব
দ্রুত_দৈর্ঘ্য একটি ভেক্টরের আনুমানিক দৈর্ঘ্য
দ্রুত_স্বাভাবিক করা আনুমানিক স্বাভাবিক ভেক্টর
fdim দুটি মানের মধ্যে ইতিবাচক পার্থক্য
মেঝে ক্ষুদ্রতম পূর্ণসংখ্যা একটি মানের চেয়ে বড় নয়৷
fma গুণ করুন এবং যোগ করুন
fmax সর্বাধিক দুটি ভাসা
fmin ন্যূনতম দুটি ফ্লোট
fmod মডুলো
ভগ্নাংশ ইতিবাচক ভগ্নাংশ অংশ
frexp বাইনারি ম্যান্টিসা এবং সূচক
অর্ধেক_রেসিপি পারস্পরিক 16 বিট নির্ভুলতা গণনা
হাফ_আরএসকিউআরটি 16 বিট নির্ভুলতায় গণনা করা একটি বর্গমূলের পারস্পরিক
আধা_sqrt স্কোয়ার রুট 16 বিট নির্ভুলতায় গণনা করা হয়েছে
হাইপোট হাইপোটেনাস
ilogb বেস দুই সূচক
ldexp ম্যান্টিসা এবং সূচক থেকে একটি ভাসমান বিন্দু তৈরি করে
দৈর্ঘ্য একটি ভেক্টরের দৈর্ঘ্য
lgamma গামা ফাংশনের প্রাকৃতিক লগারিদম
লগ প্রাকৃতিক লগারিদম
লগ 10 বেস 10 লগারিদম
log1p একটি মান প্লাস 1 এর প্রাকৃতিক লগারিদম
লগ২ বেস 2 লগারিদম
লগব বেস দুই সূচক
পাগল গুণ করুন এবং যোগ করুন
সর্বোচ্চ সর্বোচ্চ
মিনিট সর্বনিম্ন
মিশ্রণ দুটি মান মিশ্রিত করে
modf অবিচ্ছেদ্য এবং ভগ্নাংশ উপাদান
nan নম্বর নয়
নান_অর্ধেক নম্বর নয়
নেটিভ_একোস আনুমানিক বিপরীত কোসাইন
নেটিভ_অ্যাকোশ আনুমানিক বিপরীত হাইপারবোলিক কোসাইন
নেটিভ_অ্যাকোস্পি আনুমানিক বিপরীত কোসাইন পাই দ্বারা বিভক্ত
দেশী_আসিন আনুমানিক বিপরীত সাইন
নেটিভ_আসিং আনুমানিক বিপরীত হাইপারবোলিক সাইন
নেটিভ_আসিনপি আনুমানিক বিপরীত সাইন পাই দ্বারা বিভক্ত
দেশী_আতান আনুমানিক বিপরীত স্পর্শক
নেটিভ_আটান2 অনুপাতের আনুমানিক বিপরীত স্পর্শক
স্থানীয়_atan2pi অনুপাতের আনুমানিক বিপরীত স্পর্শক, পাই দ্বারা বিভক্ত
নেটিভ_টানহ আনুমানিক বিপরীত হাইপারবোলিক ট্যানজেন্ট
দেশী_আটানপি আনুমানিক বিপরীত স্পর্শক পাই দ্বারা বিভক্ত
নেটিভ_সিবিআরটি আনুমানিক ঘনক মূল
নেটিভ_কস আনুমানিক কোসাইন
নেটিভ_কোশ আনুমানিক হাইপেবলিক কোসাইন
নেটিভ_কস্পি পাই দ্বারা গুণিত একটি সংখ্যার আনুমানিক কোসাইন
স্থানীয়_দূরত্ব দুই বিন্দুর মধ্যে আনুমানিক দূরত্ব
নেটিভ_বিভাজন আনুমানিক বিভাজন
নেটিভ_এক্সপ আনুমানিক e একটি সংখ্যায় উত্থাপিত হয়েছে৷
নেটিভ_এক্সপ10 আনুমানিক 10টি একটি সংখ্যায় উত্থাপিত হয়েছে৷
নেটিভ_এক্সপ2 আনুমানিক 2 একটি সংখ্যায় উত্থাপিত৷
নেটিভ_এক্সএম১ আনুমানিক e একটি সংখ্যা বিয়োগ এক করা হয়েছে৷
নেটিভ_হাইপট আনুমানিক কর্ণ
