Âm thanh không gian

Âm thanh không gian là trải nghiệm âm thanh sống động, đặt người dùng vào trung tâm của hành động, giúp nội dung của bạn nghe chân thực hơn. Âm thanh được "tạo không gian" để tạo hiệu ứng đa loa, tương tự như thiết lập âm thanh vòm, nhưng thông qua tai nghe.

Ví dụ: trong một bộ phim, âm thanh của một chiếc xe có thể bắt đầu từ phía sau người dùng, di chuyển về phía trước và dần biến mất ở phía xa. Trong một cuộc trò chuyện video, giọng nói có thể được tách biệt và đặt xung quanh người dùng, giúp dễ dàng xác định người nói.

Nếu nội dung của bạn sử dụng định dạng âm thanh được hỗ trợ, bạn có thể thêm âm thanh không gian vào ứng dụng của mình, bắt đầu từ Android 13 (cấp độ API 33).

Truy vấn khả năng

Sử dụng lớp Spatializer để truy vấn khả năng và hành vi tạo không gian của thiết bị. Bắt đầu bằng cách truy xuất một thực thể của Spatializer từ AudioManager:

Kotlin

val spatializer = audioManager.spatializer

Java

Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();

Sau khi bạn nhận được Spatializer, hãy kiểm tra 4 điều kiện phải đúng để thiết bị xuất ra âm thanh được tạo không gian:

Tiêu chí Kiểm tra
Thiết bị có hỗ trợ tạo không gian không? getImmersiveAudioLevel() không phải là SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
Tính năng tạo không gian có dùng được không?
Khả năng sử dụng phụ thuộc vào khả năng tương thích với định tuyến đầu ra âm thanh hiện tại.
isAvailable()true
Tính năng tạo không gian có được bật không? isEnabled()true
Bản âm thanh có các tham số đã cho có thể được tạo không gian không? canBeSpatialized()true

Các điều kiện này có thể không được đáp ứng, ví dụ: nếu tính năng tạo không gian không dùng được cho bản âm thanh hiện tại hoặc bị tắt hoàn toàn trên thiết bị đầu ra âm thanh.

Theo dõi cử động đầu

Với tai nghe được hỗ trợ, nền tảng có thể điều chỉnh tính năng tạo không gian của âm thanh dựa trên vị trí đầu của người dùng. Để kiểm tra xem trình theo dõi chuyển động của đầu có dùng được cho định tuyến đầu ra âm thanh hiện tại hay không, hãy gọi isHeadTrackerAvailable().

Nội dung tương thích

Spatializer.canBeSpatialized() cho biết liệu âm thanh có các thuộc tính đã cho có thể được tạo không gian bằng định tuyến thiết bị đầu ra hiện tại hay không. Phương thức này sử dụng AudioAttributesAudioFormat, cả hai đều được mô tả chi tiết hơn bên dưới.

AudioAttributes

Đối tượng AudioAttributes mô tả việc sử dụng luồng âm thanh (ví dụ: âm thanh trò chơi hoặc nội dung nghe nhìn tiêu chuẩn), cùng với hành vi phát và loại nội dung của luồng âm thanh đó.

Khi gọi canBeSpatialized(), hãy sử dụng cùng một AudioAttributes thực thể như đã đặt cho Player. Ví dụ: nếu bạn đang sử dụng thư viện Jetpack Media3 và chưa tuỳ chỉnh AudioAttributes, hãy sử dụng AudioAttributes.DEFAULT.

Tắt âm thanh không gian

Để cho biết rằng nội dung của bạn đã được tạo không gian, hãy gọi setIsContentSpatialized(true) để âm thanh không bị xử lý gấp đôi. Ngoài ra, hãy điều chỉnh hành vi tạo không gian để tắt hoàn toàn tính năng tạo không gian bằng cách gọi setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER).

AudioFormat

Đối tượng AudioFormat mô tả thông tin chi tiết về định dạng và cấu hình kênh của bản âm thanh.

Khi tạo thực thể AudioFormat để truyền vào canBeSpatialized(), hãy đặt mã hoá thành giống như định dạng đầu ra dự kiến từ bộ giải mã. Bạn cũng nên đặt mặt nạ kênh khớp với cấu hình kênh của nội dung. Hãy tham khảo phần Hành vi tạo không gian mặc định để biết hướng dẫn về các giá trị cụ thể cần sử dụng.

