Criar layouts personalizados usando cenas

A Navigation 3 apresenta um sistema flexível e poderoso para gerenciar o fluxo de interface do app usando cenas. Com as cenas, você pode criar layouts altamente personalizados, se adaptar a diferentes tamanhos de tela e gerenciar experiências complexas com vários painéis sem problemas.

Noções básicas sobre as cenas

No Navigation 3, um Scene é a unidade fundamental que renderiza uma ou mais instâncias de NavEntry. Pense em uma Scene como um estado ou uma seção visual distinta da interface que pode conter e gerenciar a exibição de conteúdo da back stack.

Cada instância Scene é identificada de maneira exclusiva pelo key e pela classe do próprio Scene. Esse identificador exclusivo é crucial porque ele direciona a animação de nível superior quando o Scene muda.

A interface Scene tem as seguintes propriedades:

  • key: Any: um identificador exclusivo para essa instância específica de Scene. Essa chave, combinada com a classe Scene, garante a distinção, principalmente para animações.
  • entries: List<NavEntry<T>>: é uma lista de objetos NavEntry que o Scene é responsável por mostrar. É importante ressaltar que, se o mesmo NavEntry for mostrado em várias Scenes durante uma transição (por exemplo, em uma transição de elemento compartilhado), o conteúdo dele só será renderizado pelo Scene de destino mais recente que o estiver exibindo.
  • previousEntries: List<NavEntry<T>>: essa propriedade define os NavEntrys que seriam gerados se uma ação "voltar" ocorresse no Scene atual. É essencial para calcular o estado de retorno preditivo adequado, permitindo que o NavDisplay antecipe e faça a transição para o estado anterior correto, que pode ser uma cena com uma classe e/ou chave diferentes.
  • content: @Composable () -> Unit: é a função combinável em que você define como o Scene renderiza o entries e todos os elementos da interface ao redor específicos para esse Scene.

Entender as estratégias de cena

Um SceneStrategy é o mecanismo que determina como uma determinada lista de NavEntrys da backstack precisa ser organizada e fazer a transição para uma Scene. Essencialmente, quando apresentado com as entradas atuais da backstack, um SceneStrategy faz duas perguntas importantes:

  1. Posso criar um Scene com essas entradas? Se o SceneStrategy determinar que pode processar os NavEntrys fornecidos e formar um Scene significativo, por exemplo, uma caixa de diálogo ou um layout de vários painéis, ele prossegue. Caso contrário, ele retornará null, dando a outras estratégias a chance de criar um Scene.
  2. Em caso afirmativo, como organizar essas entradas no Scene?? Quando um SceneStrategy se compromete a processar as entradas, ele assume a responsabilidade de criar um Scene e definir como as NavEntrys especificadas serão exibidas nesse Scene.

O núcleo de uma SceneStrategy é o método calculateScene:

@Composable
public fun calculateScene(
    entries: List<NavEntry<T>>,
    onBack: (count: Int) -> Unit,
): Scene<T>?

Esse método recebe o List<NavEntry<T>> atual da backstack e um callback onBack. Ele precisa retornar um Scene<T> se puder formar um com as entradas fornecidas ou null se não puder.

O SceneStrategy também fornece uma função infixa then conveniente, permitindo que você encadeie várias estratégias. Isso cria um pipeline de tomada de decisão flexível em que cada estratégia pode tentar calcular um Scene e, se não for possível, delegar para o próximo na cadeia.

Como as cenas e as estratégias de cena funcionam juntas

O NavDisplay é o elemento combinável central que observa sua backstack e usa um SceneStrategy para determinar e renderizar o Scene apropriado.

O parâmetro NavDisplay's sceneStrategy espera um SceneStrategy que seja responsável por calcular a Scene a ser exibida. Se nenhuma Scene for calculada pela estratégia fornecida (ou cadeia de estratégias), a NavDisplay vai usar automaticamente uma SinglePaneSceneStrategy por padrão.

Confira os detalhes da interação:

  • Quando você adiciona ou remove chaves da backstack (por exemplo, usando backStack.add() ou backStack.removeLastOrNull()), o NavDisplay observa essas mudanças.
  • O NavDisplay transmite a lista atual de NavEntrys (derivada das chaves de backstack) para o método SceneStrategy's calculateScene configurado.
  • Se o SceneStrategy retornar um Scene, o NavDisplay renderizará o content desse Scene. O NavDisplay também gerencia animações e retornos preditivos com base nas propriedades do Scene.