নেটিভ_দৈর্ঘ্য একটি ভেক্টরের আনুমানিক দৈর্ঘ্য
নেটিভ_লগ আনুমানিক প্রাকৃতিক লগারিদম
নেটিভ_লগ10 আনুমানিক বেস 10 লগারিদম
নেটিভ_লগ1পি একটি মানের প্লাস 1 এর আনুমানিক প্রাকৃতিক লগারিদম
নেটিভ_লগ২ আনুমানিক বেস 2 লগারিদম
নেটিভ_নরমালাইজ করুন একটি ভেক্টরকে প্রায় স্বাভাবিক করুন
নেটিভ_পাওয়ার আনুমানিক ধনাত্মক ভিত্তি একটি সূচকে উত্থিত
নেটিভ_রেসিপি আনুমানিক পারস্পরিক
নেটিভ_রুটন আনুমানিক nম মূল
নেটিভ_আরএসকিউআরটি একটি বর্গমূলের আনুমানিক পারস্পরিক
নেটিভ_পাপ আনুমানিক সাইন
নেটিভ_সিনকোস আনুমানিক সাইন এবং কোসাইন
নেটিভ_সিংহ আনুমানিক হাইপারবোলিক সাইন
নেটিভ_সিনপি পাই দ্বারা গুণিত একটি সংখ্যার আনুমানিক সাইন
স্থানীয়_sqrt আনুমানিক বর্গমূল
নেটিভ_টান আনুমানিক স্পর্শক
নেটিভ_তানহ আনুমানিক হাইপারবোলিক ট্যানজেন্ট
দেশী_তানপি পাই দ্বারা গুণিত একটি সংখ্যার আনুমানিক স্পর্শক
পরবর্তীতে পরবর্তী ফ্লোটিং পয়েন্ট নম্বর
স্বাভাবিক করা একটি ভেক্টরকে স্বাভাবিক করুন
pow বেস একটি সূচকে উত্থিত
বন্দুক বেস একটি পূর্ণসংখ্যা সূচকে উত্থাপিত হয়েছে
ক্ষমতা ধনাত্মক ভিত্তি একটি সূচকে উত্থাপিত হয়েছে
রেডিয়ান ডিগ্রীকে রেডিয়ানে রূপান্তর করে
অবশিষ্ট একটি বিভাগের অবশিষ্টাংশ
remquo একটি বিভাগের অবশিষ্টাংশ এবং ভাগফল
রিন্ট বৃত্তাকার থেকে সমান
rootn Nth মূল
বৃত্তাকার শূন্য থেকে বৃত্তাকার দূরে
rsAllocationCopy1DRange বরাদ্দের মধ্যে পরপর ঘর অনুলিপি করুন
rsAllocationCopy2DRange বরাদ্দের মধ্যে কক্ষগুলির একটি আয়তক্ষেত্রাকার অঞ্চল অনুলিপি করুন
rsAllocationGetDimFaces একাধিক মুখের উপস্থিতি
rsAllocationGetDimLOD বিস্তারিত স্তরের উপস্থিতি
rsAllocationGetDimX X মাত্রার আকার
rsAllocationGetDimY Y মাত্রার আকার
rsAllocationGetDimZ Z মাত্রার আকার
rsAllocationGetElement একটি বরাদ্দের ঘর বর্ণনা করে এমন বস্তুটি পান
rsAllocationIoReceive সারি থেকে নতুন বিষয়বস্তু গ্রহণ
rsAllocationIoSend সারিতে নতুন সামগ্রী পাঠান
rsAllocationVLoadX স্কেলারের একটি বরাদ্দ থেকে একটি ভেক্টর পান
rsAllocationVStoreX স্কেলারের একটি বরাদ্দের মধ্যে একটি ভেক্টর সংরক্ষণ করুন
rsAtomicAdd থ্রেড-নিরাপদ সংযোজন
rsAtomicAnd থ্রেড-সেফ বিটওয়াইজ এবং
rsAtomicCas থ্রেড নিরাপদ তুলনা এবং সেট
rsAtomicDec থ্রেড-নিরাপদ হ্রাস
