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출시 노트

이 페이지에서는 Android 게임 SDK의 각 출시에 관한 변경사항을 간략히 설명합니다.

1.1.0(2020년 6월 10일)

이 버전의 Android 게임 SDK는 Android Performance Tuner 측정항목 보고 및 품질 조정 라이브러리(Tuning Fork라고도 함)를 제공합니다. 이 라이브러리는 Unity뿐만 아니라 네이티브 게임 엔진에서 사용할 수 있으며 다음과 같은 기능이 있습니다.

기능 Android Frame Pacing 라이브러리와 통합되어 프레임 시간 및 기타 렌더링 측정항목을 자동으로 기록합니다.
기능 프레임 타이밍 정보는 히스토그램에 기록되고 주기적으로 업로드됩니다.
기능 현재 게임 상태의 타이밍 데이터 주석입니다.
기능 기기 특성, 주석 및 화질 설정이 타이밍 데이터와 함께 업로드되어 횡단면 분석이 가능합니다.
기능 레벨 로드 시간을 나타내는 주석의 특수 처리입니다. 로드되는 동안에 프레임 틱 데이터가 기록되지 않지만 각 로드 기간의 지속 시간은 기록됩니다.
기능 맞춤 타이밍 정보를 기록하는 기능입니다(startTraceendTrace 사용).

1.0.2(2020년 3월 30일)

이 버전에는 버그 수정 및 자동 모드 동작 변경사항이 포함되어 있습니다.

수정됨 swappy 소멸 및 재초기화 버그가 수정되었습니다.
변경됨 이제 파이프라이닝이 기본적으로 사용 설정되어 있습니다. 자동 파이프라이닝이 사용 설정되어 있다면 Swappy는 워크로드가 매우 낮은 경우에 이를 계속 사용 중지하기로 결정할 수 있습니다.
변경됨 자동 모드가 사용 설정되었을 때 Swappy는 2초 이내 프레임의 15%가 예상보다 빠르거나 느려야만 스왑 간격을 전환하기로 결정합니다. Swappy는 사용자가 지정한 스왑 간격보다 느리게 스왑되지 않습니다.

1.0.1(2020년 2월 19일)

이 버전은 주로 버그 수정 출시입니다.

수정됨 Vulkan의 SwappyFallback 코드 경로에서 종료 시 리소스를 정리합니다.
수정됨 둘 이상의 swapchain이 있다면 SwappyVk_destroySwapchain은 더 이상 기기 리소스를 폐기하지 않습니다.
수정됨 이제 Swappy 버전은 logcat에 출력됩니다.
수정됨 API 수준 24 이하에서 Swappy_destroy의 비정상 종료 및 교착 상태가 수정되었습니다.
기능 맞춤 스레드 관리자를 지원합니다(Swappy_setThreadFunctions).
기능 Vulkan 함수의 후크 기능을 지원합니다(SwappyVk_setFunctionProvider).

1.0.0(2019년 12월 5일)

이 초기 버전의 Android 게임 SDK에는 Android Frame Pacing 라이브러리가 있습니다.

기능 버퍼 동기화를 표시합니다.
기능 자동 새로고침 빈도 모드 및 파이프라이닝 지원입니다.
기능 프레임 렌더링 통계 컬렉션입니다.
기능 Swappy에 필요한 Android, OpenGL 및 Vulkan 기능의 존재 여부에 따라 런타임 시 동작을 적절하게 선택합니다.
기능 라이브러리의 정적 및 동적 링크입니다.
기능 여러 새로고침 빈도의 기기를 지원합니다.