Exemplo: layout de painel único (comportamento padrão)

O layout personalizado mais simples que você pode ter é uma tela de painel único, que é o comportamento padrão se nenhum outro SceneStrategy tiver precedência.

data class SinglePaneScene<T : Any>(
    override val key: T,
    val entry: NavEntry<T>,
    override val previousEntries: List<NavEntry<T>>,
) : Scene<T> {
    override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(entry)
    override val content: @Composable () -> Unit = { entry.content.invoke(entry.key) }
}

/**
 * A [SceneStrategy] that always creates a 1-entry [Scene] simply displaying the last entry in the
 * list.
 */
public class SinglePaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> {
    @Composable
    override fun calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>, onBack: (Int) -> Unit): Scene<T> =
        SinglePaneScene(
            key = entries.last().key,
            entry = entries.last(),
            previousEntries = entries.dropLast(1)
        )
}

Exemplo: layout básico de duas guias (cena e estratégia personalizadas)

Este exemplo demonstra como criar um layout simples de duas guias que é ativado com base em duas condições:

  1. A largura da janela é suficientemente ampla para oferecer suporte a dois painéis (ou seja, pelo menos WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND).
  2. As duas primeiras entradas na backstack declaram explicitamente o suporte para serem exibidas em um layout de dois painéis usando metadados específicos.

O snippet a seguir é o código-fonte combinado de TwoPaneScene.kt e TwoPaneSceneStrategy.kt:

// --- TwoPaneScene ---
/**
 * A custom [Scene] that displays two [NavEntry]s side-by-side in a 50/50 split.
 */
class TwoPaneScene<T : Any>(
    override val key: Any,
    override val previousEntries: List<NavEntry<T>>,
    val firstEntry: NavEntry<T>,
    val secondEntry: NavEntry<T>
) : Scene<T> {
    override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(firstEntry, secondEntry)
    override val content: @Composable (() -> Unit) = {
        Row(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
            Column(modifier = Modifier.weight(0.5f)) {
                firstEntry.content.invoke(firstEntry.key)
            }
            Column(modifier = Modifier.weight(0.5f)) {
                secondEntry.content.invoke(secondEntry.key)
            }
        }
    }

    companion object {
        internal const val TWO_PANE_KEY = "TwoPane"
        /**
         * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed
         * in a two-pane layout.
         */
        fun twoPane() = mapOf(TWO_PANE_KEY to true)
    }
}

// --- TwoPaneSceneStrategy ---
/**
 * A [SceneStrategy] that activates a [TwoPaneScene] if the window is wide enough
 * and the top two back stack entries declare support for two-pane display.
 */
class TwoPaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> {
    @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class, ExperimentalMaterial3WindowSizeClassApi::class)
    @Composable
    override fun calculateScene(
        entries: List<NavEntry<T>>,
        onBack: (Int) -> Unit
    ): Scene<T>? {

        val windowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass

        // Condition 1: Only return a Scene if the window is sufficiently wide to render two panes.
        // We use isWidthAtLeastBreakpoint with WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND (600dp).
        if (!windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND)) {
            return null
        }

        val lastTwoEntries = entries.takeLast(2)

        // Condition 2: Only return a Scene if there are two entries, and both have declared
        // they can be displayed in a two pane scene.
        return if (lastTwoEntries.size == 2 &&
            lastTwoEntries.all { it.metadata.containsKey(TwoPaneScene.TWO_PANE_KEY) }
        ) {
            val firstEntry = lastTwoEntries.first()
            val secondEntry = lastTwoEntries.last()

            // The scene key must uniquely represent the state of the scene.
            val sceneKey = Pair(firstEntry.key, secondEntry.key)

            TwoPaneScene(
                key = sceneKey,
                // Where we go back to is a UX decision. In this case, we only remove the top
                // entry from the back stack, despite displaying two entries in this scene.
                // This is because in this app we only ever add one entry to the
                // back stack at a time. It would therefore be confusing to the user to add one
                // when navigating forward, but remove two when navigating back.
                previousEntries = entries.dropLast(1),
                firstEntry = firstEntry,
                secondEntry = secondEntry
            )
        } else {
            null
        }
    }
}