rsAtomicInc থ্রেড-নিরাপদ বৃদ্ধি
rsAtomicMax থ্রেড-নিরাপদ সর্বাধিক
rsAtomicMin থ্রেড-নিরাপদ সর্বনিম্ন
rsAtomicOr থ্রেড-নিরাপদ বিটওয়াইজ বা
rsAtomicSub থ্রেড-নিরাপদ বিয়োগ
rsAtomicXor থ্রেড-নিরাপদ বিটওয়াইজ এক্সক্লুসিভ বা
rsClearObject একটি বস্তু মুক্তি
rsCreateAllocation প্রদত্ত টাইপের একটি rs_allocation অবজেক্ট তৈরি করুন।
rsCreateElement নির্দিষ্ট ডেটা টাইপের একটি rs_element অবজেক্ট তৈরি করে
rsCreatePixelElement নির্দিষ্ট ডেটা টাইপ এবং ডেটা ধরনের একটি rs_element অবজেক্ট তৈরি করে
rsCreateType নির্দিষ্ট উপাদান এবং আকৃতি বৈশিষ্ট্য সহ একটি rs_type অবজেক্ট তৈরি করে
rsCreateVectorElement নির্দিষ্ট ডেটা টাইপ এবং ভেক্টর প্রস্থের একটি rs_element অবজেক্ট তৈরি করে
rsDebug একটি বার্তা এবং মান লগ করুন
rsElementGetBytesSize একটি উপাদানের আকার
rsElementGetDataKind একটি উপাদান ধরনের
rsElementGetDataType একটি উপাদানের ডেটা প্রকার
rsElementGetSubElement একটি জটিল উপাদানের উপ-উপাদান
rsElementGetSubElementArraySize একটি জটিল উপাদানের একটি উপ-উপাদানের বিন্যাসের আকার
rsElementGetSubElementCount উপ-উপাদানের সংখ্যা
rsElementGetSubElementName একটি উপ-উপাদানের নাম
rsElementGetSubElementNameLength একটি উপ-উপাদানের নামের দৈর্ঘ্য
rsElementGetSubElementOffsetBytes তাত্ক্ষণিক উপ-উপাদানের অফসেট
rsElementGetVectorSize উপাদানটির ভেক্টর আকার
rsExtractFrustumPlanes ফ্রাস্টাম প্লেন গণনা করুন
rsForEach একটি কার্নেল চালু করে
rsForEachInternal (অভ্যন্তরীণ API) বর্তমান স্ক্রিপ্টে একটি কার্নেল চালু করুন (স্লট নম্বর সহ)
rsForEachWithOptions অপশন সহ একটি কার্নেল চালু করে
rsGetArray0 নির্দিষ্ট কার্নেল প্রসঙ্গের জন্য Array0 মাত্রায় সূচক
rsGetArray1 নির্দিষ্ট কার্নেল প্রসঙ্গের জন্য Array1 মাত্রায় সূচক
rsGetArray2 নির্দিষ্ট কার্নেল প্রসঙ্গের জন্য Array2 মাত্রায় সূচক
rsGetArray3 নির্দিষ্ট কার্নেল প্রসঙ্গের জন্য Array3 মাত্রায় সূচক
rsGetDimArray0 নির্দিষ্ট কার্নেল প্রসঙ্গের জন্য Array0 মাত্রার আকার
rsGetDimArray1 নির্দিষ্ট কার্নেল প্রসঙ্গের জন্য Array1 মাত্রার আকার
rsGetDimArray2 নির্দিষ্ট কার্নেল প্রসঙ্গের জন্য Array2 মাত্রার আকার
