Un reproductor es el componente de tu app que facilita la reproducción de elementos multimedia.
La interfaz Player
de Media3 configura un esquema para la funcionalidad que generalmente controla un reproductor. Esto incluye lo siguiente:
- Afectar los controles de reproducción, como reproducir, pausar y buscar
- Consultar las propiedades del contenido multimedia que se está reproduciendo, como la posición de reproducción
- Administrar una playlist o una fila de elementos multimedia
- Configurar propiedades de reproducción, como reproducción aleatoria, repetición, velocidad y volumen
- Procesando video en la pantalla
Media3 también proporciona una implementación de la interfaz Player
, llamada ExoPlayer
.
Una interfaz común entre los componentes
Varios componentes de Media3 implementan la interfaz de Player, por ejemplo:
Componente | Descripción y notas sobre el comportamiento |
---|---|
ExoPlayer |
Una API de reproductor multimedia y la implementación predeterminada de la interfaz Player |
MediaController |
Interactúa con un MediaSession para enviar comandos de reproducción. Si Player y MediaSession están en un Service separado del Activity o Fragment donde se encuentra la IU de tu jugador, puedes asignar tu MediaController como el jugador de tu IU PlayerView . Las llamadas a métodos de reproducción y playlist se envían a tu Player a través de tu MediaSession .
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MediaBrowser |
Además de la funcionalidad que ofrece un MediaController , interactúa con un MediaLibrarySession para explorar el contenido multimedia disponible.
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ForwardingPlayer |
Una implementación de Player que reenvía las llamadas de método a otro Player Usa esta clase para anular los métodos correspondientes y suprimir o modificar operaciones específicas.
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SimpleBasePlayer |
Una implementación de Player que reduce la cantidad de métodos que se deben implementar al mínimo. Es útil cuando se usa un reproductor personalizado que se quiere conectar a un MediaSession .
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CastPlayer |
Una implementación de Player que se comunica con una app receptora de transmisiones. El comportamiento depende de la sesión de transmisión subyacente.
|
Aunque un MediaSession
no implementa la interfaz de Player
, requiere un Player
cuando se crea uno. Su propósito es proporcionar acceso a Player
desde otros procesos o subprocesos.
Arquitectura de reproducción de Media3
Si tienes acceso a un Player
, debes llamar a sus métodos directamente para emitir comandos de reproducción. Puedes anunciar tu reproducción y otorgar el control de reproducción a fuentes externas implementando un MediaSession
. Estas fuentes externas implementan un MediaController
, que facilita la conexión a una sesión multimedia y la emisión de solicitudes de comandos de reproducción.
Cuando se reproduce contenido multimedia en segundo plano, debes alojar la sesión y el reproductor dentro de un MediaSessionService
o MediaLibraryService
que se ejecute como servicio en primer plano. Si lo haces, puedes separar el reproductor de la actividad de tu app que contiene la IU para el control de la reproducción. Es posible que debas usar un controlador de contenido multimedia.
Estado del reproductor
El estado de un reproductor multimedia que implementa la interfaz Player
consta principalmente de 4 categorías de información:
- Estado de reproducción
- Recupera con
getPlaybackState()
. - Los valores de estado que define la interfaz son
STATE_IDLE
,STATE_BUFFERING
,STATE_READY
ySTATE_ENDED
.
- Recupera con
- Playlist de elementos multimedia
- Es una secuencia de instancias de
MediaItem
para la reproducción. - Cómo recuperar con
getCurrentTimeline()
- Las instancias de
Player
pueden proporcionar métodos de operación de playlist, como agregar o quitar unMediaItem
, y métodos convenientes, comogetCurrentMediaItem()
.
- Es una secuencia de instancias de
- Propiedades de reproducción y pausa, como las siguientes:
playWhenReady
: Indica si el usuario desea que el contenido multimedia se reproduzca cuando sea posible o si permanece pausado.- Motivo de la supresión de reproducción: Indica por qué se suprimió la reproducción, si corresponde, incluso si
playWhenReady
estrue
. isPlaying
: Indica si el reproductor está reproduciendo contenido actualmente, que solo serátrue
si el estado de reproducción esSTATE_READY
,playWhenReady
estrue
y no se suprime la reproducción.