Para usar esse TwoPaneSceneStrategy na NavDisplay, modifique as chamadas entryProvider para incluir metadados TwoPaneScene.twoPane() para as entradas que você pretende mostrar em um layout de duas guias. Em seguida, forneça TwoPaneSceneStrategy() como sceneStrategy, usando o substituto padrão para cenários de painel único:

// Define your navigation keys
@Serializable
data object ProductList : NavKey
@Serializable
data class ProductDetail(val id: String) : NavKey

@Composable
fun MyAppContent() {
    val backStack = rememberNavBackStack(ProductList)

    NavDisplay(
        backStack = backStack,
        entryProvider = entryProvider {
            entry<ProductList>(
                // Mark this entry as eligible for two-pane display
                metadata = TwoPaneScene.twoPane()
            ) { key ->
                Column {
                    Text("Product List")
                    Button(onClick = { backStack.add(ProductDetail("ABC")) }) {
                        Text("View Details for ABC (Two-Pane Eligible)")
                    }
                }
            }

            entry<ProductDetail>(
                // Mark this entry as eligible for two-pane display
                metadata = TwoPaneScene.twoPane()
            ) { key ->
                Text("Product Detail: ${key.id} (Two-Pane Eligible)")
            }
            // ... other entries ...
        },
        // Simply provide your custom strategy. NavDisplay will fall back to SinglePaneSceneStrategy automatically.
        sceneStrategy = TwoPaneSceneStrategy<Any>(),
        onBack = { count ->
            repeat(count) {
                if (backStack.isNotEmpty()) {
                    backStack.removeLastOrNull()
                }
            }
        }
    )
}

Mostrar conteúdo de detalhes e listas em uma cena adaptável do Material Design

Para o caso de uso de detalhes e listas, o artefato androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 fornece um ListDetailSceneStrategy que cria um Scene de detalhes e listas. Esse Scene processa automaticamente arranjos complexos de vários painéis (listas, detalhes e painéis extras) e os adapta com base no tamanho da janela e no estado do dispositivo.

Para criar um Scene de detalhes de lista de materiais, siga estas etapas:

  1. Adicione a dependência: inclua androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 no arquivo build.gradle.kts do projeto.
  2. Defina as entradas com metadados ListDetailSceneStrategy: use listPane(), detailPane() e extraPane() para marcar o NavEntrys para a exibição adequada do painel. O auxiliar listPane() também permite especificar um detailPlaceholder quando nenhum item é selecionado.
  3. Usar rememberListDetailSceneStrategy(): essa função combinável fornece um ListDetailSceneStrategy pré-configurado que pode ser usado por um NavDisplay.

O snippet abaixo é um exemplo de Activity que demonstra o uso de ListDetailSceneStrategy:

@Serializable
object ProductList : NavKey

@Serializable
data class ProductDetail(val id: String) : NavKey

@Serializable
data object Profile : NavKey

class MaterialListDetailActivity : ComponentActivity() {

    @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class)
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        setContent {
            Scaffold { paddingValues ->
                val backStack = rememberNavBackStack(ProductList)
                val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<Any>()

                NavDisplay(
                    backStack = backStack,
                    modifier = Modifier.padding(paddingValues),
                    onBack = { keysToRemove -> repeat(keysToRemove) { backStack.removeLastOrNull() } },
                    sceneStrategy = listDetailStrategy,
                    entryProvider = entryProvider {
                        entry<ProductList>(
                            metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane(
                                detailPlaceholder = {
                                    ContentYellow("Choose a product from the list")
                                }
                            )
                        ) {
                            ContentRed("Welcome to Nav3") {
                                Button(onClick = {
                                    backStack.add(ProductDetail("ABC"))
                                }) {
                                    Text("View product")
                                }
                            }
                        }
                        entry<ProductDetail>(
                            metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane()
                        ) { product ->
                            ContentBlue("Product ${product.id} ", Modifier.background(PastelBlue)) {
                                Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {
                                    Button(onClick = {
                                        backStack.add(Profile)
                                    }) {
                                        Text("View profile")
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        entry<Profile>(
                            metadata = ListDetailSceneStrategy.extraPane()
                        ) {
                            ContentGreen("Profile")
                        }
                    }
                )
            }
        }
    }
}

Figura 1. Exemplo de conteúdo executado na cena de detalhes e listas do Material Design.