rsGetDimArray3 নির্দিষ্ট কার্নেল প্রসঙ্গের জন্য Array3 মাত্রার আকার
rsGetDimHasFaces নির্দিষ্ট কার্নেল প্রসঙ্গের জন্য একাধিক মুখের উপস্থিতি
rsGetDimLod নির্দিষ্ট কার্নেল প্রসঙ্গের জন্য বিস্তারিত স্তরের সংখ্যা
rsGetDimX নির্দিষ্ট কার্নেল প্রসঙ্গের জন্য X মাত্রার আকার
rsGetDimY নির্দিষ্ট কার্নেল প্রসঙ্গের জন্য Y মাত্রার আকার
rsGetDimZ নির্দিষ্ট কার্নেল প্রসঙ্গের জন্য Z মাত্রার আকার
rsGetDt শেষ কল থেকে অতিবাহিত সময়
rsGetElementAt একটি বরাদ্দ থেকে একটি সেল ফেরত দিন
rsGetElementAtYuv_uchar_U YUV-এর একটি বরাদ্দের U কম্পোনেন্ট পান
rsGetElementAtYuv_uchar_V YUV-এর একটি বরাদ্দের V উপাদান পান
rsGetElementAtYuv_uchar_Y YUV-এর একটি বরাদ্দের Y উপাদান পান
rsGetFace নির্দিষ্ট কার্নেল প্রসঙ্গের জন্য মুখের স্থানাঙ্ক
rsGetLod সুনির্দিষ্ট কার্নেল প্রসঙ্গের জন্য বিস্তারিত মাত্রার স্তরে সূচক
rsIsObject একটি খালি হ্যান্ডেল জন্য পরীক্ষা করুন
rsIsSphereInFrustum একটি গোলক ফ্রাস্টাম প্লেনের মধ্যে আছে কিনা তা পরীক্ষা করে
স্থানীয় সময় স্থানীয় সময় রূপান্তর করুন
rsMatrixGet একটি উপাদান পান
rsMatrixInverse জায়গায় একটি ম্যাট্রিক্স উল্টে দেয়
rsMatrixInverseTranspose একটি ম্যাট্রিক্সকে ইনভার্ট করে এবং স্থানান্তর করে
rsMatrixLoad একটি ম্যাট্রিক্স লোড বা অনুলিপি করুন
rsMatrixLoadFrustum একটি ফ্রাস্টাম প্রজেকশন ম্যাট্রিক্স লোড করুন
rsMatrixLoadIdentity পরিচয় ম্যাট্রিক্স লোড করুন
rsMatrixLoadMultiply দুটি ম্যাট্রিক্স গুণ করুন
rsMatrixLoadOrtho একটি অর্থোগ্রাফিক প্রজেকশন ম্যাট্রিক্স লোড করুন
rsMatrixLoadPerspective একটি দৃষ্টিকোণ অভিক্ষেপ ম্যাট্রিক্স লোড করুন
rsMatrixLoadRotate একটি ঘূর্ণন ম্যাট্রিক্স লোড করুন
rsMatrixLoadScale একটি স্কেলিং ম্যাট্রিক্স লোড করুন
rsMatrixLoadTranslate একটি অনুবাদ ম্যাট্রিক্স লোড করুন
rsMatrix Multiply একটি ভেক্টর বা অন্য ম্যাট্রিক্স দ্বারা একটি ম্যাট্রিক্সকে গুণ করুন
rsMatrixRotate একটি রূপান্তর ম্যাট্রিক্সে একটি ঘূর্ণন প্রয়োগ করুন
rsMatrixScale একটি রূপান্তর ম্যাট্রিক্সে একটি স্কেলিং প্রয়োগ করুন
rsMatrixSet একটি উপাদান সেট করুন
rsMatrixTranslate একটি রূপান্তর ম্যাট্রিক্সে একটি অনুবাদ প্রয়োগ করুন
rsMatrixTranspose একটি ম্যাট্রিক্স স্থান স্থানান্তর