Theo dõi các thay đổi đối với Spatializer

Để theo dõi các thay đổi về trạng thái của Spatializer, bạn có thể thêm một trình nghe bằng Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener(). Tương tự, để theo dõi các thay đổi về khả năng sử dụng của trình theo dõi chuyển động của đầu, hãy gọi Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener().

Điều này có thể hữu ích nếu bạn muốn điều chỉnh lựa chọn bản nhạc trong khi phát bằng lệnh gọi lại của trình nghe. Ví dụ: khi người dùng kết nối hoặc ngắt kết nối tai nghe với thiết bị, lệnh gọi lại onSpatializerAvailableChanged sẽ cho biết liệu hiệu ứng tạo không gian có dùng được cho định tuyến đầu ra âm thanh mới hay không. Tại thời điểm này, bạn có thể cân nhắc cập nhật logic lựa chọn bản nhạc của trình phát để phù hợp với các khả năng mới của thiết bị. Để biết thông tin chi tiết về hành vi lựa chọn bản nhạc của ExoPlayer, hãy tham khảo phần ExoPlayer và âm thanh không gian.

ExoPlayer và âm thanh không gian

Các bản phát hành gần đây của ExoPlayer giúp bạn dễ dàng áp dụng âm thanh không gian hơn. Nếu bạn sử dụng thư viện ExoPlayer độc lập (tên gói com.google.android.exoplayer2), phiên bản 2.17 sẽ định cấu hình nền tảng để xuất ra âm thanh được tạo không gian và phiên bản 2.18 sẽ giới thiệu các quy tắc ràng buộc về số lượng kênh âm thanh. Nếu bạn sử dụng mô-đun ExoPlayer từ thư viện Media3 (tên gói androidx.media3), thì các phiên bản 1.0.0-beta01 trở lên sẽ bao gồm các bản cập nhật tương tự.

Sau khi cập nhật phần phụ thuộc ExoPlayer lên bản phát hành mới nhất, ứng dụng của bạn chỉ cần bao gồm nội dung có thể được tạo không gian.

Quy tắc ràng buộc về số lượng kênh âm thanh

Khi đáp ứng cả 4 điều kiện cho âm thanh không gian, ExoPlayer sẽ chọn một bản âm thanh nhiều kênh. Nếu không, ExoPlayer sẽ chọn một bản âm thanh nổi. Nếu các thuộc tính Spatializer thay đổi, ExoPlayer sẽ kích hoạt một lựa chọn bản nhạc mới để chọn một bản âm thanh khớp với các thuộc tính hiện tại. Xin lưu ý rằng lựa chọn bản nhạc mới này có thể gây ra một khoảng thời gian đệm lại ngắn.

Để tắt các quy tắc ràng buộc về số lượng kênh âm thanh, hãy đặt các tham số lựa chọn bản nhạc trên trình phát như minh hoạ bên dưới:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Tương tự, bạn có thể cập nhật các tham số của bộ chọn bản nhạc hiện có để tắt các quy tắc ràng buộc về số lượng kênh âm thanh như sau:

Kotlin

val trackSelector = DefaultTrackSelector(context)
...
trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters()
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context);
...
trackSelector.setParameters(
  trackSelector
    .buildUponParameters()
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Khi các quy tắc ràng buộc về số lượng kênh âm thanh bị tắt, nếu nội dung có nhiều bản âm thanh, ExoPlayer sẽ chọn bản nhạc có số lượng kênh cao nhất và có thể phát được từ thiết bị. Ví dụ: nếu nội dung chứa một bản âm thanh nhiều kênh và một bản âm thanh nổi, đồng thời thiết bị hỗ trợ phát cả hai, thì ExoPlayer sẽ chọn bản nhạc nhiều kênh. Hãy xem phần Lựa chọn bản âm thanh để biết thông tin chi tiết về cách tuỳ chỉnh hành vi này.

