Interfaz del reproductor

Un reproductor es el componente de tu app que facilita la reproducción de elementos multimedia. La interfaz Player de Media3 establece un esquema para la funcionalidad que suele controlar un reproductor. Esto incluye lo siguiente:

  • Afectan los controles de reproducción, como reproducir, pausar y buscar.
  • Consultar las propiedades del contenido multimedia que se está reproduciendo, como la posición de reproducción
  • Administrar una playlist o fila de elementos multimedia
  • Configurar las propiedades de reproducción, como la reproducción aleatoria, la repetición, la velocidad y el volumen
  • Renderizar video en la pantalla

Media3 también proporciona una implementación de la interfaz Player, llamada ExoPlayer.

Una interfaz común entre los componentes

Varios componentes de Media3 implementan la interfaz Player, por ejemplo:

Componente Notas de descripción y comportamiento
ExoPlayer Es una API de reproductor multimedia y la implementación predeterminada de la interfaz Player.
MediaController Interactúa con un MediaSession para enviar comandos de reproducción. Si tus elementos Player y MediaSession se encuentran en un elemento Service separado del elemento Activity o Fragment en el que se encuentra la IU del reproductor, puedes asignar tu elemento MediaController como el reproductor de tu IU de PlayerView. Las llamadas a métodos de reproducción y de playlist se envían a tu Player a través de tu MediaSession.
MediaBrowser Además de la funcionalidad que ofrece un MediaController, interactúa con un MediaLibrarySession para explorar el contenido multimedia disponible.
SimpleBasePlayer Implementación de Player que reduce al mínimo la cantidad de métodos que se deben implementar. Es útil cuando se usa un reproductor personalizado que se desea conectar a un MediaSession.
ForwardingSimpleBasePlayer Una subclase de SimpleBasePlayer diseñada para reenviar operaciones de reproducción a otro Player y, al mismo tiempo, permitir las mismas personalizaciones de comportamiento coherentes que SimpleBasePlayer. Usa esta clase para suprimir o modificar operaciones de reproducción específicas.
CastPlayer Implementación de Player que se comunica con una app receptora de Cast. El comportamiento depende de la sesión de Cast subyacente.

Aunque un MediaSession no implementa la interfaz Player, requiere un Player cuando se crea uno. Su propósito es proporcionar acceso al Player desde otros procesos o subprocesos.

Arquitectura de reproducción de Media3

Si tienes acceso a un objeto Player, debes llamar a sus métodos directamente para emitir comandos de reproducción. Puedes anunciar tu reproducción y otorgar a fuentes externas el control de reproducción implementando un MediaSession. Estas fuentes externas implementan un MediaController, que facilita la conexión a una sesión multimedia y la emisión de solicitudes de comandos de reproducción.

Cuando reproduzcas contenido multimedia en segundo plano, deberás alojar tu sesión multimedia y tu reproductor dentro de un MediaSessionService o MediaLibraryService que se ejecute como un servicio en primer plano. Si lo haces, puedes separar el reproductor de la actividad de tu app que contiene la IU para el control de la reproducción. Esto puede requerir que uses un controlador de medios.

Diagrama que muestra cómo los componentes de reproducción de Media3 se ajustan a la arquitectura de una app de contenido multimedia.
Figura 1: La interfaz Player desempeña un papel clave en la arquitectura de Media3.

Estado del reproductor

El estado de un reproductor multimedia que implementa la interfaz Player consta principalmente de 4 categorías de información:

  1. Estado de reproducción
  2. Playlist de elementos multimedia
    • Es una secuencia de instancias de MediaItem para la reproducción.
    • Recupera con getCurrentTimeline()
    • Las instancias de Player pueden proporcionar métodos de operación de playlist, como agregar o quitar un MediaItem, y métodos convenientes, como getCurrentMediaItem().
  3. Propiedades de reproducción/pausa, como las siguientes:
    • playWhenReady: Indicación de si el usuario quiere que se reproduzca el contenido multimedia cuando sea posible o que permanezca en pausa
    • Motivo de la supresión de la reproducción: Es una indicación del motivo por el que se suprime la reproducción, si corresponde, incluso si playWhenReady es true.
    • isPlaying: Indicación de si el reproductor está reproduciendo contenido actualmente, que solo será true si el estado de reproducción es STATE_READY, playWhenReady es true y no se suprime la reproducción
  4. Posición de reproducción, que incluye lo siguiente:

Además, la interfaz de Player permite acceder a las pistas disponibles, los metadatos de los medios, la velocidad de reproducción, el volumen y otras propiedades auxiliares de la reproducción.

Detecta cambios

Usa un Player.Listener para detectar cambios en un Player. Consulta la documentación de ExoPlayer sobre Eventos del reproductor para obtener detalles sobre cómo crear y usar un objeto de escucha.

Ten en cuenta que la interfaz del objeto de escucha no incluye ninguna devolución de llamada para hacer un seguimiento de la progresión normal de la reproducción. Para supervisar continuamente el progreso de la reproducción, por ejemplo, para configurar una IU de barra de progreso, debes consultar la posición actual en intervalos adecuados.

Kotlin

val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean =
  handler.postDelayed(
    {
      val currentPosition = player.currentPosition
      // Update UI based on currentPosition
      checkPlaybackPosition(delayMs)
    },
    delayMs)

Java

Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) {
    return handler.postDelayed(() -> {
        long currentPosition = player.getCurrentPosition();
        // Update UI based on currentPosition
        checkPlaybackPosition(delayMs);
    }, delayMs);
}

Controlar la reproducción

La interfaz Player ofrece muchas formas de manipular el estado y controlar la reproducción:

Implementaciones personalizadas de Player

Para crear un reproductor personalizado, puedes extender SimpleBasePlayer, que se incluye en Media3. Esta clase proporciona una implementación base de la interfaz Player para reducir al mínimo la cantidad de métodos que debes implementar.

Para comenzar, anula el método getState(). Este método debe completar el estado actual del jugador cuando se lo llame, lo que incluye lo siguiente:

  • El conjunto de comandos disponibles
  • Propiedades de reproducción, como si el reproductor debe comenzar a reproducir cuando el estado de reproducción es STATE_READY, el índice del elemento multimedia que se está reproduciendo y la posición de reproducción dentro del elemento actual

Kotlin

class CustomPlayer : SimpleBasePlayer(looper) {
  override fun getState(): State {
    return State.Builder()
      .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build()
  }
}

Java

public class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer {
  public CustomPlayer(Looper looper) {
    super(looper);
  }

  @Override
  protected State getState() {
    return new State.Builder()
      .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build();
  }
}

SimpleBasePlayer aplicará que el State se cree con una combinación válida de valores de estado. También controlará los objetos de escucha y les informará a los objetos de escucha sobre los cambios de estado. Si necesitas activar manualmente una actualización de estado, llama a invalidateState().

Más allá del método getState(), solo necesitas implementar los métodos que se usan para los comandos que tu reproductor declara como disponibles. Busca el método de controlador anulable que corresponda a la funcionalidad que deseas implementar. Por ejemplo, anula el método handleSeek() para admitir operaciones como COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEM y COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM.

Modifica las implementaciones de Player

En lugar de crear un Player completamente personalizado, puedes usar ForwardingSimpleBasePlayer para modificar el estado y el comportamiento de un Player existente. Consulta la guía en la página Personalización para obtener más detalles.