rsPackColorTo8888 floats থেকে একটি uchar4 RGBA তৈরি করুন
rsQuaternionAdd দুটি চতুর্ভুজ যোগ করুন
rsQuaternionConjugate একটি quaternion সংগঠিত
rsQuaternionDot দুই চতুর্ভুজের ডট গুণফল
rsQuaternionGetMatrixUnit একটি quaternion থেকে একটি ঘূর্ণন ম্যাট্রিক্স পান
rsQuaternionLoadRotate একটি ঘূর্ণন quaternion তৈরি করুন
rsQuaternionLoadRotateUnit Quaternion যা একটি নির্বিচারে একক ভেক্টর সম্পর্কে একটি ঘূর্ণন প্রতিনিধিত্ব করে
rsQuaternionMultiply একটি স্কেলার বা অন্য quaternion দ্বারা একটি quaternion গুণ করুন
rsQuaternionNormalize একটি quaternion স্বাভাবিক করুন
rsQuaternionSet একটি quaternion তৈরি করুন
rsQuaternionSlerp দুটি চতুর্ভুজের মধ্যে গোলাকার রৈখিক ইন্টারপোলেশন
rsRand ছদ্ম-এলোমেলো সংখ্যা
আরএস নমুনা একটি টেক্সচার বরাদ্দ থেকে একটি মান নমুনা
rsSamplerGetAnisotropy স্যাম্পলারের অ্যানিসোট্রপি
rsSamplerGetMagnification স্যাম্পলার ম্যাগনিফিকেশন মান
rsSamplerGetMinification স্যাম্পলার মিনিফিকেশন মান
rsSamplerGetWrapS নমুনা মোড়ানো S মান
rsSamplerGetWrapT নমুনা মোড়ানো টি মান
rsSendToClient ক্লায়েন্টকে একটি বার্তা পাঠান, নন-ব্লকিং
rsSendToClientBlocking ক্লায়েন্টকে একটি বার্তা পাঠান, ব্লক করে
rsSetElementAt একটি বরাদ্দের একটি ঘর সেট করুন
আরএসটাইম 1 জানুয়ারি, 1970 থেকে সেকেন্ড
rsUnpackColor8888 uchar4 থেকে একটি float4 RGBA তৈরি করুন
rsUptimeMillis মিলিসেকেন্ডে সিস্টেম আপটাইম
rsUptimeNanos ন্যানোসেকেন্ডে সিস্টেম আপটাইম
rsYuvToRGBA একটি YUV মান RGBA এ রূপান্তর করুন
rsqrt বর্গমূলের পারস্পরিক
চিহ্ন একটি মান চিহ্ন
পাপ সাইন
sincos সাইন এবং কোসাইন
সিনহ হাইপারবোলিক সাইন
sinpi পাই দ্বারা গুণিত একটি সংখ্যার সাইন
sqrt বর্গমূল
পদক্ষেপ একটি মানের থেকে কম হলে 0, অন্যথায় 0৷
ট্যান স্পর্শক
তানহ হাইপারবোলিক ট্যানজেন্ট
তানপি পাই দ্বারা গুণিত একটি সংখ্যার স্পর্শক
tgamma গামা ফাংশন
ট্রাঙ্ক একটি ভাসমান বিন্দু ছাঁটাই করে

অপ্রচলিত প্রকার

rs_blend_dst_func অবজ্ঞাত । মিশ্রিত গন্তব্য ফাংশন
rs_blend_src_func অবজ্ঞাত । ব্লেন্ড সোর্স ফাংশন
rs_cull_mode অবজ্ঞাত । কুলিং মোড
rs_depth_func অবজ্ঞাত । গভীরতা ফাংশন
rs_font অবজ্ঞাত । একটি ফন্ট হ্যান্ডেল