Lựa chọn bản âm thanh

Khi hành vi ràng buộc về số lượng kênh âm thanh của ExoPlayer bị tắt, ExoPlayer sẽ không tự động chọn một bản âm thanh khớp với các thuộc tính của bộ tạo không gian của thiết bị. Thay vào đó, bạn có thể tuỳ chỉnh logic lựa chọn bản nhạc của ExoPlayer bằng cách đặt các tham số lựa chọn bản nhạc trước hoặc trong khi phát. Theo mặc định, ExoPlayer chọn các bản âm thanh giống với bản nhạc ban đầu về loại MIME (mã hoá), số lượng kênh và tốc độ lấy mẫu.

Thay đổi các tham số lựa chọn bản nhạc

Để thay đổi các tham số lựa chọn bản nhạc của ExoPlayer, hãy sử dụng Player.setTrackSelectionParameters(). Tương tự, bạn có thể nhận các tham số hiện tại của ExoPlayer bằng Player.getTrackSelectionParameters(). Ví dụ: để chọn một bản âm thanh nổi trong khi phát:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters
  .buildUpon()
  .setMaxAudioChannelCount(2)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  exoPlayer.getTrackSelectionParameters()
    .buildUpon()
    .setMaxAudioChannelCount(2)
    .build()
);

Xin lưu ý rằng việc thay đổi các tham số lựa chọn bản nhạc trong khi phát có thể gây gián đoạn quá trình phát. Bạn có thể xem thêm thông tin về cách điều chỉnh các tham số lựa chọn bản nhạc của trình phát trong phần lựa chọn bản nhạc của tài liệu ExoPlayer.

Hành vi tạo không gian mặc định

Hành vi tạo không gian mặc định trong Android bao gồm các hành vi sau mà OEM có thể tuỳ chỉnh:

  • Chỉ nội dung nhiều kênh được tạo không gian, không phải nội dung âm thanh nổi. Nếu bạn không sử dụng ExoPlayer, tuỳ thuộc vào định dạng của nội dung âm thanh nhiều kênh, bạn có thể cần định cấu hình số lượng kênh tối đa mà bộ giải mã âm thanh có thể xuất ra thành một số lượng lớn. Điều này đảm bảo rằng bộ giải mã âm thanh xuất ra PCM nhiều kênh để nền tảng tạo không gian.

    Kotlin

    val mediaFormat = MediaFormat()
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)

    Java

    MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat();
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);

    Để xem ví dụ thực tế, hãy tham khảo của ExoPlayer MediaCodecAudioRenderer.java. Để tự tắt tính năng tạo không gian, bất kể việc tuỳ chỉnh của OEM, hãy xem phần Tắt âm thanh không gian.

  • AudioAttributes: Âm thanh đủ điều kiện để tạo không gian nếu usage được đặt thành USAGE_MEDIA hoặc USAGE_GAME.

  • AudioFormat: Sử dụng mặt nạ kênh chứa ít nhất các kênh AudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD (trái trước, phải trước, trái sau và phải sau) để âm thanh đủ điều kiện tạo không gian. Trong ví dụ bên dưới, chúng ta sử dụng AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1 cho bản âm thanh 5.1. Đối với bản âm thanh nổi, hãy sử dụng AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO.

    Nếu đang sử dụng Media3, bạn có thể sử dụng Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount) để chuyển đổi số lượng kênh thành mặt nạ kênh.

    Ngoài ra, hãy đặt mã hoá thành AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT nếu bạn đã định cấu hình bộ giải mã để xuất ra PCM nhiều kênh.

    Kotlin

    val audioFormat = AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build()

    Java

    AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build();

Kiểm thử âm thanh không gian

Đảm bảo rằng tính năng âm thanh không gian được bật trên thiết bị thử nghiệm:

  • Đối với tai nghe có dây, hãy chuyển đến phần Cài đặt hệ thống > Âm thanh và rung > Âm thanh không gian.
  • Đối với tai nghe không dây, hãy chuyển đến phần Cài đặt hệ thống > Thiết bị đã kết nối > Biểu tượng bánh răng cho thiết bị không dây > Âm thanh không gian.

Để kiểm tra khả năng sử dụng tính năng Âm thanh không gian cho định tuyến hiện tại, hãy chạy lệnh adb shell dumpsys audio trên thiết bị. Bạn sẽ thấy các tham số sau trong kết quả khi quá trình phát đang hoạt động:

Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)