A animação de rolagem usa uma força de atrito proporcional à velocidade de um objeto. Use-o para animar uma propriedade de um objeto e para finalizar a animação gradualmente. Ela tem um impulso inicial, que é recebido principalmente da velocidade do gesto, e desacelera gradualmente. A animação termina quando a velocidade é baixa o suficiente para que não haja mudanças visíveis na tela do dispositivo.
![](https://developer.android.com/static/images/guide/topics/graphics/fling-animation.gif?authuser=8&hl=pt)
Para saber mais sobre temas relacionados, leia os seguintes guias:
Adicionar a biblioteca do AndroidX
Para usar animações baseadas em física, adicione a biblioteca AndroidX ao seu projeto da seguinte maneira:
- Abra o arquivo
build.gradle
relativo ao módulo do seu app. - Adicione a biblioteca do AndroidX à seção
dependencies
.Groovy
dependencies { implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0' }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0") }
Criar uma animação de rolagem
A classe FlingAnimation
permite criar
uma animação de deslize rápido para um objeto. Para criar uma animação de rolagem, crie uma instância da classe FlingAnimation
e forneça um objeto e a propriedade do objeto que você quer animar.
Kotlin
val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
Definir a velocidade
A velocidade inicial define a velocidade com que uma propriedade de animação muda no início dela. A velocidade inicial padrão é definida como zero pixel por segundo. Portanto, você precisa definir uma velocidade inicial para garantir que a animação não termine imediatamente.
Você pode usar um valor fixo como a velocidade inicial ou baseá-lo na velocidade de um gesto de toque. Se você optar por fornecer um valor fixo, defina-o em dp por segundo e, em seguida, converta-o em pixels por segundo. A definição do valor em dp por segundo permite que a velocidade seja independente da densidade e dos formatos de um dispositivo. Para mais informações sobre como converter a velocidade inicial em pixels por segundo, consulte a seção Como converter dp por segundo em pixels por segundo em Animação de mola.
Para definir a velocidade, chame o método setStartVelocity()
e transmita a velocidade em pixels por segundo. O método retorna o objeto de deslize rápido em que a velocidade é definida.
Observação:use as classes GestureDetector.OnGestureListener
e VelocityTracker
para recuperar e calcular a velocidade dos gestos de toque, respectivamente.
Definir um intervalo de valores de animação
Você pode definir os valores mínimo e máximo de animação quando quiser restringir o valor da propriedade a um determinado intervalo. Esse controle de intervalo é particularmente útil ao animar propriedades que têm um intervalo intrínseco, como Alfa (de 0 a 1).
Observação: quando o valor de uma animação de deslize rápido atinge o valor mínimo ou máximo, a animação termina.
Para definir os valores mínimo e máximo, chame os métodos setMinValue()
e setMaxValue()
, respectivamente.
Ambos os métodos retornam o objeto de animação para o qual você definiu o valor.
Definir o atrito
O método setFriction()
permite mudar o atrito da animação. Ele define a rapidez com que a velocidade diminui em uma animação.
Observação: se você não definir o atrito no início da animação, ela usará o valor padrão 1.
O método retorna o objeto cuja animação usa o valor de atrito fornecido.
Exemplo de código
O exemplo abaixo ilustra uma rolagem horizontal. A velocidade capturada do rastreador é de velocityX
, e os limites de rolagem são definidos como 0 e maxscroll. O atrito é definido como 1,1.
Kotlin
FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply { setStartVelocity(-velocityX) setMinValue(0f) setMaxValue(maxScroll) friction = 1.1f start() }
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X); fling.setStartVelocity(-velocityX) .setMinValue(0) .setMaxValue(maxScroll) .setFriction(1.1f) .start();
Definir a mudança mínima visível
Ao animar uma propriedade personalizada que não está definida em pixels, você precisa definir a mudança mínima do valor de animação visível para os usuários. Ele determina um limite razoável para finalizar a animação.
Não é necessário chamar esse método ao animar DynamicAnimation.ViewProperty
, porque a mudança mínima visível é derivada da propriedade. Por exemplo:
- O valor padrão da mudança mínima visível é de 1 pixel para propriedades de visualização como
TRANSLATION_X
,TRANSLATION_Y
,TRANSLATION_Z
,SCROLL_X
eSCROLL_Y
. - Para animações que usam rotação, como
ROTATION
,ROTATION_X
eROTATION_Y
, a mudança mínima visível éMIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES
, ou 1/10 pixel. - Para animações que usam opacidade, a mudança mínima visível é
MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA
, ou 1/256.
Para definir a mudança mínima visível para uma animação, chame o método setMinimumVisibleChange()
e transmita uma das constantes visíveis mínimas ou um valor que você precisa calcular para uma propriedade personalizada. Para mais informações sobre como calcular esse valor, consulte a seção Como calcular um valor de mudança mínima visível.
Kotlin
anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE
Java
anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);
Observação: é necessário transmitir um valor somente quando você anima uma propriedade personalizada não definida em pixels.
Calcular um valor de mudança mínima visível
Para calcular o valor de mudança mínima visível de uma propriedade personalizada, use a seguinte fórmula:
Mudança mínima visível = intervalo do valor da propriedade personalizada / intervalo de animação em pixels
Por exemplo, a propriedade que você quer animar vai de 0 a 100. Isso corresponde a uma mudança de 200 pixels. De acordo com a fórmula, o valor de mudança mínima visível é 100 / 200 é igual a 0,5 pixel.