rs_mesh অবজ্ঞাত । একটি জাল হ্যান্ডেল
rs_primitive অবজ্ঞাত । জাল ভার্টেক্স ডেটা কীভাবে ব্যাখ্যা করবেন
rs_program_fragment অবজ্ঞাত । একটি প্রোগ্রাম ফ্র্যাগমেন্ট হ্যান্ডেল
rs_program_raster অবজ্ঞাত । একটি ProgramRaster হ্যান্ডেল
rs_program_store অবজ্ঞাত । একটি প্রোগ্রামস্টোরে হ্যান্ডেল করুন
rs_program_vertex অবজ্ঞাত । একটি ProgramVertex হ্যান্ডেল

অপ্রচলিত ফাংশন

rsClamp অবজ্ঞাত । একটি পরিসরে একটি মান নিয়ন্ত্রণ করুন
rsFrac অবজ্ঞাত । একটি ফ্লোটের ভগ্নাংশ প্রদান করে
rsGetAllocation অবজ্ঞাত । প্রদত্ত পয়েন্টারের জন্য বরাদ্দ ফেরত দিন
rsgAllocationSyncAll অবজ্ঞাত । একটি বরাদ্দের বিষয়বস্তু সিঙ্ক করুন
rsgBindColorTarget অবজ্ঞাত । রঙের লক্ষ্য নির্ধারণ করুন
rsgBindConstant অবজ্ঞাত । একটি ধ্রুবক বরাদ্দ বাঁধাই
rsgBindDepthTarget অবজ্ঞাত । গভীরতার লক্ষ্য নির্ধারণ করুন
rsgBindFont অবজ্ঞাত । একটি ফন্ট অবজেক্ট বাঁধুন
rsgBindProgramFragment অবজ্ঞাত । একটি প্রোগ্রাম ফ্র্যাগমেন্ট বাঁধুন
rsgBindProgramRaster অবজ্ঞাত । একটি প্রোগ্রাম রাস্টার আবদ্ধ করুন
rsgBindProgramStore অবজ্ঞাত । একটি প্রোগ্রামস্টোর আবদ্ধ করুন
rsgBindProgramVertex অবজ্ঞাত । একটি ProgramVertex আবদ্ধ করুন
rsgBindSampler অবজ্ঞাত । একটি নমুনা আবদ্ধ
rsgBindTexture অবজ্ঞাত । একটি টেক্সচার বরাদ্দ বাঁধুন
rsgClearAllRenderTargets অবজ্ঞাত । সমস্ত রঙ এবং গভীরতা লক্ষ্য সাফ করুন
rsgClearColor অবজ্ঞাত । পৃষ্ঠ থেকে নির্দিষ্ট রঙ সাফ করুন
rsgClearColorTarget অবজ্ঞাত । রঙ লক্ষ্য সাফ করুন
rsgClearDepth অবজ্ঞাত । গভীরতা পৃষ্ঠ পরিষ্কার করুন
rsgClearDepthTarget অবজ্ঞাত । গভীরতা লক্ষ্য সাফ করুন
rsgDrawMesh অবজ্ঞাত । একটি জাল আঁকুন
rsgDrawQuad অবজ্ঞাত । একটি চতুর্ভুজ আঁকা
rsgDrawQuadTexCoords অবজ্ঞাত । একটি টেক্সচার্ড কোয়াড আঁকুন
rsgDrawRect অবজ্ঞাত । একটি আয়তক্ষেত্র আঁকুন
rsgDrawSpriteScreenspace অবজ্ঞাত । স্ক্রীনস্পেসে আয়তক্ষেত্র আঁকুন
rsgDrawText অবজ্ঞাত । একটি পাঠ্য স্ট্রিং আঁকুন
rsgFinish অবজ্ঞাত । রেন্ডারিং কমান্ড শেষ করুন
rsgFontColor অবজ্ঞাত । ফন্টের রঙ সেট করুন
rsgGetHeight অবজ্ঞাত । পৃষ্ঠের উচ্চতা পান
rsgGetWidth অবজ্ঞাত । পৃষ্ঠের প্রস্থ পান
