Contrôler et animer le clavier virtuel

Essayer Compose
Jetpack Compose est le kit d'outils d'UI recommandé pour Android. Découvrez comment utiliser le clavier dans Compose.

À l'aide de WindowInsetsCompat, votre application peut interroger et contrôler le clavier à l'écran (également appelé IME) de la même manière qu'elle interagit avec les barres système. Votre application peut également utiliser WindowInsetsAnimationCompat pour créer des transitions fluides lorsque le clavier logiciel est ouvert ou fermé.

Figure 1. Deux exemples de transition d'ouverture/fermeture du clavier logiciel.

Prérequis

Avant de configurer le contrôle et l'animation du clavier virtuel, configurez votre application pour afficher le mode bord à bord. Cela lui permet de gérer les encarts de fenêtre système tels que les barres système et le clavier à l'écran.

Animation par défaut des encarts synchronisés

À partir du niveau d'API 37.2, les applications qui utilisent les ajustements de mise en page de fenêtre par défaut (tels que SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE ou SOFT_INPUT_ADJUST_PAN lors de l'affichage de l'IME à l'aide de WindowInsetsController.show(WindowInsets.Type.ime())) sans implémenter de WindowInsetsAnimationCompat.Callback personnalisé peuvent bénéficier d'animations synchronisées au niveau du système, image par image. Lorsqu'elle est activée, cette fonctionnalité applique automatiquement les encarts sur chaque frame et déclenche un passage de mise en page, ce qui crée une transition fluide lorsque le clavier se déplace.

Pour activer ce comportement, ajoutez la balise <property> suivante à votre activité ou application dans le fichier AndroidManifest.xml :

<property
    android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_SYNCHRONIZED_INSETS_ANIMATION"
    android:value="true" />

Effectuer des animations d'encarts en dehors du thread principal

Par défaut, l'enregistrement d'un WindowInsetsAnimationCompat.Callback impose que l'animation d'encart de fenêtre s'exécute sur le thread principal de l'application. Cela est nécessaire si votre application met à jour et synchronise en continu la mise en page de sa vue pendant l'animation (comme dans la méthode onProgress). Toutefois, si votre application n'a besoin que d'écouter les transitions de cycle de vie (par exemple, lorsque l'IME commence ou termine l'animation) et n'a pas besoin de mettre à jour les vues image par image, l'exécution sur le thread principal peut entraîner une surcharge et un bégaiement d'animation inutiles, en particulier si le thread principal est occupé.

À partir du niveau d'API 37.2, vous pouvez utiliser ViewTreeObserver.WindowInsetsAnimationListener pour observer ces transitions. Étant donné que ce listener ne reçoit pas de mises à jour de la progression frame par frame (pas de rappel onProgress), le système peut exécuter l'animation d'encart sur un thread d'animation dédié plutôt que sur le thread principal, ce qui permet une transition plus fluide.

Kotlin

val listener = object : ViewTreeObserver.WindowInsetsAnimationListener {
  override fun onPrepare(animation: WindowInsetsAnimation) {
    // Handle preparation before animation starts
  }

  override fun onEnd(animation: WindowInsetsAnimation) {
    // Clean up temporary changes
  }
}

// Add the listener
view.viewTreeObserver.addWindowInsetsAnimationListener(listener)

// Remove the listener when no longer needed
view.viewTreeObserver.removeWindowInsetsAnimationListener(listener)

Java

ViewTreeObserver.WindowInsetsAnimationListener listener =
    new ViewTreeObserver.WindowInsetsAnimationListener() {
      @Override
      public void onPrepare(@NonNull WindowInsetsAnimation animation) {
        // Handle preparation before animation starts
      }

      @Override
      public void onEnd(@NonNull WindowInsetsAnimation animation) {
        // Clean up temporary changes
      }
    };

// Add the listener
view.getViewTreeObserver().addWindowInsetsAnimationListener(listener);

// Remove the listener when no longer needed
view.getViewTreeObserver().removeWindowInsetsAnimationListener(listener);

Vérifier la visibilité du logiciel de clavier

Utilisez WindowInsets pour vérifier la visibilité du clavier logiciel.

Kotlin

val insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view) ?: return
val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom

Java

WindowInsetsCompat insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view);
boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;

Vous pouvez également utiliser ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener pour observer les modifications apportées à la visibilité du clavier logiciel.

Kotlin

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets ->
  val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
  val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom
  insets
}

Java

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, insets) -> {
  boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
  int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
  return insets;
});

Synchroniser l'animation avec le clavier virtuel

Lorsqu'un utilisateur appuie sur un champ de saisie de texte, le clavier se déplace depuis le bas de l'écran, comme illustré dans l'exemple suivant :

Figure 2. Animation du clavier synchronisée.
  • L'exemple intitulé "Non synchronisé" de la figure 2 montre le comportement par défaut d'Android 10 (niveau d'API 29), dans lequel le champ de texte et le contenu de l'application se mettent en place au lieu de se synchroniser avec l'animation du clavier, ce qui peut être visuellement choquant.