- Posición de reproducción, incluido lo siguiente:
- Índice actual de elementos multimedia: Es el índice del
MediaItem
actual en la playlist. isPlayingAd
: Indica si se está reproduciendo un anuncio insertado.- Posición de reproducción actual:
Es la posición de reproducción actual dentro del
MediaItem
actual o el anuncio insertado.
- Índice actual de elementos multimedia: Es el índice del
Además, la interfaz Player
permite acceder a los pistas disponibles, los metadatos multimedia, la velocidad de reproducción, el volumen y otras propiedades auxiliares de la reproducción.
Escucha los cambios
Usa un Player.Listener
para detectar cambios en un Player
. Consulta la documentación de ExoPlayer sobre los eventos del reproductor para obtener detalles sobre cómo crear y usar un objeto de escucha.
Ten en cuenta que la interfaz del objeto de escucha no incluye ninguna devolución de llamada para hacer un seguimiento de la progresión normal de la reproducción. Para supervisar de forma continua el progreso de la reproducción, como la configuración de una IU de la barra de progreso, debes consultar la posición actual en intervalos adecuados.
Kotlin
val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean = handler.postDelayed( { val currentPosition = player.currentPosition // Update UI based on currentPosition checkPlaybackPosition(delayMs) }, delayMs)
Java
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) { return handler.postDelayed(() -> { long currentPosition = player.getCurrentPosition(); // Update UI based on currentPosition checkPlaybackPosition(delayMs); }, delayMs); }
Controlar la reproducción
La interfaz Player
ofrece muchas formas de manipular el estado y controlar la reproducción:
- Controles de reproducción básicos, como
play()
,pause()
,prepare()
ystop()
. - Operaciones de playlist, como
addMediaItem()
oremoveMediaItem()
- Saltos para cambiar el elemento o la posición actuales
- Configura los modos de repetición y el modo aleatorio.
- Actualiza las preferencias de selección de pistas.
- Establece la velocidad de reproducción.
Implementaciones personalizadas de Player
Para crear un reproductor personalizado, puedes extender el SimpleBasePlayer
incluido en Media3. Esta clase proporciona una implementación base de la interfaz Player
para reducir al mínimo la cantidad de métodos que debes implementar.
Para comenzar, anula el método getState()
. Este método debe propagar el estado del reproductor actual cuando se lo llame, lo que incluye lo siguiente:
- El conjunto de comandos disponibles
- Propiedades de reproducción, como si el reproductor debe comenzar a reproducir contenido cuando el estado de reproducción es
STATE_READY
, el índice del elemento multimedia que se está reproduciendo y la posición de reproducción dentro del elemento actual
Kotlin
class CustomPlayer : SimpleBasePlayer(looper) { override fun getState(): State { return State.Builder() .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle // Configure additional playback properties .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST) .setCurrentMediaItemIndex(0) .setContentPositionMs(0) .build() } }
Java
public class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer { public CustomPlayer(Looper looper) { super(looper); } @Override protected State getState() { return new State.Builder() .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle // Configure additional playback properties .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST) .setCurrentMediaItemIndex(0) .setContentPositionMs(0) .build(); } }
SimpleBasePlayer
aplicará que State
se cree con una combinación válida de valores de estado. También controlará los objetos de escucha y, además, informará a los objetos de escucha sobre los cambios de estado. Si necesitas activar una actualización de estado de forma manual, llama a invalidateState()
.
Además del método getState()
, solo debes implementar los métodos que se usan para los comandos que tu jugador declara como disponibles. Busca el método del controlador anulable que corresponda a la funcionalidad que deseas implementar. Por ejemplo, anula el método handleSeek()
para admitir operaciones como COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEM
y COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM
.