rsgMeasureText অবজ্ঞাত । একটি টেক্সট স্ট্রিং জন্য আবদ্ধ বাক্স পান
rsgMesh ComputeBoundingBox অবজ্ঞাত । একটি আবদ্ধ বাক্স গণনা
rsgMeshGetIndexAllocation অবজ্ঞাত । সূচক ডেটা ধারণকারী একটি বরাদ্দ ফেরত দিন
rsgMeshGetPrimitive অবজ্ঞাত । আদিম ফেরত দাও
rsgMeshGetPrimitiveCount অবজ্ঞাত । সূচক সেটের সংখ্যা ফেরত দিন
rsgMeshGetVertex বরাদ্দ অবজ্ঞাত । একটি শীর্ষ বরাদ্দ ফেরত দিন
rsgMeshGetVertexAllocationCount অবজ্ঞাত । শীর্ষস্থানীয় বরাদ্দের সংখ্যা ফেরত দিন
rsgProgramFragmentConstantColor অবজ্ঞাত । একটি নির্দিষ্ট ফাংশন এমুলেশন প্রোগ্রামের জন্য ধ্রুবক রঙ সেট করুন
rsgProgramRasterGetCullMode অবজ্ঞাত । প্রোগ্রাম রাস্টার কুল মোড পান
rsgProgramRasterIsPointSpriteEnabled অবজ্ঞাত । প্রোগ্রাম রাস্টার পয়েন্ট স্প্রাইট স্টেট পান
rsgProgramStoreGetBlendDstFunc অবজ্ঞাত । প্রোগ্রাম স্টোর মিশ্রিত গন্তব্য ফাংশন পান
rsgProgramStoreGetBlendSrcFunc অবজ্ঞাত । প্রোগ্রাম স্টোর ব্লেন্ড সোর্স ফাংশন পান
rsgProgramStoreGetDepthFunc অবজ্ঞাত । প্রোগ্রাম স্টোর গভীরতা ফাংশন পান
rsgProgramStoreIsColorMaskAlphaEnabled অবজ্ঞাত । প্রোগ্রাম স্টোর আলফা উপাদান রঙ মাস্ক পান
rsgProgramStoreIsColorMaskBlueEnabled অবজ্ঞাত । প্রোগ্রাম স্টোর ব্লার কম্পোনেন্ট কালার মাস্ক পান
rsgProgramStoreIsColorMaskGreenEnabled অবজ্ঞাত । প্রোগ্রাম স্টোর সবুজ উপাদান রঙ মাস্ক পান
rsgProgramStoreIsColorMaskRedEnabled অবজ্ঞাত । প্রোগ্রাম স্টোর লাল উপাদান রঙ মাস্ক পান
rsgProgramStoreIsDepthMaskEnabled অবজ্ঞাত । প্রোগ্রাম স্টোর গভীরতার মাস্ক পান
rsgProgramStoreIsDitherEnabled অবজ্ঞাত । প্রোগ্রাম দোকান dither রাষ্ট্র পান
rsgProgramVertexGetProjectionMatrix অবজ্ঞাত । একটি নির্দিষ্ট ফাংশন ভার্টেক্স প্রোগ্রামের জন্য প্রজেকশন ম্যাট্রিক্স পান
rsgProgramVertexLoadModelMatrix অবজ্ঞাত । একটি বাউন্ড ফিক্সড ফাংশন ভার্টেক্স প্রোগ্রামের জন্য মডেল ম্যাট্রিক্স লোড করুন
rsgProgramVertexLoadProjectionMatrix অবজ্ঞাত । একটি বাউন্ড ফিক্সড ফাংশন ভার্টেক্স প্রোগ্রামের জন্য প্রজেকশন ম্যাট্রিক্স লোড করুন
rsgProgramVertexLoadTextureMatrix অবজ্ঞাত । একটি বাউন্ড ফিক্সড ফাংশন ভার্টেক্স প্রোগ্রামের জন্য টেক্সচার ম্যাট্রিক্স লোড করুন