  • Dans Android 11 (niveau d'API 30) et versions ultérieures, vous pouvez utiliser WindowInsetsAnimationCompat pour synchroniser la transition de l'application avec le clavier qui glisse vers le haut et vers le bas depuis le bas de l'écran. Le résultat est plus fluide, comme le montre l'exemple intitulé "Synchronisé" de la figure 2.

Configurez WindowInsetsAnimationCompat.Callback avec la vue à synchroniser avec l'animation du clavier.

Kotlin

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
  view,
  object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {
    // Override methods.
  }
)

Java

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
    view,
    new WindowInsetsAnimationCompat.Callback(
        WindowInsetsAnimationCompat.Callback.DISPATCH_MODE_STOP
    ) {
      // Override methods.
    });

Il existe plusieurs méthodes à remplacer dans WindowInsetsAnimationCompat.Callback, à savoir onPrepare(), onStart(), onProgress() et onEnd(). Commencez par appeler onPrepare() avant toute modification de la mise en page.

onPrepare est appelé lorsqu'une animation d'encarts commence et avant que les vues ne soient réorganisées en raison d'une animation. Vous pouvez l'utiliser pour enregistrer l'état de départ, qui correspond ici à la coordonnée inférieure de la vue.

Image montrant la coordonnée inférieure de l'état de début de la vue racine.
Figure 3 : Utiliser onPrepare() pour enregistrer l'état de départ.

L'extrait suivant montre un exemple d'appel à onPrepare :

Kotlin

var startBottom = 0f

override fun onPrepare(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat
) {
  startBottom = view.bottom.toFloat()
}

Java

float startBottom;

@Override
public void onPrepare(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation
) {
  startBottom = view.getBottom();
}

onStart est appelé lorsqu'une animation d'encarts démarre. Vous pouvez l'utiliser pour définir toutes les propriétés de la vue sur l'état final des modifications de la mise en page. Si vous avez défini un rappel OnApplyWindowInsetsListener sur l'une des vues, il est déjà appelé à ce stade. C'est le bon moment pour enregistrer l'état final des propriétés de la vue.

Image montrant la coordonnée inférieure de l'état final de la vue
Figure 4 : Utilisation de onStart() pour enregistrer l'état final.

L'extrait suivant montre un exemple d'appel à onStart :

Kotlin

var endBottom = 0f

override fun onStart(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat,
  bounds: WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat
): WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat {
  // Record the position of the view after the IME transition.
  endBottom = view.bottom.toFloat()

  return bounds
}

Java

float endBottom;

@NonNull
@Override
public WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat onStart(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation,
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat bounds
) {
  endBottom = view.getBottom();
  return bounds;
}

onProgress est appelé lorsque les encarts changent lors de l'exécution d'une animation. Vous pouvez donc le remplacer et être averti à chaque frame pendant l'animation du clavier. Mettez à jour les propriétés de la vue pour que celle-ci s'anime en synchronisation avec le clavier.

Toutes les modifications de mise en page sont désormais terminées. Par exemple, si vous utilisez View.translationY pour décaler la vue, la valeur diminue progressivement à chaque appel de cette méthode et finit par atteindre 0 pour revenir à la position de mise en page d'origine.

Figure 5. Utiliser onProgress() pour synchroniser les animations.

L'extrait suivant montre un exemple d'appel à onProgress :

Kotlin

override fun onProgress(
  insets: WindowInsetsCompat,
  runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat>
): WindowInsetsCompat {
  // Find an IME animation.
  val imeAnimation = runningAnimations.find {
    it.typeMask and WindowInsetsCompat.Type.ime() != 0
  } ?: return insets

  // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
  view.translationY =
    (startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.interpolatedFraction)

  return insets
}

Java

@NonNull
@Override
public WindowInsetsCompat onProgress(
    @NonNull WindowInsetsCompat insets,
    @NonNull List<WindowInsetsAnimationCompat> runningAnimations
) {
  // Find an IME animation.
  WindowInsetsAnimationCompat imeAnimation = null;
  for (WindowInsetsAnimationCompat animation : runningAnimations) {
    if ((animation.getTypeMask() & WindowInsetsCompat.Type.ime()) != 0) {
      imeAnimation = animation;
      break;
    }
  }
  if (imeAnimation != null) {
    // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
    view.setTranslationY((startBottom - endBottom)

        *   (1 - imeAnimation.getInterpolatedFraction()));
  }
  return insets;
}

Vous pouvez éventuellement remplacer onEnd. Cette méthode est appelée une fois l'animation terminée. C'est le moment idéal pour supprimer les modifications temporaires.

Ressources supplémentaires